FL8: Briiffit

ALKUBRIIFFI

Alkubriiffi pidetään ruokasalissa torstaina klo 19.15, sen vetää Inari.

ALOITUS

  • Pelinjohdon lyhyt esittely
  • Säännöt löytyvät websivuilta. Tilojen käytön ohjeistukset, inklusiivisen pelaamisen ohjeet sekä viestinnästä, pöllöpostista ja peliohjeista tarkempaa infoa löytyy kaikki yleistietoa-dokumentista. Jos et muista mitä siellä lukee, käy vielä kertaamassa.

TURVALLISUUS

  • Pelin oma ensiapulaukku on pj-kopissa ja sairaalan osoite eteisaulan seinällä. Pelipaikan ensiapulaukku löytyy paikasta X. Ilmoittakaa onnettomuuksista Ellille. Ensiaputaitoiset viitatkaa.
  • Muistakaa turvasana ja liikennevalot (vihreä: eskaloi kiitos, keltainen: tämä ok taso, ei enempää, punainen: himmaa). Muistakaa hold. Kunnioittakaa muita ja muiden peliä, myös off-gamen puolella.
  • Hahmokuolemat on kiellettyjä, poikkeuksena ohjeistetut NPC:t.

ETEISAULA

  • Pj-koppi on puinen ovi 1-kerroksen eteisaulassa, jossa lukee pj-koppi. Pj-kopissa on numeroituja juonikuoria ja -laatikoita, joista saa hakea sen, joka peliohjeessa ohjeistetaan.
  • Sekä off- että in-game infoja löytyy eteisaulan seiniltä, jos haluaa tarkistaa jotain.
  • Tarjotin, jolle pöllöposti saapuu, löytyy eteisaulasta. Pidä sitä ohikulkiessa silmällä ja vinkkaa kaverille jos tälle on tullut postia. Kuka vaan saa levittää kirje-erän tarjottimelle, kun on erään merkattu ajankohta. Kirje-erät on kääritty papereihin, joiden päällä lukee kellonaika, jolloin erä saapuu.
  • Pöllöpostipöydällä on pullonkorkkeja, joita saa ottaa. Ne voivat olla in-game kaljuunoita tai euroja. Palauta korkit pelin jälkeen! Tarjolla myös shekkejä. Vaikka niissä on Irvetan logo, voivat olla minkä vaan pankin shekkejä in-game. Ota shekki vain, kun sitä oikeasti tarvitset.
  • Pöllöpostipöydällä on myös kyniä, paperia ja teippiä, jos tarve iskee niin sieltä saa lainata. Palauta!

