Aihearkisto: FL8

FL8: Ruokalista

Tässä on alustava ruokalista, joka toteutuu parhaassa tapauksessa. Keittiöhenkilökunnan vajauksen vuoksi joistain asioista saatetaan joutua luopumaan, kts. infokirje 4:sta tarkemmin tietoja.

Alla olevien lisäksi pelin aikana on koko ajan hedelmiä tarjolla ruoka-aikojen ulkopuolella (banaani, päärynä, omena).

TORSTAI

ILTAPALA

  • Leipä (tumma, vaalea & gluteeniton)
  • Juusto L
  • Leikkeet L G(kalkkuna)
  • Margariini L VE
  • Kurkkuviipaleet

PERJANTAI

AAMUPALA

  • Leipä (tumma, vaalea & gluteeniton)
  • Margariini L VE
  • Keitetyt kananmunat
  • Leikkeet L G(kalkkuna)
  • Paprika
  • Kaurapuuro
  • Tattaripuuro G
  • Kahvi ja tee

LOUNAS

  • Perunamuusi VE
  • Kalkkunalenkki L G
  • Kasvispihvi VE G
  • Mustikkakiisseli G VE

PÄIVÄLLINEN

  • Kasviskiusaus VE L (soijarouhe, peruna, kesäkurpitsa, porkkana, suola, persilja, pippuri) (tofuvaihtoehto niille joille soijarouhe ei sovi)

ILTAPALA

  • Leipä (tumma, vaalea & gluteeniton)
  • Juusto L
  • Leikkeet L G(kalkkuna)
  • Margariini L VE
  • Salaatti

LAUANTAI

AAMUPALA

  • Leipä
  • Kananmunat
  • Kaurapuuro
  • Tattaripuuro G
  • Margariini L VE
  • Leikkeet L G (kalkkuna)
  • Kahvi ja tee

LOUNAS

  • Kanakeitto L G
  • Kirkas kasviskeitto VE (porkkana, peruna, persilja, suola, pippuri) + erillisessä tarjoiluastiassa tofua
  • Leipä (tumma, vaalea & gluteeniton)
  • Margariini L VE

PÄIVÄLLINEN

  • Peruna
  • Murukastike (jauheliha) G maidoton
  • Kasvis-soijarouhekastike G VE (soijarouhe, porkkana, paseerattu tomaatti, suola, pippuri) (kikhernevaihtoehto niille joille soijarouhe ei sovi)
  • Mustikkakiisseli G VE (perunajauho, sokeri)

ILTAPALA

  • Leipä
  • Juusto L
  • Leikkeet L G (kalkkuna)
  • Margariini L VE
  • Kaikkea mitä jäi yli

SUNNUNTAI

AAMUPALA

  • Leipä
  • Kananmunat (jos on)
  • Margariini L VE
  • Juusto L (jos on)
  • Leikkeet L G(kalkkuna, jos on)
  • Kaikkea mitä jäi yli

FL8: Briiffit

ALKUBRIIFFI

Alkubriiffi pidetään ruokasalissa torstaina klo 19.15, sen vetää Inari.

ALOITUS

  • Pelinjohdon lyhyt esittely
  • Säännöt löytyvät websivuilta. Tilojen käytön ohjeistukset, inklusiivisen pelaamisen ohjeet sekä viestinnästä, pöllöpostista ja peliohjeista tarkempaa infoa löytyy kaikki yleistietoa-dokumentista. Jos et muista mitä siellä lukee, käy vielä kertaamassa.

TURVALLISUUS

  • Pelin oma ensiapulaukku on pj-kopissa ja sairaalan osoite eteisaulan seinällä. Pelipaikan ensiapulaukku löytyy paikasta X. Ilmoittakaa onnettomuuksista Ellille. Ensiaputaitoiset viitatkaa.
  • Muistakaa turvasana ja liikennevalot (vihreä: eskaloi kiitos, keltainen: tämä ok taso, ei enempää, punainen: himmaa). Muistakaa hold. Kunnioittakaa muita ja muiden peliä, myös off-gamen puolella.
  • Hahmokuolemat on kiellettyjä, poikkeuksena ohjeistetut NPC:t.

ETEISAULA

  • Pj-koppi on puinen ovi 1-kerroksen eteisaulassa, jossa lukee pj-koppi. Pj-kopissa on numeroituja juonikuoria ja -laatikoita, joista saa hakea sen, joka peliohjeessa ohjeistetaan.
  • Sekä off- että in-game infoja löytyy eteisaulan seiniltä, jos haluaa tarkistaa jotain.
  • Tarjotin, jolle pöllöposti saapuu, löytyy eteisaulasta. Pidä sitä ohikulkiessa silmällä ja vinkkaa kaverille jos tälle on tullut postia. Kuka vaan saa levittää kirje-erän tarjottimelle, kun on erään merkattu ajankohta. Kirje-erät on kääritty papereihin, joiden päällä lukee kellonaika, jolloin erä saapuu.
  • Pöllöpostipöydällä on pullonkorkkeja, joita saa ottaa. Ne voivat olla in-game kaljuunoita tai euroja. Palauta korkit pelin jälkeen! Tarjolla myös shekkejä. Vaikka niissä on Irvetan logo, voivat olla minkä vaan pankin shekkejä in-game. Ota shekki vain, kun sitä oikeasti tarvitset.
  • Pöllöpostipöydällä on myös kyniä, paperia ja teippiä, jos tarve iskee niin sieltä saa lainata. Palauta!

TILAT

  • Iso keittiö on kokonaan kielletty kaikilta muilta paitsi keittiöhenkilökunnalta! Sinne ei saa astua lainkaan viranomaisten hygieniamääräysten takia. Jokaisesta makuusolusta löytyy oma jääkaappi, ja pohjakerroksessa arkistohuoneessa on pikkukeittiö kaikkien käytössä.
  • Kappeliin ei saa mennä lainkaan. Hissiin ja toimistoon saa mennä ainoastaan pelinjohdon luvalla.
  • Yleiset off-taukotilat löytyy 1-kerroksen makuusolusta, ruokasalin päädystä. Siellä on myös tukihenkilön vastaanotto.
  • Etupiha on in-game, mutta kaikki muu ulkotila on metatilaa. Ulkona meta-alueella on jonkin verran juoniproppeja, älä koske niihin jos eivät liity sun juoneen.
  • Pelaajien käytössä oleva metatila on 2-kerroksen takimmainen oleskelutila, portaista tullessa oikealla.
  • Pelinjohdon kirjoittamia juonia varten metatiloja ovat saunarakennus, kota ja pohjakerroksen pukkari- ja saunatilat. Niihin ei saa mennä, ellei ohjeistettu.
  • Päiväsaikaan pelaaminen tulee keskittää 1- ja pohjakerrokseen, ja 2-kerroksessa pelaamista tulisi välttää.
  • Parhaat hengaustilat on eteisaula, biljardihuone ja temppelisali.
  • Monet väliovet on palo-ovia, eikä niitä saa paloturvallisuusmääräysten vuoksi teljetä auki pidemmäksi aikaa. Poikkeuksena makuuhuoneiden ovet, joita saa pitää auki, samaten on muutama poikkeusovi, jotka pelinjohto telkeää auki.
  • Laita kengät aina hyllyyn, älä jätä kulkureitille.
  • Tupakkapaikka on paikassa X. Talon lähistöllä EI SAA tupakoida. Tupakointi on in-game, silloin ei kuitenkaan tärkeämpien juonien edistystä. Älä jää hengaamaan tupakalle pitkäksi aikaa.
  • Oikea alkoholi on kiellettyä.
  • Tekoverta saa käyttää korkeintaan vähän, ja jynssäät irti, jos se tahrii.
  • Kynttilöiden tai minkään muunkaan polttaminen on kielletty.
  • Saako arkistohuoneessa meluta? Pelinjohto testaa torstaina, kerro tulokset
  • Meitä on niin paljon, että oletettavasti vessapaperi loppuu jossain vaiheessa ja vessojen roskikset täyttyy. Ne saa kuka vaan ihana ja kiva ihminen käydä vaihtamassa ja täyttämässä kun huomaa ja ehtii, papereita löytyy pohjakerroksen portaiden alla olevasta luutakomerosta.

TOIMINTAOHJEITA

  • Jos et pääse IN-Feels peliohjesovellukseen omalla kännykällä, niin voit käyttää labrasta, sairastuvasta, pj-kopista ja arkistosta löytyviä tietokoneita, niihin on asennettu offline-tilassa toimiva IN-Feels. Koneet on in-game, peliohjeita lukiessa voi esittää esim. lukevansa sähköpostia, tai sitten olla iff- tai off-game. Kun olet käyttänyt koneiden IN-Feelsiä, palaa “back” napilla takaisin etusivulle omalta peliohjesivultasi.
  • Jos hukkaat INF-koodisi, pyydä sitä keneltä vaan pelinjohdon jäseneltä, koodit löytyvät myös paperilla pj-kopista varmuuden vuoksi.
  • Sairastuvan liemihyllystä saa tarvitessaan käyttää aineksia. Palauttakaa ainesosapurkit kuitenkin aina paikalleen ja jättäkää niihin aineksia (eli älkää käyttäkö kaikkea), siltä varalta että joku tarvitsee aineksia juoniin. Purkkeihin on merkattu, saako niiden sisältöä syödä vai ei, ja purkeissa myös lukee, mitä sisältö on oikeasti. Pullot on pesty ja täytetty ke-ilta ja säilytetty jääkaapissa. Sisältö on useimmiten vettä ja joskus lisäksi elintarvikeväriä. Paria kiinteää ainetta saa syödä, mutta suurin osa kiinteistä on vanhentuneita ruoka-aineita, joiden hygieniasta ei mitään takeita.
  • Hahmot voivat poistua Taivaiden temppeliltä, jos tarve juonien kannalta.
  • Off-tavarat laitetaan sänkyjen alle / merkattuun off-kaappiin / merkataan off-lapulla. Kaikki muu in-game tiloissa oleva on in-game.
  • Talossa on yleinen kuulutusjärjestelmä, jonka kautta kuulutetaan VAIN sellaisia asioita, jotka koskettavat kymmeniä ihmisiä. Ainoastaan pelinjohdon jäsenet ja luvan saaneet muut henkilöt saavat kuuluttaa, muilta pääsy kielletty. Kuulutuksia ei käytetä yksittäisten ihmisten etsimiseen tai pieniin ryhmäjuoniin, tätä varten on puhelimet.
  • Pelissä on in-game nimilaput. Alkulinnut ovat määränneet kaikki temppelillä oleilijat käyttämään niitä. Olisi toivottavaa, että kaikki käyttäisivät nimilappuaan ainakin perjantaina sekä lauantaina Kultakuningattaren juhlassa (NPC-pelaajien avuksi), muina aikoina lauantaina nimilappu ei pakollinen. Myös NPC:llä on nimilaput, mutta ne ovat off-game.
  • Hahmoon liittyvät kysymykset ensisijaisesti omalle vastuu-pj:lle, ja jos tämä ei osaa vastata niin kysy Elliltä. Jos et löydä Elliä, niin kiireellisissä ja tärkeissä asioissa saa soittaa, vähemmän kiireellisissä etsi käsiisi tai tekstaa. Ellin numero löytyy pj-kopin seinältä ja infomaileista.

MALLINNUS
(Näytä kaikki mallintavat esineet ja näyttele mallinnuskeinot)

  • Lintujen hallinta: Jos alkulintu osoittaa ketä tahansa hahmoa sormella ja sanoo “hallinta”, niin hahmo joutuu alkulinnun mielenhallinnan alaiseksi ja tottelee alkulinnun käskyjä. Asiaa ei voi vastustaa, ellei toisin ohjeistettu, mutta turvasanaa saa tietenkin käyttää jos ei halua pelata. Hallinta loppuu noin 2-10 min päästä pelaajan oman valinnan mukaan.
  • Vampyyrin purema: ellei toisin sovittu pelaajien kesken, niin vampyyrin purema on käsi väliin ja purraan omaa kämmenselkää.
  • Animaageja ja ihmissusia mallinnetaan erilaisilla asusteilla (pyydä pelaajia esittelemään asusteet).
  • Jos metamorfimaagi muuttaa hiustensa väriä tms, niin pelaaja vaihtaa peruukkia. Jos metamorfimaagi näyttää joltain muulta kuin itseltään, tätä mallinnetaan alkubriiffissä esiteltävällä naamarilla, lisäksi pelaaja lausuu peliohjeen, keneltä näyttää.
  • Veelojen lumovoima on pikkurilli pystyssä pään päällä, lintumuoto on kädellä muodostettu nokka tai proppi ja tulivoimat on “tulipallo” -huuto.
  • Henkilö, jolla on kukkaseppele/-kruunu päässä (esittele seppele), näyttää todella kauniilta ja sen vuoksi huomiotaherättävältä. Voit reagoida valitsemallasi tavalla ja intensiteetillä. Hahmolla ei ole päässään seppelettä in-game, eli esine ainoastaan mallintaa tätä kauneutta.
  • Näkymättömyysviitta (näytä). Hahmot sen alla ovat näkymättömiä.
  • Silmä-lippis: lippispäinen hahmo on henkimaailmantasolla, ja et voi nähdä, kuulla tai haistaa häntä, ellei oma hahmosi ole myös henkimaailmantasolla. Huom. henkimaailmantasolla voi käydä vain jos sinulle erikseen ohjeistettu se.
  • Pelissä on jonkin verran pehmoleluja, jotka proppaa eläviä eläimiä. Jos näet jollain pehmolelun jota kohtelee kuin elävää olentoa, se on oletettavasti elävä. Näitä ei saa tappaa ilman selvää suostumusta lemmikin omistajalta.
  • Tyhjissä ei-taikovien lääkepakkauksissa on in-gamessa lääkkeitä sisällä, ellei toisin ohjeistettu.
  • Temppelisalista löytyy ajatusseula. Osa ajatusseulaan laitettavista muistoista löytyy vain IN-Feelsistä, mutta jos ajatus on tulostettu, niin se on liimattu vaaleanvihreälle paperille, eli ajatusseulaan laitettavat muistot erottaa siitä.
  • Henkilökunta/NPC:t saattaa käyttää off-lippiksiä, jätä lippispäinen huomiotta. Jos tarvitset lippistä, niitä on off-taukotiloissa. (Esittele lippis)
  • Turkoosi käsinauha on off-game ja sitä kantavaan henkilöön ei saa koskea ja pitää pitää vähän hajurakoa.