TILAT

  • Iso keittiö on kokonaan kielletty kaikilta muilta paitsi keittiöhenkilökunnalta! Sinne ei saa astua lainkaan viranomaisten hygieniamääräysten takia. Jokaisesta makuusolusta löytyy oma jääkaappi, ja pohjakerroksessa arkistohuoneessa on pikkukeittiö kaikkien käytössä.
  • Kappeliin ei saa mennä lainkaan. Hissiin ja toimistoon saa mennä ainoastaan pelinjohdon luvalla.
  • Yleiset off-taukotilat löytyy 1-kerroksen makuusolusta, ruokasalin päädystä. Siellä on myös tukihenkilön vastaanotto.
  • Etupiha on in-game, mutta kaikki muu ulkotila on metatilaa. Ulkona meta-alueella on jonkin verran juoniproppeja, älä koske niihin jos eivät liity sun juoneen.
  • Pelaajien käytössä oleva metatila on 2-kerroksen takimmainen oleskelutila, portaista tullessa oikealla.
  • Pelinjohdon kirjoittamia juonia varten metatiloja ovat saunarakennus, kota ja pohjakerroksen pukkari- ja saunatilat. Niihin ei saa mennä, ellei ohjeistettu.
  • Päiväsaikaan pelaaminen tulee keskittää 1- ja pohjakerrokseen, ja 2-kerroksessa pelaamista tulisi välttää.
  • Parhaat hengaustilat on eteisaula, biljardihuone ja temppelisali.
  • Monet väliovet on palo-ovia, eikä niitä saa paloturvallisuusmääräysten vuoksi teljetä auki pidemmäksi aikaa. Poikkeuksena makuuhuoneiden ovet, joita saa pitää auki, samaten on muutama poikkeusovi, jotka pelinjohto telkeää auki.
  • Laita kengät aina hyllyyn, älä jätä kulkureitille.
  • Tupakkapaikka on paikassa X. Talon lähistöllä EI SAA tupakoida. Tupakointi on in-game, silloin ei kuitenkaan tärkeämpien juonien edistystä. Älä jää hengaamaan tupakalle pitkäksi aikaa.
  • Oikea alkoholi on kiellettyä.
  • Tekoverta saa käyttää korkeintaan vähän, ja jynssäät irti, jos se tahrii.
  • Kynttilöiden tai minkään muunkaan polttaminen on kielletty.
  • Saako arkistohuoneessa meluta? Pelinjohto testaa torstaina, kerro tulokset
  • Meitä on niin paljon, että oletettavasti vessapaperi loppuu jossain vaiheessa ja vessojen roskikset täyttyy. Ne saa kuka vaan ihana ja kiva ihminen käydä vaihtamassa ja täyttämässä kun huomaa ja ehtii, papereita löytyy pohjakerroksen portaiden alla olevasta luutakomerosta.

TOIMINTAOHJEITA

  • Jos et pääse IN-Feels peliohjesovellukseen omalla kännykällä, niin voit käyttää labrasta, sairastuvasta, pj-kopista ja arkistosta löytyviä tietokoneita, niihin on asennettu offline-tilassa toimiva IN-Feels. Koneet on in-game, peliohjeita lukiessa voi esittää esim. lukevansa sähköpostia, tai sitten olla iff- tai off-game. Kun olet käyttänyt koneiden IN-Feelsiä, palaa “back” napilla takaisin etusivulle omalta peliohjesivultasi.
  • Jos hukkaat INF-koodisi, pyydä sitä keneltä vaan pelinjohdon jäseneltä, koodit löytyvät myös paperilla pj-kopista varmuuden vuoksi.
  • Sairastuvan liemihyllystä saa tarvitessaan käyttää aineksia. Palauttakaa ainesosapurkit kuitenkin aina paikalleen ja jättäkää niihin aineksia (eli älkää käyttäkö kaikkea), siltä varalta että joku tarvitsee aineksia juoniin. Purkkeihin on merkattu, saako niiden sisältöä syödä vai ei, ja purkeissa myös lukee, mitä sisältö on oikeasti. Pullot on pesty ja täytetty ke-ilta ja säilytetty jääkaapissa. Sisältö on useimmiten vettä ja joskus lisäksi elintarvikeväriä. Paria kiinteää ainetta saa syödä, mutta suurin osa kiinteistä on vanhentuneita ruoka-aineita, joiden hygieniasta ei mitään takeita.
  • Hahmot voivat poistua Taivaiden temppeliltä, jos tarve juonien kannalta.
  • Off-tavarat laitetaan sänkyjen alle / merkattuun off-kaappiin / merkataan off-lapulla. Kaikki muu in-game tiloissa oleva on in-game.
  • Talossa on yleinen kuulutusjärjestelmä, jonka kautta kuulutetaan VAIN sellaisia asioita, jotka koskettavat kymmeniä ihmisiä. Ainoastaan pelinjohdon jäsenet ja luvan saaneet muut henkilöt saavat kuuluttaa, muilta pääsy kielletty. Kuulutuksia ei käytetä yksittäisten ihmisten etsimiseen tai pieniin ryhmäjuoniin, tätä varten on puhelimet.
  • Pelissä on in-game nimilaput. Alkulinnut ovat määränneet kaikki temppelillä oleilijat käyttämään niitä. Olisi toivottavaa, että kaikki käyttäisivät nimilappuaan ainakin perjantaina sekä lauantaina Kultakuningattaren juhlassa (NPC-pelaajien avuksi), muina aikoina lauantaina nimilappu ei pakollinen. Myös NPC:llä on nimilaput, mutta ne ovat off-game.
  • Hahmoon liittyvät kysymykset ensisijaisesti omalle vastuu-pj:lle, ja jos tämä ei osaa vastata niin kysy Elliltä. Jos et löydä Elliä, niin kiireellisissä ja tärkeissä asioissa saa soittaa, vähemmän kiireellisissä etsi käsiisi tai tekstaa. Ellin numero löytyy pj-kopin seinältä ja infomaileista.