NPC:t

  • Jos paikalle saapuu teidän hahmoa koskeva NPC, jonka kanssa olis kiva pelata jotain niin mene pelaamaan heti, koska se NPC ei ole paikalla kuin hetken, eikä tule enää uudestaan vaan vaihtaa pian seuraavaan hahmoon.
  • Joillain alkulinnuilla on kaksi eri pelaajaa, eli älkää hämmentykö jos pelaaja vaihtuu. Linnut ovat temppelillä aina ihmismuodossa, eli eivät näytä linnuilta.
  • Pelissä alkulinnut tulee rankaisemaa hahmoja. Me ei olla kirjoitettu rankaisuja kellekään sellaiselle, joka ei ole niitä halunnut pelata, MUTTA pelissä tulee olemaan rankaisutilanteita, joihin kuka tahansa saattaa päätyä jollain tapaa mukaan. Jos et halua, että hahmoasi rankaistaan tai et halua olla näissä tilanteissa muuten mukana, niin sano rohkeesti turvasana, poistu tilanteesta offissa tai huomauta asiasta linnun pelaajalle offissa. Voit myös mennä ihan off-taukotilaan asti, jos tuntuu ettei muuten pääse tilanteesta tarpeeksi kauas. Off-tilaan pääsee myös ulkokautta, jos ei halua mennä salin tai pelialueen läpi. Ehdottomasti poistukaa pienellä kynnyksellä tilanteista jos tuntuu yhtään pahalta. Jos joku poistuu off-nyrkin kanssa tilanteesta, niin älkää kiinnittäkö huomiota hahmon poissaoloon.

PELAAMINEN

  • Pelin aikana ilmestyy in-game sanomalehtiä. Niitä ei ole tarpeeksi kaikille, eli luettuasi lehti jätä se muille luettavaksi, älä säilö lehtiä itsellä äläkä tuhoa niitä.
  • Kaikki hahmot tietävät kaikki hahmot, ja useimmat heistä ovat asuneet 2-5 vuotta saman katon alla, joten käytännössä tietävät toisensa vieläpä varsin hyvin.
  • Voitte vaihtaa halutessanne puhelinnumeroita kontaktien kanssa siltä varalta että ette meinaa löytää näitä kun tarve.
  • Kaikki pelinjohdosta pelaa ihan tavallisia pelaajahahmoja, eli kohdelkaa meidän hahmoja kuin mitä tahansa muita pelaajahahmoja, se olis meillekin tärkeetä. Pelinjohdon hahmojen sanomiset ei ole mitään pelijohdon ohjeita siitä miten pitää pelata eli niitä vastaan saa ehdottomasti mennä. Me saatetaan joskus vähän steerata eli ohjata peliä tiettyyn suuntaan meidän hahmoille sopivilla tavoilla, esimerkiksi auttamalla muita hahmoja tajuamaan asioita joita ne ei näytä muuten tajuavan. Pelaajien tehtävänä ei ole kuitenkaan missään nimessä yrittää tunnistaa mikä on steerausta ja mikä ei koska se arvaus saattaa mennä pieleen, eli kaikkea tulee kohdella kuin ne olisi vain hahmon sanomisia joita vastaan saa mennä. Pelinjohto kyllä sitten tarpeen vaatiessa sanoo asioista aina offissa.
  • Pelatkaa johtorooleja ja hahmojen ammattitaitoa ylöspäin. Erityisesti mainitsen Ionen, koska se on keskeinen osa Ionen peliä. Linnut ovat määränneet, että Ionea pitää tervehtiä ja että tälle tulee osoittaa kunnioitusta.
  • Käykää pelin aikana tutustumassa lehtiarkiston sisältöön (arkistohuoneessa) jos ehditte: se on täynnä kaikenlaisia hauskoja yksityiskohtia ja muistutuksia kampanjan menneisyydestä.
  • Jos kaipaat metatietoa pelin tueksi, niin peliohjeita voi vaklata etukäteen, mutta jos haluaa yllätyksiä niin kantsii avata vasta ohjeistettuna aikana.
  • Pelin lopuksi soitetaan biisi – kuulutusjärjestelmän kautta jos onnistuu, mutta jos ei niin temppelisalin kajarista. Biisin aikana siirrytään omaan tahtiin in-gamesta iff-gameen, jolloin voi esim. sanoa viimeisiä juttuja joita hahmo haluaa kontaktille sanoa, ja ne voi olla myös sellaisia, joita hahmo ei normaalisti sanoisi. Biisin loppuessa peli loppuu ja siirrytään kokonaan off-gameen.
  • Pelissä on materiaalia paljon, ja monilla on ollut koronan takia enempi taukoa larppauksesta. Ollaan siis ymmärtäväisiä toistemme unohduksia ja larppauskankeutta kohtaan.

PUHEENVUOROT

  • Tukihenkilön puheenvuoro
  • Valokuvaajan puheenvuoro
  • Kokin puheenvuoro
  • Terveydentilat, joista haluat kertoa muille. Ilmaise asia hyvin ytimekkäästi!
  • Nimikierros (hahmon nimi, ikä, oleellisimmat roolit/työt ytimekkäästi; muista mainita jos hahmosi on lintujen palvelija)

SEURAAVAKSI

  • Ryhmäbriiffit:
    • Eteisaulan seinällä lukee kaikki ryhmäbriiffit, keiden pitää olla missä briiffissä ja tilat, missä briiffit pidetään.
    • Heti alkubriiffin jälkeen on taikaneuvoston ryhmäbriiffi kokoustilassa, kaikki taikaneuvostoon kuuluvat, menkää suoraan sinne.
    • Heti taikaneuvoston briiffin jälkeen on samanaikaisesti tutkimusryhmän, aurorien & taistelumaagien sekä rynnäkköryhmän oikeudenkäynnin ryhmäbriiffit. Briiffit alkavat noin 15-20 min päästä, olkaa silloin valmiina niissä tiloissa, joissa briiffi pidetään.
      • Tutkimusryhmän briiffi on pohjakerroksen labrassa.
      • Aurorien ja taistelumaagien briiffi on pohjakerroksen makkarissa 011 eli aurorien päämajassa.
      • Oikeudenkäynnin briiffi on kokoustilassa. Valamiehistön ei tartte tulla siihen, mutta syytettyjen ja tuomarin yms pitää.
    • Kun tutkimusryhmän ja oikeudenkäynnin briiffit on loppunut, alkaa kokoustilassa taikamafioiden briiffi. Kuulutamme kuulutusjärjestelmän kautta, kun se alkaa.
  • Huolehtikaa itsenne paikalle briiffeihin niin, että teitä ei tarvitse etsiä. Jos haluatte muita ryhmäbriiffejä, esim. ministeriöryhmiä tai perhebriiffejä, niin sopikaa briiffistä keskenään pelaajien kesken.
  • Kysyttävää?

RYHMÄBRIIFFIT

Torstaina klo 20-22 välillä.

TAIKANEUVOSTO

  • Vetäjä: Elli
  • Paikka: Kokoustila
  • Aika: Heti suoraan alkubriiffin jälkeen
  • Osallistujat: Hermione, Katie, Marlène, Séverin, Meril, Dean, Draco, Lucius, Daphne, Astoria, Tracey, Blaise, Pansy, Cleantha, Gideon + kaikki neuvoston toiminnasta kiinnostuneet.

Sisältö:

  • Päätökset, joita neuvosto voi tehdä
  • Kokouskäytännöt
  • Kokouspöytäkirjat
  • Istumapaikat
  • Kokousajat
  • Hahmot ovat kokoustaneet paljon, joten tietävät toistensa poliittisen tyylin
    • Kuinka paljon hahmo on ollut paikalla kokouksissa? Onko ollut jotain korvaajaa?
    • Minkä tyyppisiä puheenvuoroja ja ääniä kukin hahmo on antanut, millaisia linjoja yleensä kannattanut?
    • Mitä haluat muiden neuvostolaisten tietävän tai huomioivan hahmostasi?
  • Kysymyksiä?

TUTKIMUSRYHMÄ

  • Vetäjä: Elli
  • Paikka: Pohjakerroksen labra
  • Aika: Heti taikaneuvoston briiffin jälkeen
  • Osallistujat: Ethan, Varja, Tino, Dan, Gabriella, Cassandra; halutessaan Aaron, Francesco, Llewella, Melia, Scorpius ja muut kiinnostuneet voivat osallistua

Sisältö:

  • Mallinnus
  • Pulmat
  • Peliohjeet
  • Tutkimusten rytmitys
  • Tutkimukset & valmiina olevien proppien läpikäynti (mikä on mikäkin tavara)
  • Labran esittely
  • Tärkeimmät käsitteet
  • Kysymyksiä?
  • Lopuksi salaiset tutkimukset

AURORIT & TAISTELUMAAGIT

  • Vetäjä: Aiden
  • Paikka: Makkari 011, aurorien päämaja (pohjakerroksessa)
  • Aika: Heti taikaneuvoston briiffin jälkeen
  • Osallistujat: Katie, Beni, Harry, Bill, Teddy, Bryan, Frances, Victoire ja halutessaan Amado.

RYNNÄKKÖRYHMÄN OIKEUDENKÄYNTI

  • Vetäjä: Inari
  • Paikka: Kokoustila
  • Aika: Heti taikaneuvoston briiffin jälkeen
  • Osallistujat: Dean, Lavender, Séverin, Lucius, Astoria, Wilma, Cleantha. (Valamiehistön ei tarpeellista tulla tähän briiffiin)

TAIKAMAFIAT

  • Vetäjä: Eveliina
  • Paikka: Kokoustila
  • Aika: Heti kun tutkimusryhmän ja oikeudenkäynnin briiffit loppuneet. Briiffin alkamisesta kuulutetaan kuulutusjärjestelmässä.
  • Osallistujat: Kaikki sellaiset hahmot, joille on jaettu profiilissa tiedosto “FL8: Taikamafiat”

Loppubriiffi

Loppubriiffi pidetään lauantaina klo 20.20 ruokasalissa. Sen vetävät Elmu & Aiden.

  • Palauta kaikki pelinjohdon antamat juonitavarat eteisaulan pöydälle! Siihen voi palauttaa myös löytötavarat. Tarkista taskut ja laukku: palauta pullonkorkit, pullot yms.
  • Kiitokset
  • Tämä oli nyt Feenikslaulun viimeinen iso osa, eikä isoja osia enää tule. Minipelejä saa kuitenkin edelleen pelata ja järjestää. Minipelien pelaamisesta on enempi tietoa päätösmailissa, joka tulee lähipäivinä.
  • Toivomme, että jos on jotain negatiivista palautetta niin se kerrotaan aikaisintaan keskiviikosta lähtien.
  • Hahmosta irtautumisen takia yrittäkää puhua peliä purkaessa kaikista hahmoista 3. persoonassa, mutta ollaan myös ymmärtäväisiä jos jollain lipsahtaa.
  • Kierros, jossa jokainen pelaaja sanoo yhden ytimekkään lauseen pelistään (ei virkettä).
  • Herätys sunnuntaina viimeistään klo 9.00.
  • Eteisaulan seinälle kiinnitetään siivousohjeet kohtapuoliin. Kaikki pelaajat on jaettu ryhmiin, ja kullakin ryhmällä on tietty alue siivottavana. Oman ryhmän näkee näistä aulan seinällä olevista siivousohjeista.
  • Kunkin siivousalueen seinältä löytyy lista, jossa lukee kaikki tehtävät, joita kyseisellä alueella tulee tehdä. Voit varata kyseisestä listasta itsellesi tehtävän, kun olet menossa tekemään sitä. Tehtyäsi tehtävän merkkaa se tehdyksi. Jokaisen pitäisi tehdä useampi kohta. Mustalla tähdellä merkattuja tehtäviä pystyy halutessaan tekemään jo tänään, ne on pääasiassa lavasteiden purkamista.
  • Pelipaikka on iso, joten toivoisimme että mahdollisimman monet jäisivät siivoamaan.
  • Tässä välissä Ellille lyhyt puheenvuoro.
  • Sitten tukihenkilön puheenvuoro.
  • Seuraavaksi pienryhmissä purkua, sovellamme Simo Järvelän kehittämää pienryhmäjälkipuintia. Siihen ei ole pakko osallistua!
    • Pelinjohto on jakanut teidät valmiiksi ryhmiin. Jos jossain ryhmässä näyttäisi olevan alle 4 osallistujaa, niin voitte halutessanne yhdistyä toisen ryhmän kanssa. Pelinjohto purkaa omissa ryhmissään.
    • Sopikaa ryhmän kesken, kuka toimii vetäjänä.
    • Vetäjä huolehtii että kukaan ei dominoi liikaa, kaikki saa sanoa ja homma etenee rivakasti mutta rauhallisesti.
    • Kaikki on valideja näkemyksiä, mutta ei lähdetä keskustelemaan asioista. Muut kuuntelevat kun joku puhuu, ei härvätä tai räplätä kännykkää.
    • Jos haluaa kompata toisen sanomaa niin näyttää peukulla muttei keskeytä.
    • Kaikki jutut opt-in, opt-out, ei ole pakko osallistua eikä tarvitse selittää miksei halua. Voi siirtää vain vuoron esim. eteenpäin, tai myös poistua mikäli kokee paremmaksi, ja aina voi tulla takaisin myös.
  • Pienryhmäpurun jälkeen jatkakaa keskustelua erityisesti niiden kanssa, joiden kanssa olette pelanneet – etenkin jos pelasitte vahvoja tai negatiivisia kohtauksia.
  • Kyselkää toisiltanne miten meni, kertokaa toisillenne mistä piditte heidän pelaamisessaan.
  • Jos haluatte tietää, mitä muualla pelissä tapahtui, kyselkää ihmeessä muilta.
  • Ne, jotka eivät halua osallistua, voivat hengata esimerkiksi yleisissä tiloissa.