MALLINNUS
(Näytä kaikki mallintavat esineet ja näyttele mallinnuskeinot)

  • Lintujen hallinta: Jos alkulintu osoittaa ketä tahansa hahmoa sormella ja sanoo “hallinta”, niin hahmo joutuu alkulinnun mielenhallinnan alaiseksi ja tottelee alkulinnun käskyjä. Asiaa ei voi vastustaa, ellei toisin ohjeistettu, mutta turvasanaa saa tietenkin käyttää jos ei halua pelata. Hallinta loppuu noin 2-10 min päästä pelaajan oman valinnan mukaan.
  • Vampyyrin purema: ellei toisin sovittu pelaajien kesken, niin vampyyrin purema on käsi väliin ja purraan omaa kämmenselkää.
  • Animaageja ja ihmissusia mallinnetaan erilaisilla asusteilla (pyydä pelaajia esittelemään asusteet).
  • Jos metamorfimaagi muuttaa hiustensa väriä tms, niin pelaaja vaihtaa peruukkia. Jos metamorfimaagi näyttää joltain muulta kuin itseltään, tätä mallinnetaan alkubriiffissä esiteltävällä naamarilla, lisäksi pelaaja lausuu peliohjeen, keneltä näyttää.
  • Veelojen lumovoima on pikkurilli pystyssä pään päällä, lintumuoto on kädellä muodostettu nokka tai proppi ja tulivoimat on “tulipallo” -huuto.
  • Henkilö, jolla on kukkaseppele/-kruunu päässä (esittele seppele), näyttää todella kauniilta ja sen vuoksi huomiotaherättävältä. Voit reagoida valitsemallasi tavalla ja intensiteetillä. Hahmolla ei ole päässään seppelettä in-game, eli esine ainoastaan mallintaa tätä kauneutta.
  • Näkymättömyysviitta (näytä). Hahmot sen alla ovat näkymättömiä.
  • Silmä-lippis: lippispäinen hahmo on henkimaailmantasolla, ja et voi nähdä, kuulla tai haistaa häntä, ellei oma hahmosi ole myös henkimaailmantasolla. Huom. henkimaailmantasolla voi käydä vain jos sinulle erikseen ohjeistettu se.
  • Pelissä on jonkin verran pehmoleluja, jotka proppaa eläviä eläimiä. Jos näet jollain pehmolelun jota kohtelee kuin elävää olentoa, se on oletettavasti elävä. Näitä ei saa tappaa ilman selvää suostumusta lemmikin omistajalta.
  • Tyhjissä ei-taikovien lääkepakkauksissa on in-gamessa lääkkeitä sisällä, ellei toisin ohjeistettu.
  • Temppelisalista löytyy ajatusseula. Osa ajatusseulaan laitettavista muistoista löytyy vain IN-Feelsistä, mutta jos ajatus on tulostettu, niin se on liimattu vaaleanvihreälle paperille, eli ajatusseulaan laitettavat muistot erottaa siitä.
  • Henkilökunta/NPC:t saattaa käyttää off-lippiksiä, jätä lippispäinen huomiotta. Jos tarvitset lippistä, niitä on off-taukotiloissa. (Esittele lippis)
  • Turkoosi käsinauha on off-game ja sitä kantavaan henkilöön ei saa koskea ja pitää pitää vähän hajurakoa.