PIENRYHMÄT
(Ryhmän perässä huone, jossa pienryhmäpurku pidetään)

  1. River, Lee, Beni, Fleur, Rose (5, pj-ryhmä) → makkari 010
  2. Draco, Dean, Kyle, Cleantha, Llewella, Lavender (6, pj-ryhmä) → makkari 011
  3. Marlène, Ethan, Lucius, Felix, Gideon, Wilma (6) → Kokoustila
  4. Harry, Hermione, Ron, Katie, George, Bill (6) → makkari 012
  5. Liira, Aaron, Meril, Antonio, Amado (5) → makkari 220
  6. Daphne, Pansy, Blaise, Tracey, Althea, Séverin (6) → makkari 223
  7. Melia, Astoria, Michael C, Andreas (4) → makkari 009
  8. Cassandra, Gabriella, Geoffrey, Thane, Teddy (5) → makkari 209
  9. Bryan, Dante, Florian, Ione, Ria (5) → makkari 208
  10. Theia, Larisa, Victoire, Scorpius, Frances (5) → makkari 207
  11. Berni, Francesco, Tino, Dan, Varja, Jura (6) → makkari 221
  12. NPC:t (5-9) → Off-taukotilat

PIENRYHMÄPURUN KYSYMYKSET

  1. Mitkä fiilikset pelaajalla?
  2. Kuka olet oikeassa elämässä ja miten eroat hahmostasi?
  3. Mitä hahmosta jättäisit taakse & mitä hahmosta haluaisit mukaasi?
  4. Jaa yksi oman pelin kohokohta (ei tarvitse olla juuri se paras kohta)
  5. Kehukierros: kunkin pelaajan vuorolla muut kertovat, mistä pitivät tämän pelaamisessa / nostavat kohokohtia / antavat tunnustusta. Pelaaja itse on hiljaa. Jokaisesta sanotaan yhteensä kolme tai neljä (3-4) kehua ja kehut voi sanoa ihan kuka vaan ryhmästä, yksi saa sanoa useamman kehun. (HUOM! Kehukierrosta EI tehdä niin, että kukin järjestyksessä sanoo kehuja.)

FL8: Käytäntökysely

Tässä on lisätietoa käytäntökyselyn täyttämistä varten.

IN-Feels

Sovelluksen käyttöohjeet ja demo täällä: https://inf.purplie.net/
Tärkeimmät huomiot:

  • IN-Feelsin käyttämiseen tarvitsee älyluurin.
  • Peliohjesivujen avaamiseen tarvitsee netin. Sen jälkeen kun sivu on valmiiksi auki, nettiä ei enää tarvita.
  • Pelinjohto testasi pelipaikalla vieraillessaan alueen mobiilinetin ja se toimi hyvin. IN-Feels vaatii todella vähän kaistaa. Pelipaikalta tulee myös löytymään muutama läppäri, joihin on asennettuna offline-tilassa toimiva IN-Feels. Eli jos netti katkeaa, puhelin hajoaa tms, niin kyseisiltä koneilta pääsee silti omatoimisesti lukemaan peliohjeet.

Miksi suosittelemme / käytämme IN-Feelsiä?

  • Se on pelinjohdolle paljon näppärämpi: Feenikslaulussa on melko paljon moniosaisia peliohjeita tai peliohjeita, joissa on erilaisia vaihtoehtoja. Näiden väkertely paperille on melko tuskallista.
  • Säästyy paperia ja mustetta, eli luontoa ja rahaa. Peliohjeita on sellainen parisataa sivua, eli kustannukset eivät ole aivan triviaaleja.
  • Koska kaikilla hahmoilla on kännykät myös in-game niin peliohjeiden lukeminen puhelimesta on diskreettiä.
  • Pelissä on keskimäärin suuri määrä peliohjeita. IN-Feelsissä peliohjeet on lajiteltu siististi järjestyksessä väliotsikoiden alle, joten niiden selaaminen on helpompaa kuin paperikasan plärääminen.
  • Sovellus oli käytössä FL7:ssa ja sai hyvää palautetta.

Tutkimusryhmän peliohjeet tulevat olemaan IN-Feelsissä, eikä niitä tehdä paperille ollenkaan, sillä tutkimuspeliohjeet ovat yksi suurimmista paperisyöpöistä. Tutkimuslabrassa tulee olemaan yksi tietokone, josta peliohjeita pääsee lukemaan offline, jos esim. jollain ei ole älypuhelinta.

Pöllöpostilla saapuvat kirjeet tulevat kaikille totta kai paperisina. Hahmon kännykkään saapuvat teksiviestit ja sähköpostit löytyvät IN-Feelsistä (paitsi jos pelaaja on toivonut paperiset peliohjeet, silloin nämäkin tulevat paperilla).

Timelapse-video

Pelinjohdolla on käytössä GoPro-kamera, jolla saa otettua timelapse-videota. Kamera ottaa kaksi kuvaa per sekunti, josta on tuloksena 15-kertaisella nopeudella kulkeva video, jossa ei ole lainkaan ääntä. Tämä nopeus tarkoittaa sitä, että reippaasti kameran ohi kulkeva vilahtaa videolla silmänräpäyksessä, eikä esim. kasvoja ehdi nopeasti ohikävelevästä erottaa.

Suunnitelmana olisi laittaa kamera huomaamattomasti temppelisalin ylänurkkaan ja kuvata sillä in-game aikana päiväsaikaan timelapsea. Kamera sammutetaan yöksi. Tuloksena on vajaa 2 tuntia kestävä video, josta mahdollisesti tehdään myös lyhennetty versio. Videosta saa pyytää kohtia pois leikattavaksi ja myös editoija poistaa jo heti ensialkuun kohtia, joista arvelee että julkaisu ei ole mukavaa (esim. joku menee vähissä pukeissa ohi, saa oikean sairaskohtauksen tms).

Video on ensisijaisesti tarkoitettu vain pelaajien iloksi ja nähtäväksi, ja julkaistaan ensin vain tapahtumaan osallistujille. Jos jälkeenpäin näyttäisi siltä, että videomateriaalissa olisi jotain erityisen siistiä, niin videolla näkyvien luvalla saatettaisiin editoida hyvin lyhyt versio jota saisi jakaa laajemminkin. Jos jotain julkaistaan muualle kuin pelaajille, niin tästä kysytään pelin jälkeen erikseen, jolloin itsensä tai tietyt kohtaukset voi pyytää leikattavaksi pois julkaisusta. Eli käytäntökyselyn vastaus koskee ainoastaan osallistujille menevää videota, ja muusta käytöstä kysytään erikseen. Eli sallimalla kuvaamisen nyt, et vielä salli julkaisua julkisesti!

Videon editoi erittäin todennäköisesti Elli, joka on siis näin ollen ainoa, joka näkee koko matskun. (On kuitenkin olemassa pieni mahdollisuus, että joku muu editoi sen, mutta valitsemme tietenkin luotettavan henkilön tähän)

Otimme viime pelistä timelapse-videon, joka oli mielestäni mahtava (eli Ellin mielestä). Viimeksi julkaistiin vain leikattu versio, mutta myös kokopitkä versio oli mielenkiintoinen. Siinä missä lyhennetyssä näkyivät vain kohokohdat, niin pidennetyssä näkyi koko pelin “flow” tavalla, jota itse en ollut koskaan aikaisemmin larppidokumentaatiossa nähnyt. Pitkälläkin videolla huone ei ollut melkein koskaan tyhjä.

FL8: Aikataulu

Hiljaisuudesta: jos joku mölyää hiljaisuusaikana ja et saa sen vuoksi nukuttua niin huomauta rohkeasti. Takkahuonetta & saunatiloja ei koske hiljaisuus PAITSI jos tapahtuman aikana ilmenee, että niiden melu kuuluu makuutiloihin, niin tällöin hiljaisuus koskee myös takkahuonetta. Pelinjohto testaa takkahuoneen melunkestävyyden torstaina ja ilmoittaa alkubriiffissä, saako siellä meluta vai ei. Takkahuoneeseen saa käydä myös tapahtuman aikana sanomassa, jos melu kuuluu sittenkin.

Torstai

10.30-13.00 Pelinjohto saapuu
17.00 Pelaajat saavat alkaa saapua pelipaikalle
19.00 Pelipaikalla tulee viimeistään olla
19.15 Alkubriiffi. Myöhästyjiä ei odoteta
20-22 Ryhmäbriiffejä ja kontaktoitumista
21-22 Iltapala
22.00 Hiljaisuus huoneissa, joissa joku nukkuu
23.30 Hiljaisuus kaikkialla paitsi takkahuoneessa, rantasaunalla & kodassa

Perjantai

8.00 Hiljaisuus loppuu
8.30-9.15 Aamupala (off-game)
9.15 Ryhmäkuva (off-game)
TÄSTÄ ETEENPÄIN IN-GAME
9.30 Peli alkaa
9.30 Alkulintujen pitämä palkinto- ja rangaistustilaisuus temppelisalissa
12-13 Lounas
12.30 Ei-taikovapoliitikot saapuvat vieraaksi temppelille
14-15 Taikaneuvoston kokous kokoustilassa
17-18 Päivällinen
19.00 Alkulintujen pitämä “kärsimysjuhla” temppelisalissa
21-22 Iltapala
22.00 Hiljaisuus huoneissa, joissa joku nukkuu. Vaikka peli kestääkin yön yli, niin nukkumisaika on rauhoitettua (elleivät pelaajat keskenään sovi herättämisestä tms).
00.00 Hiljaisuus kaikkialla paitsi takkahuoneessa, rantasaunalla & kodassa

Lauantai

8.00 Hiljaisuus loppuu
8.30-9.15 Aamupala. On suositeltavaa nousta aamupalalle, ettei osa pelistä jää välistä
9-10 Rynnäkköryhmän oikeudenkäynti kokoustilassa (alempi tuomioistuin)
9.45 Daevadiplomaatit saapuvat vieraaksi temppelille
12-13 Lounas
14-15 Taikaneuvoston kokous kokoustilassa
15.00 Kultakuningattaren juhla alkaa; alkulintujen juhlavastaanotto
15.30 Alkulintujen juhlapuhe
17-18 Päivällinen
17.30-20 Tällä aikavälillä ei ole enää mitään pelinjohdon puolelta tulevia juonia. Eli yhtään peliohjetta, kirjettä, NPC:tä tms ei ole aikataulutettu pelinjohdon toimesta tähän (viimeiset juonia päättelevät kirjeet saapuvat 17.30). Aika on pyhitetty sille, että kaikki ehtivät vielä viimeistellä viimeiset juonensa ja kontaktinsa tai jos juonet on jo pelattu niin voi ihan vaan vielä fiilistellä hahmoa ja kontaktejaan
20.00 Peli päättyy. Pelin lopuksi soitetaan biisi, jonka päättyessä peli päättyy
IN-GAME LOPPUU TÄHÄN
20.20 Loppubriiffi alkaa
21-22 Iltapala
22.00 Hiljaisuus huoneissa, joissa jo joku nukkuu
00.30 Hiljaisuus kaikkialla paitsi takkahuoneessa & saunatiloissa, rantasaunalla & kodassa

Sunnuntai

8.30 Hiljaisuus loppuu
8.30-9.30 Aamupala
9.00 Herätys viimeistään
9.45 Kaikkien omien tavaroiden tulee olla pakattuna viimeistään
9.30-13 Siivousta, johon kaikkien toivotaan osallistuvan, sillä pelipaikka on iso. Kun porukalla tehdään niin saadaan nopeasti valmista!
13.00 Siivouksen tulisi olla tähän mennessä valmis, ja pelaajat voivat poistua pelipaikalta

FL8: Hahmot – ilmotiedot

Sivun sisältö:
Mitä hahmoja voi hakea
Valintaperusteet
Ryhmäkuvaukset
Vapaita hahmoja

Mitä hahmoja voi hakea

Pelaajat kirjoittavat pääosin itse hahmon taustatiedot (luonne ym) ja pelinjohto kirjoittaa juonet ja kontaktit. Joillain “vapaita hahmoja” -listan hahmoista on jo valmiiksi kirjoitetut taustatiedot, joita pelaaja saa muokata. Omiin juoniin ja kontakteihin on mahdollista vaikuttaa hyvinkin paljon ehdottamalla juonia pelinjohdolle ilmoittautuessa.

Taivaiden temppeliin otetaan mukaan ensisijaisesti kampanjassa aikaisemmin pelanneita. Riittää kun on osallistunut yhteen aikaisempaan FL-peliin, myös välipelit lasketaan. Jos vanhoista pelaajista ei kuitenkaan löydy tarpeeksi peliin sopivia hahmoja/pelaajia, niin mukaan otetaan myös uusia pelaajia. Kannattaa hakea vapaita hahmoja rohkeasti, aina nimittäin joku uusi hahmo tai pelaaja on otettu mukaan!

Peliin voi hakea neljänlaisella hahmolla:

  • Jatkohahmolla, jota on itse jossain aikaisemmassa Feenikslaulun pelissä pelannut
  • Vapaiden hahmojen listasta löytyvällä hahmolla
  • Jollain kampanjassa aiemmin nimellä mainitulla hahmolla, jolla ei ole vielä omaa pelaajaa
  • Itse keksityllä hahmokonseptilla, mutta ylläolevilla hahmoilla pääsee peliin mukaan paljon todennäköisemmin. Omia konsepteja otetaan mukaan vain, jos niillä on jo valmiiksi kontaktiverkostoa mietittynä ja ne tuovat peliin juonellisesti jotain merkittävää lisää.

Peliin otetaan 54-60 pelaajahahmoa sen mukaan, miten ilmot innostavat kirjoittajia ottamaan hahmoja kirjoitettavaksi ja miten pelaajien toiveet sopivat pelin kanssa yksiin. Koko peli pelataan samalla hahmolla, eikä hahmon vaihtoja kirjoiteta tähän peliin.

Pelaajahahmojen lisäksi mukaan otetaan 4-7 koko pelin NPC-pelaajaa sekä 5-7 lauantai-iltapäivän NPC-pelaajaa. NPC:ksi voi ilmoittautua apulaisten/varapelaajien ilmoittautumislomakkeella.

Valintaperusteet

Seuraavat asiat kasvattavat mahdollisuuksia päästä peliin mukaan. Vaikka kaikki kohdat eivät täyttyisikään, saattaa silti tulla valituksi!

a) Jotakuta meidän kirjoittajista kiinnostaa kirjoittaa kyseistä hahmoa.
b) Koemme, että voimme tehdä mielenkiintoisen pelin kyseiselle hahmolle.
c) Hahmo vaikuttaa siltä, että sille pystytään hyvin rakentamaan jokin mielekäs pelin isompiin kuvioihin liittyvä rooli.
d) Peliin on tulossa hahmolle mielekkäitä kontakteja tarpeeksi. Emme ota mukaan hahmoja, joilla on merkittävä vaara jäädä ulkopuoliseksi.
e) Pelaajan oma innostus pelistä ja hahmosta.
f) Jatkohahmojen kohdalla: hahmosta on saatavilla tietoa edellisistä peleistä, jotta jonkun, joka ei ole aikaisemmin hahmoa kirjoittanut, on sitä mahdollista kirjoittaa. Esim. on kirjoittanut pyydetyt debyt, on halukas juttelemaan ja vastailemaan kirjoittajan kysymyksiin. Jos et ole palauttanut edellisen pelin debyä sovitussa ajassa (tai lisäajassa), niin peliin pääsyn mahdollisuudet laskevat paljon, mutta saatamme tehdä poikkeuksia jos deby on palautettuna viimeistään ilmon sulkeutuessa.
g) Pelaajalla on juoni-ideoita tai osaa kertoa kirjoittajaa auttavalla tavalla, millaista peliä toivoisi.
h) Pelaaja on valmis kirjoittamaan itse hahmon perustiedot.

Jatkohahmoja priorisoidaan pienesti uusien hahmojen / pelaajien yli – kuitenkin peliin hyvin sopivalla uudella hahmolla pääsee mukaan todennäköisemmin kuin juonellisesti ja kontaktien kannalta hankalalla jatkohahmolla.

Ne, jotka eivät mahtuneet mukaan, mutta joilla on olemassaoleva jatkohahmo, saavat halutessaan osallistua peliin etänä esimerkiksi kirjoittamalla etukäteen kirjeen jollekin pelin hahmolle (jonka pelinjohto antaa hahmolle pelin aikana) tai tekstailemalla in-game viestejä sellaisen hahmon kanssa, joka omistaa kännykän – tai jopa soittamalla puhelun.

Ryhmäkuvaukset

Tähän on listattu pelinjohdon ideoita ryhmistä ja rooleista, joita pelissä voisi esimerkiksi olla. Kaikki näistä ryhmistä eivät tule peliin, vaan valikoimme ryhmät mukaan pelaajien toiveiden perusteella. Kannattaa toivoa hahmoa mukaan useampaan eri ryhmään/rooliin, siltä varalta, että jätämme jonkin ryhmän pois. Hahmolla voi myös samanaikaisesti olla useampi eri rooli/ryhmä, mutta koska monilla ryhmillä on jokin oma juoni, niin juonimäärän pitämiseksi järkevänä ei hahmo voi kuulua valtavaan määrään eri ryhmiä. Ryhmiä/rooleja saa myös vapaasti ehdottaa itse, mieluusti otamme hyviä ideoita mukaan. :)

Hahmon ei tarvitse olla ryhmässä vapaaehtoisesti, vaan linnut ovat voineet myös pakottaa hahmon tehtävään, jos näin toivot. Myös alaikäiset voivat olla jo töissä taikaministeriössä! Nuoria hahmoja saa rohkeasti ehdottaa myös korkeampiin virkoihin.

TAIKAMINISTERIÖ

Taivaiden temppeli on uudelleen muodostetun Britannian taikaministeriön päämaja. Kannattaa lukea tämä kokonaan läpi, sillä tässä on paljon sellaisia kiinnostavia ryhmiä, joita ministeriössä ei ole ennen ollut! ;)

Suluissa on sellaiset ryhmät, joita emme todennäköisesti ota peliin, ellei jollain pelaajalla ole hyvää ideaa ryhmään liittyen.

  • Taikalainvartijain osasto
    • Velhojen neuvosto: Britannian taikamaailman korkein päättävä elin ja toisiksi korkein tuomioistuin (alkulintujen itsensä pitämä tuomioistuin on korkeampi). Pelin aikana istuntoja ja äänestyksiä.
      • Tarjolla taikaministerin virka. Taikaministeri kuuluu Neuvostoon ja toimii sen puheenjohtajana. Taikaministeri on valittu kansanäänestyksellä.
      • Tarjolla taikalainvartijain päällikön virka. Kuuluu Neuvostoon ja valittu virkaan Neuvoston toimesta. Johtaa taikalainvartijain osastoa (kuten lakivalmistelua) ja toimii tuomarina toisiksi korkeimman oikeuden istunnoissa.
      • Tarjolla Neuvoston varapuheenjohtajan virka. Toimii puheenjohtana silloin, kun taikaministeri on estynyt. Kuuluu Neuvostoon ja Neuvosto on itse nimennyt kuka laitetaan rooliin.
      • Tarjolla Neuvoston sihteerin ja varasihteerin virat. Eivät kuulu Neuvostoon. Tehtävänä tehdä muistiinpanot Neuvoston istunnoissa (tähän saa valmiin lomakepohjan)
      • Tarjolla taikaministerin, taikalainvartijain päällikön ja Neuvoston jäsenten henkilökohtaisten avustajien virkoja
    • Alempi tuomioistuin: hoitavat pienemmät rikokset, joita ei viedä Neuvostolle asti
      • Alemmat tuomarit
      • Valamiehistö
    • Lintujen silmät: vahtivat, että lintujen käskyjä noudatetaan ja välittävät tietoa linnuille.
    • Lakivalmisteluosasto: virkahenkilöitä ja/tai neuvoston jäseniä, jotka valmistelevat lakiehdotuksia neuvoston istuntoja varten.
    • (Taikuuden sopimattoman käytön virasto: tekee yhteistyötä ei-taikovien kanssa ja vie tarpeen vaatiessa asioita eteenpäin lakivalmisteluosastolle. Valvoo mm. alaikäisten taikuuden käyttöä ja animaageja.)
    • Aurorit: verrattavissa rikospoliisiin.
    • Iskuvelhot: verrattavissa armeijaan tai SWAT-tiimiin. Tarjolla myös iskuvelhopäällikön virka.
    • (Taikalainvartijat: hoitavat pikkurikkeitä, vrt. liikennepoliisi, järjestyksenvalvoja jne.)
  • Hallinnollinen osasto
    • Talouspoliittinen työryhmä / rahasto- ja verovirasto: Britannian taikatalouden suunnittelu ja toteutus (Velhojen neuvosto hyväksyy budjetit), talousasioiden (kuten verokiistojen) neuvottelu ei-taikovien kanssa
    • Temppelihuolto: huolehtivat temppelin käytännön juoksevista asioista kuten kunnossapidosta ja liemituotannosta.
      • Tarjolla temppelin vahtimestarin ja/tai tämän apulaisten virat: lemmikkien pitoluvat, hiljaisuuden valvonta, tilavaraukset
      • Tarjolla temppelin pääliemimestarin ja tämän alaisten virat: tuottavat tarvittavat liemet temppelin käyttöön
      • Virkistyskomitea: huolehtii vapaa-ajan aktiviteeteista ja viihtyvyydestä temppelillä
  • Diplomaattisten yhteyksien virasto: ylläpitävät hyviä suhteita eri tahoihin ja selvittelevät, jos mahdollisia erimielisyyksiä ilmaantuu (pelaajahahmot voivat olla esim. diplomaatteja).
    • Ei-taikovasuhteiden osasto
    • Daeva-suhteiden osasto
    • (Kansainvälisen taikayhteistyön osasto)
  • Taikaolentojen sääntö- ja valvontaosasto: olentojen oikeudet, hallinta ja kurissapito. Osasto on ETASMin paikallisosasto ja kuuluu sekä ETASMin että taikaministeriön alaisuuteen.
    • Aavemetsästäjät / eksorsistit: moninaisista syistä Britanniassa on tällä hetkellä hirveä määrä ongelmia tuottavia aaveita. Ryhmä on perustettu huolehtimaan näiden lähettämisestä eteenpäin tuonpuoleiseen
  • Taikaonnettomuuksien ja -katastrofien osasto
    • Katoutettujen asioiden selvitysryhmä: selvittävät, miksi katoutetut asiat ilmestyvät takaisin maailmaan ja miten asian voi korjata.
    • Ympäristön elvytysryhmä: ympäristön elvytys sodan ja taikanegatoinnin jäljiltä, mm. taikakasvien istutus ja taikaeläinkantojen elvyttäminen ja siirto takaisin elinalueilleen
    • (Vahinkotaikojen peruutuspartio)
  • Salaperäisyyksien osasto / tutkijat
    • Taikanegatoinnin tutkimus (ei-taikovilta salainen)
    • Osastoon kuuluu alkulinnuilta salaisia tutkimusryhmiä, kts. “vallankumoukselliset”
  • Taikatietousosasto
    • Salainen tiedustelupalvelu: vakoilevat mm. ei-taikovia (toki ei-taikovilta salaa)
      • Tiedustelupalvelun alaisuudessa toimii kadonneiden etsintäryhmä, jotka etsivät sodan aikana kadonnutta ja edelleen kadoksissa olevaa taikaväkeä
    • (Tiedotusosasto: huolehtii ministeriön tiedotuksesta ja tärkeiden tietojen jakamisesta taikakansalle)
    • (Koulutuskehityskeskus: suunnittelee taikaväen koulutusta ja tekee yhteistyötä Tylypahkan johtokunnan kanssa)

VALLANKUMOUKSELLISET

Salaiset alkulintujen vastaiset kapinallisjoukot: suunnittelevat vallankumousta eli miten alkulintujen vallasta päästäisiin eroon. Huom! Kaikilla hahmoilla tulee lisäksi olla jokin julkinen rooli, eli hahmo ei voi kuulua pelkästään kapinallisiin. Tämä ryhmä saa olla iso eli älä emmi toivoa hahmoasi mukaan! Voit myös esim. toivoa, että hahmosi ei olisi mukana kapinassa pelin alussa mutta päätyisi siihen pelin aikana.

  • Varjoneuvosto: Velhojen neuvoston alkulintujen vastaiset jäsenet, jotka pitävät alkulinnuilta salaisia virallisia Neuvoston istuntoja, joissa päätetään alkulintujen vastustamiseen liittyvistä toimista. Jotta istunnot olisivat virallisia, niihin pitää kutsua kaikki Neuvoston jäsenet ja niiden pitää olla kaikille avoimia, tämän vuoksi on keksitty allaoleva tehtävä…
  • Lintumielisten harhauttajat: näiden henkilöiden tehtävänä on huolehtia siitä, etteivät lintujen puolella olevat henkilöt (kuten silmät) ikinä päädy mukaan sellaisiin Neuvoston kokouksiin, joissa käsitellään alkulintuja vastustavia toimia.
  • Viestinviejät: huolehtivat, että tieto kulkee vallankumouksellisten välillä. Välittävät Neuvoston päätökset muille kapinallisille, välittävät tietoja tutkijoilta ja vakoojilta Neuvostolle ja hoitavat delegoinnin, kun Neuvosto on tehnyt päätöksiä toimista.
  • Salaperäisyyksien osaston salaiset tutkimusryhmät
    • Alkulintujen tutkimus: etsivät lisätietoa alkulinnuista ja siitä, miten nämä voisi tuhota
    • Magiakentän luomisen tutkiminen: selvittävät, miten uusi magiakenttä voitaisiin luoda ilman alkulintuja
    • Pahanpiston deaktivoinnin selvitysryhmä: tutkivat, miten pahanpiston voisi ohittaa
  • Alkulintujen vastaiset vakoojat: vakoilevat alkulintujen, uskonnollisten johtajien ja lintujen silmien toimintaa ja välittävät tietoja kapinallisjoukoille
  • Rekryäjät: yrittävät käännyttää lintujen puolella olevia varovasti vallankumouksellisten kannalle.
  • Rivijäsenet: nämä henkilöt ovat lupautuneet tavalla tai toisella osallistumaan alkulintujen vastaisiin toimiin, esim. osallistumalla tehtäviin, joilla alkulinnuista päästään eroon – sitten kun on tiedossa mitä ne toimet voisivat olla. (Ts. ryhmässä olevia voidaan rekrytä pelin aikana lintujen vastaisiin tehtäviin / sotajoukkoihin jne)

SEKALAISET

  • Alkulintujen palvelijat ja pääluotetut. Taivaiden temppeli on näiden päämaja. Hahmo voi olla yhtä tai useampaa näistä:
    • Uskonnolliset johtajat
    • Uskonnollisten menojen vetäjät (papisto)
    • Harjoittelijat (kouluttautumassa papistoksi)
    • Neuvonantajat (joutuvat mm. selvittämään lintujen perhevälejä)
    • Alkulintujen likaisten hommien hoitajat
    • Lintutatuoidut: voivat olla erilaisissa lintujen ohjeistamissa rooleissa, esim. ministeriötehtävissä tai joissain yllämainituissa lintujen palvelusrooleissa. Tarjolla useampi lintutatuoidun paikka.
  • Juhlakomitea: alkulintujen nimeämä komitea, jonka tehtävänä on / on ollut järjestää temppelillä pelin aikainen suuri Kultakuningattaren juhla.
  • Pyhä Mungo: perustettu uudelleen. Mungon pieni sivuosasto toimii Taivaiden temppelillä. Sivuosastolla voi olla töissä useiden eri alojen parantajia tai parantajaharjoittelijoita.
  • Tylypahka: uudelleenrakennus on aloitettu, mutta se vie vuosia. Tällä hetkellä koulun oppilaat on jaettu kahteen eri väliaikaistilaan, joista toinen sijaitsee Taivaiden temppelin läheisyydessä.
    • Tylypahkan oppilaat
    • Tylypahkan rehtori
    • Tylypahkan opettajat
    • Tylypahkan johtokunta: päättävät koulun asioista
  • Mafiat
  • Alakasti: henkilöt, jotka ovat lintujen mielestä alempiarvoisia. Esim. lintuja avoimesti vastustavat, lintujen asettamien sääntöjen rikkojat, käärmejumalien (Leviathan/Tiamat) kanssa yhteydessä olevat.
  • Muu ammatti: hahmolla on jokin oma ammatti jota harjoittaa temppelin ulkopuolella, ja on muista syistä käymässä temppelillä. Huomaathan, että tällaisilla hahmoilla on suurempi riski jäädä juonellisesti isoista jutuista ulkopuoliseksi, eli on erittäin tärkeää, että mietit joko itse tai yhdessä pelinjohdon kanssa, miten hahmo tällöin sidotaan kunnolla mukaan peliin.