NPC:t

  • Jos paikalle saapuu teidän hahmoa koskeva NPC, jonka kanssa olis kiva pelata jotain niin mene pelaamaan heti, koska se NPC ei ole paikalla kuin hetken, eikä tule enää uudestaan vaan vaihtaa pian seuraavaan hahmoon.
  • Joillain alkulinnuilla on kaksi eri pelaajaa, eli älkää hämmentykö jos pelaaja vaihtuu. Linnut ovat temppelillä aina ihmismuodossa, eli eivät näytä linnuilta.
  • Pelissä alkulinnut tulee rankaisemaa hahmoja. Me ei olla kirjoitettu rankaisuja kellekään sellaiselle, joka ei ole niitä halunnut pelata, MUTTA pelissä tulee olemaan rankaisutilanteita, joihin kuka tahansa saattaa päätyä jollain tapaa mukaan. Jos et halua, että hahmoasi rankaistaan tai et halua olla näissä tilanteissa muuten mukana, niin sano rohkeesti turvasana, poistu tilanteesta offissa tai huomauta asiasta linnun pelaajalle offissa. Voit myös mennä ihan off-taukotilaan asti, jos tuntuu ettei muuten pääse tilanteesta tarpeeksi kauas. Off-tilaan pääsee myös ulkokautta, jos ei halua mennä salin tai pelialueen läpi. Ehdottomasti poistukaa pienellä kynnyksellä tilanteista jos tuntuu yhtään pahalta. Jos joku poistuu off-nyrkin kanssa tilanteesta, niin älkää kiinnittäkö huomiota hahmon poissaoloon.

PELAAMINEN

  • Pelin aikana ilmestyy in-game sanomalehtiä. Niitä ei ole tarpeeksi kaikille, eli luettuasi lehti jätä se muille luettavaksi, älä säilö lehtiä itsellä äläkä tuhoa niitä.
  • Kaikki hahmot tietävät kaikki hahmot, ja useimmat heistä ovat asuneet 2-5 vuotta saman katon alla, joten käytännössä tietävät toisensa vieläpä varsin hyvin.
  • Voitte vaihtaa halutessanne puhelinnumeroita kontaktien kanssa siltä varalta että ette meinaa löytää näitä kun tarve.
  • Kaikki pelinjohdosta pelaa ihan tavallisia pelaajahahmoja, eli kohdelkaa meidän hahmoja kuin mitä tahansa muita pelaajahahmoja, se olis meillekin tärkeetä. Pelinjohdon hahmojen sanomiset ei ole mitään pelijohdon ohjeita siitä miten pitää pelata eli niitä vastaan saa ehdottomasti mennä. Me saatetaan joskus vähän steerata eli ohjata peliä tiettyyn suuntaan meidän hahmoille sopivilla tavoilla, esimerkiksi auttamalla muita hahmoja tajuamaan asioita joita ne ei näytä muuten tajuavan. Pelaajien tehtävänä ei ole kuitenkaan missään nimessä yrittää tunnistaa mikä on steerausta ja mikä ei koska se arvaus saattaa mennä pieleen, eli kaikkea tulee kohdella kuin ne olisi vain hahmon sanomisia joita vastaan saa mennä. Pelinjohto kyllä sitten tarpeen vaatiessa sanoo asioista aina offissa.
  • Pelatkaa johtorooleja ja hahmojen ammattitaitoa ylöspäin. Erityisesti mainitsen Ionen, koska se on keskeinen osa Ionen peliä. Linnut ovat määränneet, että Ionea pitää tervehtiä ja että tälle tulee osoittaa kunnioitusta.
  • Käykää pelin aikana tutustumassa lehtiarkiston sisältöön (arkistohuoneessa) jos ehditte: se on täynnä kaikenlaisia hauskoja yksityiskohtia ja muistutuksia kampanjan menneisyydestä.
  • Jos kaipaat metatietoa pelin tueksi, niin peliohjeita voi vaklata etukäteen, mutta jos haluaa yllätyksiä niin kantsii avata vasta ohjeistettuna aikana.
  • Pelin lopuksi soitetaan biisi – kuulutusjärjestelmän kautta jos onnistuu, mutta jos ei niin temppelisalin kajarista. Biisin aikana siirrytään omaan tahtiin in-gamesta iff-gameen, jolloin voi esim. sanoa viimeisiä juttuja joita hahmo haluaa kontaktille sanoa, ja ne voi olla myös sellaisia, joita hahmo ei normaalisti sanoisi. Biisin loppuessa peli loppuu ja siirrytään kokonaan off-gameen.
  • Pelissä on materiaalia paljon, ja monilla on ollut koronan takia enempi taukoa larppauksesta. Ollaan siis ymmärtäväisiä toistemme unohduksia ja larppauskankeutta kohtaan.