Vapaita hahmoja

Jos et halua jatkaa vanhalla hahmollasi, sinulla ei ole omaa jatkohahmoa tai et ole pelannut kampanjassa aiemmin, niin voit hakea jotain näistä hahmoista. Huomioita hahmon hakemisesta:

“Uusi hahmo” -merkintä hahmon nimen perässä tarkoittaa, että hahmolla ei ole koskaan aiemmin ollut kampanjassa pelaajaa. Saat pelinjohdolta joitain hahmosta aiemmin kampanjassa määriteltyjä perustietoja (esim. syntymäaika, lähikontaktit, infoa perheestä, hahmon aiempia tekoja kampanjassa), mutta loput perustiedoista sinun tulee kirjoittaa itse.

“Ent. jatkohahmo” tai “Ent. NPC” -merkintä taas tarkoittaa, että hahmolla on joskus aiemmin ollut pelaaja 1-2 FL-pelissä joko pelaajahahmona tai NPC:nä. Entinen pelaaja ei ole kuitenkaan hakenut kys. hahmolla enää pitkään aikaan peleihin mukaan ja siksi hahmo on vapaa. Saat käsiisi vanhat profiilit sekä joitain päivityshuomioita pelinjohdolta, ja sitten voit päivittää hahmon ajan tasalle mielesi mukaiseksi – muutoksia saa tehdä.

Kaikkien vapaiden hahmojen kohdalla pelaajan olisi hyvä olla yhteydessä hahmon sukulaisten pelaajiin yksityiskohtien sopimiseksi.

Vapaita hahmoja mahtuu peliin sen mukaan, kuinka moni pelaaja hakee mukaan jatkohahmollaan, kuinka moni jatkohahmoista päätetään ottaa ja kuinka monta hahmoa kukakin kirjoittaja päättää kirjoittaa. Tämän listan vapailla hahmoilla on kaikilla jatkohahmoissa useita sukulaisia, mutta ei läheisiä ystäviä/romanttisia kontakteja, joten hahmon mukaan ottamiseen vaikuttaa myös se, hakeeko joku muu mukaan sellaisella hahmolla, josta pystytään hyvin rakentamaan vapaalle hahmolle läheinen ystävä tai pelaajien niin toivoessa romanttinen kontakti. Emme myöskään takaa, että kaikki vapaan hahmon sukulais-jatkohahmot otetaan mukaan peliin.

Koska monet tämän listan hahmoista eivät ole sidottuna vielä pelin isoihin juoniin, niin kasvatat paljon uuden hahmon mahdollisuuksia päästä mukaan ideoimalla itseäsi kiinnostavia juonikonsepteja tai esimerkiksi olemalla innostunut joistain ryhmistä/rooleista/isoista juonista, joita pelissä olisi tarjolla ja joihin hahmo voitaisiin toiveidesi mukaan liittää.

Hahmojen iästä: huomaathan, että taikaväki ikääntyy ei-taikovia hitaammin ja elää pidempään. Eli yli 60-vuotias hahmokin voi vielä olla varsin vetreä, eikä ulkonäköä ole tarpeellista vanhentaa, vaikka itse olisit paljon nuorempi (saa toki vanhentaa jos haluaa). Vanhoilla hahmoilla on kampanjan ajalta paljon jännää historiaa ja voivat pelaajien toiveiden mukaan elää villiäkin elämää, eli se että he ovat isovanhempia ei ole millään tapaa juonellisesti rajoittava tekijä, vaan aivan päinvastoin!

KANNATTAA HAKEA USEAMPAA ERI VAPAATA HAHMOA! (Osa näistä hahmoista on pelinjohdon näkökulmasta kiinnostavampia kuin toiset. Hahmoista saa lisätietoa pelinjohdolta kysymällä.)

HUOM! SPOILEREITA EDESSÄ!
Monet lyhytkuvauksissa kerrotut asiat eivät ole julkista tietoa pelimaailmassa. Jos haet peliin omalla jatkohahmolla, kuvauksien lukemista ei suositella, jos haluat välttyä spoilereilta.

***

Hugo Weasley, m, 16 (uusi hahmo)
6. lk, Rohkelikko
Hugo on kommelluksiin taipuvainen, energinen ja älykäs nuori. Sodan aikaan hän asui Brittien pääsotatukikohdassa ja osallistui jonkin verran sotatoimiin (pelaaja saa valita millaisiin sotatoimiin, näistä voi ammentaa halutessaan traumoja). Hugo on luvannut sielunsa kuoleman jälkeen daevoille (mutta tämä ei ole julkista tietoa). Jatkohahmoihin kuuluvat mm. vanhemmat Ron ja Hermione, isosisko Rose, sedät George ja Bill, serkut Victoire ja Bryan ja kummi Ophélie.

Lisa Jordan, f, 16 (uusi hahmo)
6.lk, Luihuinen
Lisa on Liiran ja Leen neljästä lapsesta toiseksi vanhin, ja enemmän ns. äidin tyttö. Luonteeltaankin Lisa on aina ollut vahvasti Korpinkynsi äitinsä tavoin, joten kaikille tuli yllätyksenä tämän lajittelu Luihuiseen. Lisasta löytyy kuitenkin niin perin luihuismaista viekkautta, älykkyyttä kuin kunnianhimoakin, ettei Lajitteluhattu tainnut suinkaan erehtyä, minkä lajittelusta aluksi järkyttynyt Leekin on luultavasti jo hyväksynyt. Tyttö voi saavuttaa vielä suuria. Perhettä ja perheystäviä Lisalla riittää, jatkohahmoihin kuuluvat mm. vanhemmat Lee ja Liira, isosisko River, setä Aaron ja tämän perhe, kaveri Ria ja kummit Bill ja Lavender.

Gilbert Weasley, m, 16 (uusi hahmo)
6.lk, Korpinkynsi
Useat ovat verranneet nuorempia Weasleyn kaksosia, Gilbertia ja Fionaa, isänsä Georgen ja setänsä Fredin muodostamaan kuuluisaan kauhukaksikkoon. He ovat myös ylläpitäneet tätä mainetta joidenkin aikuisten kauhuksi. Kaksoset viettävät paljon aikaa yhdessä, mutta eivät ole täysin yhteenliimautuneita, sillä ovat eri tuvissa. Kaksosilla on kuitenkin salaisuuksia, joita jakavat vain keskenään. Ajoittaisesta rasavilliydestään ja kepposistaan huolimatta kaksikolle on tärkeää pitää huolta suvun nuoremmista lapsista. Gilbert on seurannut isänsä ja isoisänsä jalanjäljissä ja on aina ollut kiinnostunut ei-taikovien laitteista. Hän tietääkin niistä paljon. Laitteiden parissa puuhastelun lisäksi Gilbert muistaa myös pitää paljon hauskaa. Fiksu ja ajattelevainen poika on perhekeskeinen. Jatkohahmoihin kuuluvat mm. isä George, sedät Ron ja Bill ja näiden vaimot, serkut Rose, Victoire ja Bryan, kummit Lee ja Katie. Äiti Angelina menehtyi sodan alkaessa.

Fiona Weasley, f, 16 (ent. NPC)
6.lk, Rohkelikko
Weasleyn nuoremman kauhukaksikon toinen puoli Fiona on erittäin urheilullinen, ja jos hän ei ole pelaamassa tai harjoittelemassa hänelle rakasta huispausta, hän on tekemässä jotain muuta aktiivista. Välillä tytön tuntuu olevan vaikeaa pysyä paikallaan, ellei kyseessä ole jokin yhteisprojekti hänen veljensä kanssa. Hän ei paljon tunnu haluavan puhua äitinsä kohtalosta, vaan katsoo mieluummin tulevaisuuteen ja keskittyy isänsä ja sisarustensa huolehtimiseen. (Gilbertin kuvauksessa lisätietoa Fionasta)

Dominic Parkinson, m, 64 (ent. NPC)
Azkabanista karannut ex-kuolonsyöjä ja lähes 20 vuotta pitkin maailmaa auroreita paennut Dominic on viimein palannut Britanniaan ja järjestellyt itsensä ehdolliselle, osittaiselle vapaalle jalalle väsyttyään ainaiseen pakenemiseen. Dominic on onnellisessa ystävyyteen perustuvassa avioliitossa Pamelan kanssa, jota on kannustanut tämän uralla, ja heillä on aikuinen tytär Pansy ja tämän kautta kolme lastenlasta. Dominicilla on salainen aikuinen äpärälapsi Meril nuoruuden säätönsä Merranin kanssa, jonka kanssa heidän liekkinsä roihahti uudelleen joitain vuosia sitten ja heille syntyi 2 vuotta sitten iltatähti (poika). Merilin kautta Dominicilla on kuusi lastenlasta, joihin kuuluu mm. puolilintujumala Ione. Dominic on edelleen puhdasverisen sukunsa Lordi, pitäisiköhän se titteli jo siirtää eteenpäin Pansylle vai ehkei sittenkään…? Dominic on huonoissa väleissä Malfoyden kanssa. Jatkohahmoihin kuuluvat mm. tyttäret Pansy ja Meril, Pansyn ex-mies Blaise, lapsenlapset Cassandra ja Ione, seurapiiritutut Malfoyt, Greengrassit, Rosierit jne.

Merran Finn, f, 56 (uusi hahmo)
Merran on puhdasverinen ja kotoisin pikkuiselta Brittisaarelta Eynhallowlta. Siellä asui useampi taikaperhe ennen taikanegatointia. Merranilla on yhteensä viisi lasta. Neljällä näistä on keskenään eri isät, eikä Merran ole koskaan ollut naimisissa. Tämän vuoksi Merrania halveksuttiin saarensa yhteisössä ja tämän lapsia säälittiin. Kolme lapsista menehtyi varjosaastekatastrofiin 20 vuotta sitten. Jäljellä ovat enää Dominicin kanssa saadut lapset Meril (aikuinen) ja 2-vuotias poika. Merran ei ole koskaan kertonut kenellekään, ketkä hänen lastensa isät ovat, ei edes lapsille itselleen. Merranilla on kuusi lastenlasta, joihin kuuluu mm. puolilintujumala Ione. Jatkohahmoihin kuuluvat mm. tytär Meril, tämän aviomies Aaron ja lapsenlapsi Ione.

Pamela Parkinson (os. Burke), f, 60 (ent. jatkohahmo)
Uranainen Pamela on naimisissa Dominicin kanssa ja Parkinsonin suvun Lady. Miehen paetessa maailmalla auroreita, Pamela on hoitanut suvun pään asioita 20 vuotta. Pamela on merkittävä osakas Amargas Antiques -korporaatiossa, joka on maailman johtava antiikkimyyjä. Puhdasverinen Pamela kannattaa monia perinteisiä arvoja, mutta ei koskaan kuulunut kuolonsyöjiin. Hänellä on Dominic kanssa tytär Pansy ja tämän kautta kolme lastenlasta. Läheisiin ystäviin kuuluvat Melia Greengrass, Yolanda Zabini ja Amanda Rosier. Pamela on mukana mafiatouhuissa, mikä ei tietenkään ole julkista tietoa. Jatkohahmoihin kuuluvat mm. tytär Pansy, Pansyn ex-mies Blaise ja lapsenlapsi Cassandra.

Yolanda Zabini (os. Moon), f, 59 (ent. jatkohahmo)
Kaunis ja mysteereihin kietoutunut Yolanda on tunnettu siitä, että hänen 7 aviomiestään ovat kuolleet epäilyttävissä olosuhteissa, mutta todisteita Yolandaa vastaan ei ole ollut. Nuorempana Yolanda teki mallin töitä ja eli seurapiirielämää, mutta on vanhemmiten hankkinut ammatin/työn (pelaaja päättäkööt minkä). (Pelaaja päättäkööt Yolandan nykyisen suhde-elämän tilanteen) Jatkohahmoihin kuuluu mm. poika Blaise, Blaisen ex-kihlattu Pansy ja lapsenlapsi Cassandra.

Amanda Rosier (os. Yaxley), f, 60 (ent. jatkohahmo)
Amanda oli nuorena naimisissa ensimmäisessä velhosodassa menehtyneen kuolonsyöjän Evan Rosierin kanssa. Heillä on nykyään jo aikuinen tytär Cleantha, ja tämän kautta kaksi lastenlasta. Amanda ja Cleantha ovat huonoissa väleissä. Amandalla oli 20 vuotta sitten suhde Isaac Rowlen kanssa, joka meni poikki, mutta he palasivat jästisodan aikana taas yhteen, kun tapasivat sodan aikana uudelleen Yhdysvalloissa. Nyt kummatkin ovat palanneet Britteihin. Nuorempana Amanda oli seurapiirirouva eikä tehnyt töitä, mutta on vanhempana hankkinut itselleen jonkin työn/tehtävän (pelaaja määritelkööt minkä). Hyvä ystävä Melia Greengrassin, Yolanda Zabinin ja Amanda Rosierin kanssa. Jatkohahmoihin kuuluu mm. tytär Cleantha ja lapsenlapset Gabriella ja Geoffrey.

Isaac Rowle, m, 62 (ent. jatkohahmo/NPC)
Entinen kuolonsyöjä Isaac rakastui nuorena ei-taikovaan ja sai tämän kanssa lapsen Deanin. Isaac pakeni asian mahdollisia seurauksia lavastamalla kuolemansa ja on siitä lähtien elänyt valehenkilöllisyyksien alla ympäri maailmaa ja ehti välissä olla sekaantunut mm. monenlaisiin mafiatouhuihin. Mafian murhattua Isaacin identtisen kaksosen Thorfinnin, Isaac on pyrkinyt irti mafiasta. Nyt Isaac on vihdoin, 40 vuoden jälkeen, palannut kunnolla Britteihin ja ottanut takaisin vanhan, oikean identiteettinsä. Hän on myös päätynyt takaisin yhteen 20 vuoden takaisen heilansa Amandan kanssa. Poikansa Deanin kanssa Isaacilla on huonot välit. Jatkohahmoihin kuuluu mm. poika Dean ja lapsenlapsi Dan sekä läheinen ystävä Lucius.

Caleb Ollerton, m, 60 (uusi hahmo)
Caleb on entinen Puuskupuh ja Puhtolakaisu-luutia tuottavan suvun nykyinen pää. Teininä Caleb tapaili Melia Greengrassia, mutta suhde kariutui siihen, että Melia joutui järjestettyyn avioliittoon eivätkä tämän vanhemmat olisi ikinä hyväksyneet vaatimattomasta suvusta tulevaa puoliveristä perusduunaria Calebia. Caleb on kehittänyt ja myynyt suurimman osan elämästään Puhtolakaisu-luutia (mutta pelaaja voi päättää tekeekö tätä nyt vai tekeekö jotain muuta). 20 vuotta sitten Melian aviomies kuoli ja Caleb säästyi täpärästi varjosaastekatatrofin aikana turvapaikan 90 tuholta, josta kuitenkin jäi arvet. Caleb päätyi Melian kanssa takaisin yhteen, mutta suhde ei ole koskaan ollut julkinen eivätkä he ole naimissa. Heillä on 13-v tytär, joka joutui Calebin kanssa ei-taikovien kidnappaamaksi sodan aikana, mutta lopulta kummatkin heistä pääsivät pakoon, jonka jälkeen Caleb auttoi sodassa. Jatkohahmoihin kuuluu Melia sekä jo aikuinen lapsi, joka ei ole hyväksynyt Calebia isäkseen, mitä kautta Calebilla on myös lapsenlapsi.

Andromeda Embry (os. Musta), f, 68 (ent. jatkohahmo/NPC)
Andromeda menetti velhosotien seurauksena kummatkin siskonsa, aviomiehensä, tyttärensä, vävynsä ja serkkunsa. Nyt hän on kuitenkin jo pitkään ollut onnellisesti uusissa naimisissa, ja liitosta hänellä on kaksi lasta (16 ja 15v). Andromedalla on myös lapsenlapsi Teddy ja tämän mielitietty Victoire, lisäksi perheeseen kuuluvat myös aviomiehen ottopoika Beni ja tämän perhe. Lahjakas Andromeda on opiskellut paljon omatoimisesti loitsuja ja PVS:ää, ja on valmis tekemään osansa yhteiskunnallisesti tärkeiden asioiden eteen. Jatkohahmoihin kuuluu mm. lapsenlapsi Teddy ja tämän kumppani Victoire, ottopoika Beni ja tämän perhettä, Teddyn kummi Harry, Weasleyn perheenjäseniä, siskonpoika Draco ja tämän lapset ja lanko Lucius.

Parvati Patil, f, 40 (ent. jatkohahmo)
Ennustusmestari ja lukilitiksen taitaja Parvati on viettänyt suurimman osan aikuisiästään Aasiassa matkaten ja opiskellen, ollen säännöllisesti yhteydessä läheisiinsä Britanniassa. Parvati on alkulinnun Khionen lähin palvelija (jos Parvatia ei oteta peliin niin rooli siirretään). Jatkohahmoihin kuuluu mm. ennustajaystävä Ophélie Longbottom. Pelaajalla hyvin vapaat kädet millainen Parvati on ja mitä tekee.

Padma Patil, f, 40 (uusi hahmo)
Ei-taikovien yliopistossa opiskellut Padma oli viimeisimmän sodan aikana Brittien tärkein agentti ja toimi ei-taikovien keskuudessa vakoojana välittäen tietoja taikaväelle mm. taikanegatoinnista ja riskeeraten jatkuvasti henkensä. Padma on sittemmin jatkanut taikayhteiskunnan hyväksi työskentelemistä. Pelaaja päättäkööt, miten hahmon tarina on tästä jatkunut! Pelaajalla muutenkin hyvin vapaat kädet hahmon luonteen jne suhteen.

Gideon Ollivander, m, 46 (ent. jatkohahmo)
Puhdasverinen Gideon on nykyinen Ollivanderin suvun pää ja jatkanut sukunsa jalanjäljissä taikasauvojen valmistuksen parissa. Gideon onkin jo varsin mestarillinen sauvojen valmistaja. Mies on ulospäin tyyni, mutta sisällä voi riehua myrsky. Gideon on naimisissa Cleantha Rosierin kanssa, ja heillä on kaksi lasta. Jatkohahmoihin kuuluu mm. vaimo Cleantha, lapset Gabriella ja Geoffrey, ystävä Amado Lorenzo.

Jura Sokolov, m, 44-47 (uusi hahmo)
Jura on venäläisen rikkaan mafiasuvun vanhin poika, mutta häntä ei ole nimetty perijäksi, sillä hän on teinistä asti ollut ihmissusi. Jura teki Venäjän mafialle vaarallisia hanttihommia, mutta joutui noin 5 vuotta sitten pakenemaan Venäjältä ihmissusivainoja Eurooppaan. Sen jälkeen Jura lyöttäytyi ETASM-järjestön leipiin jäljittämään vaarallisia ihmissusia. Jästisodan aikana Jura joutui ei-taikovien kidnappaamaksi ja virui vuoden ei-taikovien taikuudenpoistolaitoksessa tieteellisten kokeiden kohteena. (Saa toivoa mitä kaikkea laitoksessa tapahtunut). Jatkohahmoihin kuuluu mm. sisko Varja, sukulainen Dan Rowle, Juran ihmissudeksi muuttama Liira sekä muita ihmissusia.

Céline Sansoucy Ferreira, f, 34 (uusi hahmo)
Céline on Ranskan rikkaimman taikasuvun toinen tytär, ja Ranskan pitkäaikaisimman taikaministerin Jaques Sansoucyn lapsi. Céline on naimisissa ja heillä on 5-vuotias poika, mutta ei-taikovat nappasivat sodan lopulla miehen eikä tätä ole vieläkään löytynyt. Muutama vuosi sitten sukua kauan vaivannut kirous saatiin purettua, mutta olisihan se liian helppoa, jos kaikki asiat olisivat pelkästään sillä ratkenneet… Céline on läheinen isosiskonsa Althean kanssa, joskin Célinestä Ali voisi olla vähän hillitympi tempauksissaan. Céline on viime vuosina ollut enenevissä määrin tekemisissä daevojen kanssa, sillä on yksi syvänsisaruksista. Céline inhoaa mafioita, sillä joutui nuorena näiden kidnappaamaksi. Pelaajalla vapaat kädet sen suhteen, mikä Célinen ammatti on. Jatkohahmoihin kuuluu mm. sisko Althea, lanko Séverin, siskonlapset Frances ja Scorpius ja perhetutut Malfoyt.

Julienne Adrien, f, 45 (uusi hahmo)
Julienne kuuluu ranskalaiseen lähes puhdasveriseen Adrienien sukuun. Hän on tehnyt pitkän uran parantajana ja asunut lähes koko elämänsä Ranskassa. Juliennella on miehensä kanssa kaksi lasta (11 ja 14v). Jästisodan aikana joku ilmiantoi Juliennen perheen ei-taikoville, ja heidät siepattiin useamman viikon ajaksi. Julienne, mies ja nuorempi lapsista onnistuivat pakenemaan, mutta vanhempi lapsi jäi ei-taikovien vangiksi, ja Julienne haluaa kaikin keinoin pelastaa tämän. Julienne on hyvissä väleissä pikkuveljensä Séverinin kanssa. Jatkohahmoihin kuuluu mm. veli Séverin ja tämän vaimo Althea sekä serkku Kyle.

FL8: Tilasuunnitelma

Pelipaikalla tulee olemaan suuressa osassa ovia kylttejä ja lappuja kertomassa huoneen funktion ja muut ohjeet (esim. jos se on off tai sinne on pääsy kielletty).

Pelitiloja on melko reilusti rajattu, jotta ihmisten löytäminen pelipaikalta olisi helpompaa, tieto kulkisi paremmin ja draama, juonet ja juorut leviäisivät laajemmin. Pelipaikka on valtava (1600 m2 eli noin kolme kertaa isompi kuin mm. Vahojärvi) ja lisäksi ulkotiloja on paljon, eli rajaus on tarpeen.

Hengaus, seurustelu ja julkiset draamat suositellaan pelattavaksi joko aulassa, biljardihuoneessa tai temppelisalissa. Jos sinulla ei ole tekemistä, mene johonkin näistä kolmesta tilasta, niin muut löytävät sinut helposti, voivat kiskaista sinut mukaan juttuihin tai voit seurata draamailua. Jos haluat delegoida jotain, katsasta ensin kyseiset tilat.

Oma toimisto-/työtila on nimetty sellaisille ryhmille, joiden arvelemme erityisesti hyötyvän tilasta syystä tai toisesta. Muiden toivoisimme mieluummin pelaavan ryhmäjuoniaan yleisissä tiloissa niin, että jonkun on mahdollista kuunnella sivukorvalla. ;) Esim. ruokasali, kokoustila, eteisaula, arkisto, temppelisali ja biljardihuone ovat mahdollisia kokouspaikkoja.

Huomaathan, että suuri osa väliovista on palo-ovia, eikä niitä saa paloturvallisuusmääräysten vuoksi teljetä auki pidemmäksi aikaa. Poikkeuksena makuuhuoneiden ovet, joita saa pitää auki, samaten on muutama poikkeusovi, jotka pelinjohto telkeää auki.

Pohjakerros

Pohjakerros on suurimmaksi osaksi in-game tilaa, ja sinne on toivottavaa keskittää pelaamista ja hengaamista. Kaikki pohjakerroksen in-game tilat sijaitsevat ympyränmallisen kulkureitin varrella, eli tilojen läpi tarkistus esim. jotakuta etsiessä on yksinkertaista.


(Klikkaa kuvaa nähdäksesi se täysikokoisena)

Sisäänkäynnit
Pohjakerroksen ulko-ovet off-game. Niistä saa toki kulkea off-game, mutta jos menee ulos tai tulee sisään in-game niin tämä tapahtuu 1-kerroksen ovesta.

Luutakomero (in-game)
Portaiden alla sijaitseva luutakomero on ainut pelin in-game komero. Eli kaikki komerotouhut voi keskittää sinne. ;)

Temppelisali (in-game)
Temppelisali on paikka alkulintujen kunnioittamiseen ja palvelemiseen. Salin keskeltä löytyy alttari ja reunoilta istumapaikkoja. Lintujen poissaollessa salia saatetaan välillä käyttää muihinkin kokoontumisiin.

Temppelisalin ja portaikon välinen ovi (eli luutakomeron viereinen ovi) teljetään auki, samaten temppelisalin ja biljardihuoneen välinen ovi. Tämä on kulun ja näkyvyyden parantamiseksi.

Biljardihuone (in-game)
Tilasta löytyy paljon sohvia sekä biljardi, ja se soveltuu erinomaisesti yleiseen hengaukseen ja ajanviettoon.

Tila hiljenee yöksi ja siellä nukkuvat: Lavender, Dean, Fleur ja Beni. (He saattavat muuttaa myös jonkin makuuhuoneen lattialle)

Laboratorio (in-game)
Tilassa on sekä tutkijoiden että liemivalmistajien työpisteet.

Sairastupa (in-game)
Tilassa tapahtuu sairaanhoito ja se on myös parantajien työtila. Tilasta tulee löytymään pari makuupaikkaa.

Solu 1 (in-game), 16 hlö
MH 009, 4 hlö: Cleantha, Daphne, Astoria, Melia.
MH 010, 4 hlö: Lee, Liira, River, Katie. Huone on myös temppelin vahtimestarien toimisto.
MH 011, 4 hlö: Draco, Harry, Hermione, Varja. Huone on myös aurorien päämaja.
MH 012, 4 hlö: Meril (alasänky), Aaron, Felix, Bill. Huone on myös taikaolentojen sääntö- ja valvontaosaston toimisto.

Arkisto (in-game)
Toiselta nimeltään takkahuone. Täältä löytyy ministeriön arkistot ja kirjasto, sekä sohvia hengailua varten. Lisäksi huoneessa on minikeittiö, josta löytyy kahvinkeitin, liesi, uuni, mikroaaltouuni, jääkaappi, pakastelokero ja tiskiallas. Keittiö on vapaasti pelaajien käytettävissä ja in-game.

Arkisto on ainut tila talossa, jossa saa pelata ja jutella normivolyymilla yöaikaan, ainakin tämän hetkisten suunnitelmien mukaan. Arkiston yläpuolella ei suoraan nuku kukaan, ja lähin alakerran makuuhuone on parin paksun seinän ja palo-oven päässä – talo on melko uusi, joten äänieristyskin sen mukainen. Olettaisimme siis, että melu ei kuulu täältä makuuhuoneisiin – testaamme asian vielä paikan päällä torstaina ja ilmoitamme alkubriiffissä, jos asiaan tulee muutoksia.

Pukuhuone + pesuhuone + sauna (metatila, muina aikoina off)
Tilat tullaan torstaina lavastamaan, ja kyseiset lavasteet sisältävät spoilereita. Tiloihin ei ole suositeltavaa mennä omatoimisesti to-pe. Jos spoilaantuminen ei haittaa, niin tiloissa saa käydä vessassa, jos muut vessat ovat varattuja ja jos metatilassa ei ole ketään pelaamassa. Torstaina ja pe klo 21 asti tilassa ei saa käydä suihkussa, sillä suihkutiloissa tulee olemaan kastumisherkkiä proppeja. Pe klo 21 eteenpäin (eli myös la ja su) tiloissa saa käydä suihkussa vapaasti (off-game).

Tilat toimivat metatilana, ja perjantaina niihin on asiaa ainoastaan silloin jos saat ohjeen pelinjohdolta mennä kys. tiloihin. Lauantaina tilat ovat pelaajien käytettävissä metatilana.

Metatilaan kuljetaan pääasiassa pesuhuoneen ulko-ovesta (eli hahmo voi poistua pelipaikalta ja sitten voit kiertää ulkokautta pesuhuoneen ovelle).

1-Kerros

Tässä kerroksessa on käytännössä vain kolme isoa in-game huonetta: ruokasali, kokoustila ja aula. Pohjakerroksen lisäksi aula on hyvä hengaustila, ja ruokasalissa ja kokoustilassa voi pelailla mm. ryhmäjuonia tai isompia kohtauksia. 1-kerroksen in-tilat pystyy tarkastamaan läpi kurkkaamalla aulasta ruokasalin ja kokoustilan ovista sisään eli ihmisten löytäminen suht simppeliä.


(Klikkaa kuvaa nähdäksesi se täysikokoisena)

Ruokasali (in-game)
Ruokailut tapahtuvat täällä, tilassa on ruokapöydät ja -tuolit. Nurkassa lähellä off-tiloja on off-pöytä, jossa apulaiset ja NPC:t voivat syödä off-game (mutta off-game juttelu ei saa kantautua in-game pöytiin).

Alkubriiffi ja loppubriiffi järjestetään ruokasalissa.

Kokoustila (in-game)
Tilassa on taikaneuvoston kokoukset sekä ylempien että alempien tuomioistuinten oikeudenkäynnit. Näiden tilaisuuksien ulkopuolella tilaa saa vapaasti käyttää muihin kokoontumisiin. Ruokasalin ja kokoustilan väliseinä pidetään pääasiallisesti kiinni, mutta jos katsojia on paljon, niin väliseinä voidaan avata lisätilan saamiseksi. Kokoustilan ovi pidetään pääasiallisesti auki, jotta kokouksia pääsee helposti seuraamaan. Oven voi kuitenkin sulkea tarpeen vaatiessa – kokousten aikana olisi suotavaa, ettei aulassa mölyttäisi.

Aula (in-game)
Aula sopii hyvin yleiseen hengailuun, sieltä löytyy useita sohvia. Siellä on myös ainoa in-game sisäänkäynti. Lisäksi aulassa tulee olemaan mm. ilmoitustaulut ja saapuva posti.

Pj-koppi (off-game)
Tilasta tulee löytymään peliohjekuoria ja -laatikoita ja pj-tavaraa. Jos sinua ohjeistetaan peliohjeessa noutamaan jotain pj-kopista, niin tämä on se paikka. Tila on off-game.

Toimisto (off-game, pääsy kielletty)
Tilasta löytyy koko talon kattava kuulutussysteemi. Kuulutuksia saa tehdä ainoastaan pelinjohto sekä erikoisluvalla pelinjohdon ohjeistamat henkilöt. Kuulutuksia tullaan tekemään maltillinen määrä yhteisistä monia koskettavista asioista, esim. briiffien ja ruokailujen alku, pelin alku ja loppu sekä isojen ryhmien juonien kuten neuvoston kokousten ja kaikille yhteisten juonien ja ohjelman alku. Jos sinulla on jotain tärkeää, useampaa koskettavaa kuulutettavaa, jota on vaikea hoitaa muulla tavoin, niin nykäise jotakuta pelinjohdon jäsentä hihasta, ja tämä käy kuuluttamassa. Kuulutuksia ei käytetä esim. yksittäisten ihmisten tavoittamiseen, tätä varten on puhelimet.

Keittiö (off-game, pääsy kielletty)
Keittiöön on täysin pääsy kielletty kaikilta muilta paitsi keittiöhenkilökunnalta hygieniamääräysten vuoksi (samaa keittiötä käytetään kaupalliseen toimintaan). Keittiön jääkaappeja EI saa käyttää, keittiöstä EI saa hakea astioita eikä vettä. Sen sijaan tapahtumaan osallistujien käytössä on useita muita minikeittiöpisteitä ympäri taloa. Viemme pienen määrän astioita sekä tiskiaineen pohjakerroksen minikeittiöön omatoimista, ruokailujen ulkopuolista käyttöä varten. Ruokailujen ulkopuolella käyttämänsä astiat pitää itse tiskata. Myös omia astioita voi olla hyödyllistä ottaa mukaan.

Solu 2 / off-game taukotilat (off-game), 10 hlö
Off-game taukotilat, josta löytyy tukihenkilön vastaanotto sekä mm. sohva, vessat ja suihkut. Lisäksi tilassa on minikeittiö, jossa on jääkaappi, tiskiallas ja mikroaaltouuni. Tämä on off-apulaisten ja NPC:den hengaus- ja laittautumistila, lisäksi pelaajat saavat tulla tänne, jos kaipaavat taukoa pelistä tai haluavat jutella tukihenkilölle.

MH 120, 2 hlö: tukihenkilö, valokuvaaja
MH 121, 4 hlö: Miska, Susanna, Jiro, Japsu (NPC:t)
MH 122, 4 hlö: kokki ja 3 keittiöapulaista
Kaikissa tämän solun makuuhuoneissa on kuulemma mukavat joustinpatjat. :)

2-Kerros

Päiväsaikaan pelaaminen tulee keskittää pohja- ja 1-kerrokseen, ja 2-kerroksessa pelaamista tulee välttää. Nukkumaan mennessä ja herätessä 2-kerroksessa pelaaminen tietenkin täysin ok, samaten jos haluaa ehdottomasti pelata omassa rauhassa yksityisen kohtauksen niin siihen voi käyttää yläkertaa. Yläkertaa voi myös käyttää in-game levähtämiseen ja hälystä pois pääsemiseen. Ethän kuitenkaan pelaa yläkerrassa päiväsaikaan pitkiä aikoja. Valokuvaaja ei tule lainkaan käymään yläkerrassa, ellei erikseen pyydetä kohtaukseen.


(Klikkaa kuvaa nähdäksesi se täysikokoisena)

Solu 3 (off-game / in-game / metatila), 12 hlö
Oleskelutila: Päiväsaikaan klo 9.15-21 tämä on pelaajien käytössä oleva metatila, johon saa tulla pelaamaan pelipaikan tai -ajan ulkopuolisia kohtauksia omatoimisesti. Tilassa ei tulisi kuitenkaan viettää kovin pitkiä aikoja. Yöaikaan (klo 21-9.15) tila on off-game, samaten se on off-game silloin kun siellä ei kukaan pelaa eli siellä saa myös olla off-game tauolla/laittautumassa yms.

Oleskelutilassa on minikeittiö, josta löytyy jääkaappi ja tiskiallas. Solun peseytymistilat ovat off-game ja sekä pelaajat että NPC:t saavat käyttää niitä laittautumiseen.

Huone 221 (in-game), 4 hlö: Esco, Berni, Tino, Dan. Huone on in-game.
Huone 229 (off-game), 4 hlö: Nevi (Ron), Taru (Gideon), Hannele (Lucius), Pauliina (Tracey). Huone on off-game.
Huone 230 (off-game), 4 hlö: Henniina (NPC), Ulla (George), Salla (Jura), Kuu (Scorpius). Huone on off-game.

Off-gamessa nukkuvat pelaajat saavat itse päättää, mikä makuuhuone olisi heidän hahmolleen loogisin in-game (eli voivat pelata ikäänkuin yleensä olisivat kys. huoneessa ja halutessaan viedä sinne in-game tavaroitaan.)

Solu 4 (in-game), 12 hlö
Solu on kokonaan in-game, mutta päiväsaikaan pelaamista suositellaan vältettäväksi. Oleskelutilasta löytyy minikeittiö, jossa on jääkaappi ja tiskiallas, lisäksi pelinjohto suunnittelee tuovansa tänne mikroaaltouunin yläkerrassa majailevien käyttöä varten.

Huone 220, 4 hlö: Amado (alasänky), Antonio, Kyle, Michael C
Huone 222, 4 hlö: Marlène, Ethan, Wilma, Llewella
Huone 223, 4 hlö: Althea, Séverin, Blaise, Pansy

Solu 5 (in-game), 16 hlö
“Nuorisotilat”. Solu on kokonaan in-game, mutta päiväsaikaan pelaamista suositellaan vältettäväksi. Oleskelutilasta löytyy minikeittiö, jossa on jääkaappi ja tiskiallas.

Huone 207, 4 hlö: Frances, Victoire, Ria, Ione
Huone 208, 4 hlö: Andreas, Dante, Florian, Bryan
Huone 209, 4 hlö: Teddy, Thane, Rose, Geoffrey
Huone 210, 4 hlö: Gabi, Cas, Theia, Larisa

Ulkotilat


(Kuva: Google Maps. Klikkaa kuvaa nähdäksesi se täysikokoisena)

Etupiha on in-game tilaa, kaikki muu ulkotila (eli sellainen mihin ei etu-ulko-ovelta suoraan helposti näe) on metatilaa. Olisi toivottavaa, että pelaajat eivät omatoimisesti pelaisi ulkona muualla kuin etupihalla – sisällä talossa riittää kyllä lääniä pelata ja sää tuskin marraskuussa on kovin ihastuttava. Jos kuitenkin tuntuu että jokin kohtaus aivan erityisesti vaatisi tulla pelatuksi metsässä tai ruohokentällä ollakseen siisti, niin sitä ei ole kuitenkaan kokonaan kielletty vaan näin saa tehdä. Lisäksi joissain pelinjohdon puolelta tulevissa juonissa ohjeistetaan lähtemään pelaamaan pelipaikan ulkopuolisia kohtauksia mm. metsäpolulle, jolloin näillä alueilla tietenkin saa pelata.

Rantasauna (metatila)
Käytössämme on ainoastaan tupa, saunan puolelle ei ole asiaa. Rantasaunalle saa mennä pelaamaan sellaisia pelipaikan ulkopuolisia kohtauksia, jotka pelinjohto on ohjeistanut. Lisäksi pelin jälkeen sinne saa mennä mölisemään yömyöhään. Rantasaunan vieressä on huussi, jota saa käyttää.

Kota (metatila)
Kotaan saa mennä pelaamaan sellaisia pelipaikan ulkopuolisia kohtauksia, jotka pelinjohto on ohjeistanut.

FL8: Ryhmät ja roolit

Hahmon mukaan lajiteltu
Ryhmän mukaan lajiteltu

Alapuolelta löytyy hahmoille pohditut ryhmät ja roolit. Kyseessä on vasta hyvin alustava luonnos, joka saattaa muuttua, kun etenemme juonisuunnittelussa. Huomioithan ryhmistä/rooleista seuraavaa:

  • Listasta puuttuvat kokonaan salaiset ryhmät/roolit, kuten vallankumouksen jäsenet ja mafiat. Niille, jotka ovat mukana heti pelin alusta alkaen vastarinnassa, lähetetään vallankumouksen sisäisestä roolijaosta sähköposti. Jos et ole saanut sähköpostia vaikka haluaisit olla pelin alusta asti mukana, ole yhteydessä kirjoittajaasi.
  • Hahmosi on saatettu laittaa muuhun kuin toivomaasi ryhmään sen vuoksi, että hahmosi on haluttu kontaktien kanssa samaan ryhmään ja uskomme että saisit ryhmässä toivomasi kaltaista pelaamista.
  • Joillain ryhmillä saattaa olla iso juoni, joillain ryhmillä taas saattaa olla pienempi juoni. Osa ryhmistä/rooleista taas on lähinnä nimellisiä, eli mitään pelinjohdon suunnittelemaa tehtävää siihen liittyen ei välttämättä tule, mutta nimitys on haluttu antaa hahmolle syystä tai toisesta. Osa hahmoista saattaa olla ryhmässä vain vierailijana ajatuksella “hahmo voi mennä mukaan jos pelaaja haluaa tai ehtii, mutta voi jättää myös väliin”. Toisin sanoen se kuinka moneen ryhmään hahmo on merkattu, ei välttämättä kerro vielä hahmon tulevasta juonimäärästä. Arvioimme ryhmien juonia ja juonimääriä sen mukaan, miten hahmoille on tiedossa ryhmien ulkopuolista pelattavaa.
  • Muistathan, että juonia ja peliä on myös ryhmien ulkopuolella, eivätkä tässä mainitut ryhmät määritä kuin osan peliäsi.
  • Taikaministeriöllä on pulaa osaavista työntekijöistä, sillä suurin osa kuoli ministeriön romahduksessa sodan alussa. Sen vuoksi monille onkin nyt annettu useampi eri tehtävä/rooli ministeriöstä.

Jos sinulla on mitään huolia, epävarmuuksia, ikäviä fiiliksiä, kysymyksiä tai toiveita ryhmiin/rooleihin liittyen, ole mahdollisimman pian yhteydessä kirjoittajaasi! Kirjoittajasi osaa kertoa lisää siitä, mitä ryhmä-/roolivalintojen taustalla on ollut ajatuksena ja millaisia juttuja ryhmille on alustavasti ajateltu. Lokakuun loppuun asti ryhmiä on vielä helppo muuttaa pelaajien pyynnöstä, ja teemme sen mielellämme, sillä haluamme rakentaa kaikille mielekkään pelin.

Huomaathan, että olemme päivittäneet parin ryhmän nimet sukupuolineutraaleiksi. Iskuvelhot ovat nykyään Taistelumaageja ja Velhojen neuvosto muutettiin Taikaneuvostoksi.

Hahmon mukaan lajiteltu

Kts. alapuolelta ryhmän mukaan lajitellusta versiosta tarkempi kuvaus ryhmästä / roolista.

Melia Greengrass: Ei-taikovasuhteiden osaston työntekijä, Salaperäisyyksien osaston vieraileva tutkija, (Pyhän Mungon konsultti)
Daphne Greengrass: Taikaneuvosto, talouspoliittinen työryhmä, temppelin apulaisliemimestari
Larisa Greengrass: Taikaministerin avustaja, kadonneiden etsintäryhmä, valamiehistö (vakituinen)
Theia Greengrass: Pyhän Mungon parantajaharjoittelija, kadonneiden etsintäryhmä
Astoria Greengrass: Taikaneuvosto, Impundulun lähin palvelija
Andreas Greengrass: Pyhän Mungon parantajaharjoittelija, Lintujen neuvonantaja, Tylypahkan oppilas
Michael Corner: Temppelin pääliemimestari, Rokin lähin palvelija, Lintujen silmä

Pansy Parkinson: Taikaneuvosto
Cassandra Parkinson: Salaperäisyyksien osaston tutkijaharjoittelija, Bennun lähin palvelija, Lintujen silmä
Blaise Zabini: Taikaneuvosto
Tracey Zabini: Taikaneuvosto, temppelin apulaisliemimestari

Cleantha Rosier: Taikaneuvosto, talouspoliittinen työryhmä, ei-taikovasuhteiden osaston työntekijä
Gideon Ollivander: Rooli selviää myöhemmin + sauva-asiantuntija
Gabriella Rosier: Salaperäisyyksien osaston tutkijaharjoittelija, Quetzalcoatlin lähin palvelija
Geoffrey Ollivander: Aavemetsästäjä + sauva-asiantuntija
Wilma Rosier: ETASM – avustaja, alakasti, (virkistyskomitea)

Harry Potter: Aurori, Temppelin Mustat Ritarit, vieraileva PVS-apuope Tylypahkassa
Draco Malfoy: Taikaneuvosto, talouspoliittinen työryhmä, Temppelin Mustat Ritarit
Scorpius Malfoy: Kadonneiden etsintäryhmä, daevasuhteiden osaston työntekijä, valamiehistö (vakituinen), vieraileva tutkija Salaperäisyyksien osastolla
Frances Malfoy: Taistelumaagi, daevasuhteiden osaston työntekijä
Lucius Malfoy: Taikaneuvosto, ei-taikovasuhteiden osaston päällikkö
Llewella Roderick: Temppelin apulaisliemimestari, Salaperäisyyksien osaston tutkija
Rhiannon Roderick: Pyhän Mungon parantajaharjoittelija, Tylypahkan oppilas

Lavender Selwyn: Puolustusasianajaja, Temppelin Mustat Ritarit
Dean Rowle: Taikaneuvosto, Temppelin Mustat Ritarit, syyttäjä, (virkistyskomitea)
Dan (Raven) Rowle: Salaperäisyyksien osaston tutkija

Hermione Weasley: Taikaneuvoston puheenjohtaja, taikaministeri
Ron Weasley: Tylypahkan opettaja (PVS), Shun lähin palvelija, alkulintujen neuvonantaja, valamiehistö (vakituinen)
Rose Weasley: Temppelin apulaisvahtimestari, aavemetsästäjä, valamiehistö (vakituinen)
Fleur Delacour: Taikaolentojen sääntö- ja valvontaosaston päällikkö, ETASM, Khionen lähin palvelija
Bill Weasley: Aurori, ETASM + kirouksenmurtaja
Victoire Weasley-Delacour: Taistelumaagi, ETASM – harjoittelija,
Bryan Weasley-Delacour: Aurori-TET, ETASM – avustaja
George Weasley: Kadonneiden etsintäryhmä, valamiehistö (arvottu/yksittäinen), virkistyskomitea

Lee Jordan: Kadonneiden etsintäryhmä, Unhoittajien päällikkö (unhoittajat nykyään osa Salaista tiedustelupalvelua), virkistyskomitea
Liira Valkeapää: Temppelin vahtimestari, Allicanton lähin palvelija, Pyhän Mungon konsultti
River Jordan: Aavemetsästäjä, Pyhän Mungon parantajaharjoittelija, (virkistyskomitea)
Aaron Valkeapää: Tylypahkan rehtori, Sarimanukin lähin palvelija, Lintujen silmä, Lintujen neuvonantaja, Salaperäisyyksien osaston vieraileva tutkija
Meril Finn-Valkeapää: Taikaneuvosto, Pyhän Mungon johtokunta, alakasti
Ione Finn: Temppelin ylipapitar (hengellinen johtaja / suunnannäyttäjä, ei johda käytännöntoimia)
Felix Fenwick: Pyhän Mungon johtokunta

Beni Sawyer: Auroripäällikkö, kadonneiden etsintäryhmä
Katie Sawyer: Taikaneuvosto, Taikalainvartijain osaston päällikkö (osallistuu auroritehtäville joskus kun ehtii)
Thane Sawyer: Aavemetsästäjä, kadonneiden etsintäryhmä + kirouksenmurtaja
Teddy Lupin: Auroriharjoittelija, kadonneiden etsintäryhmä

Berni Valdemarsson Minetti: Kansainvälisen taikayhteistyön osasto, virkistyskomitea
Francesco Minetti: Kansainvälisen taikayhteistyön osasto, salaperäisyyksien osaston vieraileva tutkija
Tino Minetti: Salaperäisyyksien osaston johtokolmikon jäsen

Althea Sansoucy Ferreira: Talouspoliittinen työryhmä, daevasuhteiden osaston päällikkö, alakasti, valamiehistö (arvottu/yksittäinen)
Séverin Adrien: Taikaneuvosto, alemman tuomioistuimen tuomari
Kyle Adrien: Temppelin Mustat Ritarit
Florian Allison: Tylypahkan oppilas
Dante d’Aramitz: Virkistyskomitea, Tylypahkan oppilas, hakenut auroriosastolle

Antonio Lorenzo: Kansainvälisen taikayhteistyön osasto, taikaolentojen sääntö- ja valvontaosasto
Amado Lorenzo: Taistelumaagien päällikkö, Temppeliherra, Epialeksen lähin palvelija
Varja Sokolova: Salaperäisyyksien osaston johtokolmikon jäsen
Jura Sokolov: ETASM, Temppelin Mustat Ritarit
Marlène Brooks: Taikaneuvoston varapuheenjohtaja, diplomaattisten yhteyksien viraston päällikkö, johtaa myös kansainvälisen taikayhteistyön osastoa
Ethan Brooks: Salaperäisyyksien osaston johtokolmikon jäsen

Ryhmän mukaan lajiteltu

Taikaministeriö

Taikalainvartijain osasto

  • Taikaneuvosto: Britannian taikamaailman korkein päättävä elin ja korkein tuomioistuin (joskin alkulintujen antama tuomio on korkeampi). Pelin aikana istuntoja, päätöksiä ja äänestyksiä. Suunnitteilla ei ole korkeimman oikeuden oikeudenkäyntiä peliin. Jäsenet: Hermione, Katie, Marlène, Séverin, Meril, Dean, Draco, Lucius, Daphne, Astoria, Tracey, Blaise, Pansy, Cleantha (14)
    • Taikaministeri & neuvoston puheenjohtaja on Hermione. Taikaministeri valittiin vaaleilla.
    • Taikaministerin avustaja on Larisa (ei ole neuvoston jäsen).
    • Varapuheenjohtaja on Marlène.
    • Taikalainvartijain osaston päällikkö on Katie. Samalla myös korkeimman oikeuden tuomari.
    • Sihteeri ja varasihteeri ovat pelin aikana kipeänä, joten joku neuvoston jäsen voi vapaaehtoistua tekemään muistiinpanot (voi olla eri henkilö eri kokouksissa ja hommaan on valmis pohja
  • Alempi tuomioistuin: hoitavat rikokset, joita ei viedä korkeimpaan oikeuteen asti. Peliin suunnitteilla yksi (kohtuullisen pituinen) oikeudenkäynti.
    • Tuomari: Séverin
    • Puolustusasianajaja: Lavender
    • Syyttäjä: Dean (ei-taikovien vaatimuksesta)
    • Valamiehistö. 40% on vakituisia valittuja valamiehiä ja 60% arvotaan aina yksittäistä oikeudenkäyntiä varten. Arvottujen identiteetti on salaisuus oikeudenkäyntiin asti korruption välttämiseksi.
      • Vakituiset: Ron, Rose, Scorp, Larisa.
      • Arvottu, mutta tieto osallisuudesta on vuotanut julki (ei tiedossa kenen toimesta): George, Althea.
      • Lisäksi on vielä neljä arvottua valamiehistön jäsentä, joiden identiteetti ei ole julkisesti tiedossa ja joiden pelaajille ilmoitetaan yksityisesti.
  • Lintujen silmät: vahtivat, että lintujen käskyjä noudatetaan ja välittävät tietoa linnuille. Ryhmässä Aaron, Cassandra, Michael C.
  • Aurorit: verrattavissa rikospoliisiin. Ryhmässä:
    • Auroripäällikkö on Beni.
    • Auroreita ovat Harry & Bill ja Katie osallistuu käytännön tehtäville kun ehtii. Teddy on auroriharjoittelija, Bryan on aurori-TET, Dante on hakenut osastolle, ei vielä päässyt.
  • Taistelumaagit: verrattavissa armeijaan tai SWAT-tiimiin.
    • Amado on taistelumaagien päällikkö (lintujen pakottamana, ei mukana tehtävillä)
    • Frances ja Victoire ovat taistelumaageja, pelin aikana mahdollisesti yhteinen tehtävä aurorien ja/tai aavemetsästäjien kanssa. (Tarpeen tullen auttamassa: Wilma, Lucius)

Hallinnollinen osasto

  • Talouspoliittinen työryhmä: Britannian taikatalouden suunnittelu ja toteutus (Taikaneuvosto hyväksyy budjetit), talousasioiden (kuten verokiistojen) neuvottelu ei-taikovien kanssa. Jäsenet: Cleantha, Althea, Draco, Daphne.
  • Temppelihuolto
    • Temppelin vahtimestari on Liira.
    • Temppelin apulaisvahtimestari on Rose.
    • Temppelin pääliemimestari on Michael C, ja tämän alaisuudessa apulaisliemimestareina Llewella, Tracey ja Daphne. Ryhmällä on hierarkiakiistoja.
    • Virkistyskomitea: huolehtii vapaa-ajan aktiviteeteista ja viihtyvyydestä temppelillä, lisäksi alkulinnut ovat nimittäneet nämä hoitamaan Kultakuningattaren juhlien järjestelyjä. Alunperin virkistyskomitean perusti Dante, nykyään jäseninä Danten lisäksi George, Lee, Berni ja vierailevina tähtinä River, Dean ja Wilma.

Muut osastot

  • Diplomaattisten yhteyksien virasto: ylläpitävät hyviä suhteita eri tahoihin ja selvittelevät, jos mahdollisia erimielisyyksiä ilmaantuu.
    • Marlène johtaa koko virastoa, aliosastojen johtajat raportoivat tälle.
    • Ei-taikovasuhteiden osasto: osastoa johtaa Lucius, työntekijöinä mukana Melia ja Cleantha.
    • Daeva-suhteiden osasto: osastoa johtaa Althea, työntekijöinä mukana Frances ja Scorpius.
    • Kansainvälisen taikayhteistyön osasto: osastoa johtaa Marlène, mukana toiminnassa Antonio, Berni ja Esco.
  • Taikaolentojen sääntö- ja valvontaosasto: olentojen oikeudet, hallinta ja kurissapito. Osasto on ETASMin paikallisosasto ja kuuluu sekä ETASMin että taikaministeriön alaisuuteen.
    • Osastoa johtaa Fleur. Toiminnassa mukana Antonio.
    • ETASMin (ei taikaministeriön alainen) leivissä ovat Fleur, Jura, Bill, Wilma avustaa (kalmankoira-yhteyshenkilö), Victoire (harjoittelija), Bryan avustaa
    • Aavemetsästäjät: moninaisista syistä Britanniassa on tällä hetkellä hirveä määrä ongelmia tuottavia aaveita. Ryhmä on perustettu huolehtimaan näiden lähettämisestä eteenpäin tuonpuoleiseen. Ryhmässä mukana River, Rose, Geoffrey, Thane.
  • Salaperäisyyksien osasto. Tutkimusaiheina mm. taikanegatoinnin tutkimus (ei-taikovilta salainen) sekä sen tutkiminen, miksi katoutetut asiat ilmestyvät takaisin maailmaan ja miten asian voi korjata.
    • Osaston johtokolmikon muodostavat Varja, Tino ja Ethan.
    • Tutkijoina/työntekijöinä osastolla ovat Dan, Gabi (harjoittelija) ja Cas (harjoittelija).
    • Vierailevia tutkijoita ovat Aaron, Esco, Llewella, Melia ja Scorpius.
  • Taikatietousosastolla on aliosastona salainen tiedustelupalvelu. Tiedustelupalvelun alaisuudessa toimii kadonneiden etsintäryhmä, jotka etsivät sodan aikana kadonnutta ja edelleen kadoksissa olevaa taikaväkeä. Kadonneiden etsintäryhmän jäsenet:
    • Ryhmä 1: Theia, Larisa, Scorpius (+ Lucius)
    • Ryhmä 2: Thane, Teddy
    • Ryhmä 3: Lee, George, Beni
    • Lisäksi Unhoittajat toimivat salaisen tiedustelupalvelun alaisuudessa ei-taikovilta salaa. Unhoittajien päällikkönä toimii Lee.

Lintujen palvelijat

  • Uskonnolliset johtajat
    • Ione on Temppelin ylipapitar. Hän on hengellinen johtaja ja suunnannäyttäjä, lintujen tahdon edustaja. Hän ei johda käytännöntoimia.
    • Amado on Temppeliherra, ja hoitaa enempi hengellisten asioiden käytännön puolta. Temppelin Mustat Ritarit raportoivat Amadolle.
  • Lintutatuoidut, eli alkulintujen lähimmät palvelijat, jotka edustavat omaa lintuaan ja hoitavat tämän asioita.
    • Liira (Allicanto), Aaron (Sarimanuk), Ron (Shu), Amado (Epiales), Michael C (Rok), Astoria (Impundulu), Gabi (Quetzalcoatl), Cas (Bennu), Fleur (Khione)
  • Alkulintujen neuvonantajat: neuvovat lintuja mitä erinäisemmissä asioissa. Tehtävässä: Ron, Aaron, Andreas
  • Temppelin Mustat Ritarit: alkulintujen määräämä ryhmä, joka hoitaa alkulintujen tahtomia likaisempia ja vaarallisempia hommia. Jäseninä Harry, Draco, Dean, Kyle, Lavender ja Jura.
  • Alakastia, eli lintujen erityisesti väheksymiä henkilöitä ovat Althea, Wilma ja Meril.

Muut roolit

  • Pyhä Mungo sijaitsee Lontoossa, mutta pieni sivuosasto toimii Taivaiden temppelillä.
    • Pyhän Mungon johtokunnan muodostavat Felix ja Meril, jotka toimivat myös parantajina temppelillä.
    • Parantajaharjoittelijoina temppelillä ovat Ria, Andreas, Theia ja River.
    • Vierailevina parantajakonsultteina tarpeen vaatiessa toimivat Melia ja Liira.
  • Tylypahka: Tällä hetkellä koulun oppilaat on jaettu kahteen eri väliaikaistilaan, joista toinen sijaitsee Taivaiden temppelin läheisyydessä.
    • Tylypahkan rehtorina toimii Aaron.
    • Tylypahkan PVS-opettajana toimii Ron ja vierailevana PVS:n apuopena Harry.
    • Tylypahkan oppilaat (temppelin läheisyydessä): Dante, Ria, Andreas ja Florian.
  • Muu ammatti
    • Bill ja Thane ovat kirouksenmurtajia.
    • Gideon ja Geoffrey ovat taikasauvojen asiantuntijoita (sauvahuolto, sauvojen valmistus).