PUHEENVUOROT

  • Tukihenkilön puheenvuoro
  • Valokuvaajan puheenvuoro
  • Kokin puheenvuoro
  • Terveydentilat, joista haluat kertoa muille. Ilmaise asia hyvin ytimekkäästi!
  • Nimikierros (hahmon nimi, ikä, oleellisimmat roolit/työt ytimekkäästi; muista mainita jos hahmosi on lintujen palvelija)

SEURAAVAKSI

  • Ryhmäbriiffit:
    • Eteisaulan seinällä lukee kaikki ryhmäbriiffit, keiden pitää olla missä briiffissä ja tilat, missä briiffit pidetään.
    • Heti alkubriiffin jälkeen on taikaneuvoston ryhmäbriiffi kokoustilassa, kaikki taikaneuvostoon kuuluvat, menkää suoraan sinne.
    • Heti taikaneuvoston briiffin jälkeen on samanaikaisesti tutkimusryhmän, aurorien & taistelumaagien sekä rynnäkköryhmän oikeudenkäynnin ryhmäbriiffit. Briiffit alkavat noin 15-20 min päästä, olkaa silloin valmiina niissä tiloissa, joissa briiffi pidetään.
      • Tutkimusryhmän briiffi on pohjakerroksen labrassa.
      • Aurorien ja taistelumaagien briiffi on pohjakerroksen makkarissa 011 eli aurorien päämajassa.
      • Oikeudenkäynnin briiffi on kokoustilassa. Valamiehistön ei tartte tulla siihen, mutta syytettyjen ja tuomarin yms pitää.
    • Kun tutkimusryhmän ja oikeudenkäynnin briiffit on loppunut, alkaa kokoustilassa taikamafioiden briiffi. Kuulutamme kuulutusjärjestelmän kautta, kun se alkaa.
  • Huolehtikaa itsenne paikalle briiffeihin niin, että teitä ei tarvitse etsiä. Jos haluatte muita ryhmäbriiffejä, esim. ministeriöryhmiä tai perhebriiffejä, niin sopikaa briiffistä keskenään pelaajien kesken.
  • Kysyttävää?

RYHMÄBRIIFFIT

Torstaina klo 20-22 välillä.

TAIKANEUVOSTO

  • Vetäjä: Elli
  • Paikka: Kokoustila
  • Aika: Heti suoraan alkubriiffin jälkeen
  • Osallistujat: Hermione, Katie, Marlène, Séverin, Meril, Dean, Draco, Lucius, Daphne, Astoria, Tracey, Blaise, Pansy, Cleantha, Gideon + kaikki neuvoston toiminnasta kiinnostuneet.

Sisältö:

  • Päätökset, joita neuvosto voi tehdä
  • Kokouskäytännöt
  • Kokouspöytäkirjat
  • Istumapaikat
  • Kokousajat
  • Hahmot ovat kokoustaneet paljon, joten tietävät toistensa poliittisen tyylin
    • Kuinka paljon hahmo on ollut paikalla kokouksissa? Onko ollut jotain korvaajaa?
    • Minkä tyyppisiä puheenvuoroja ja ääniä kukin hahmo on antanut, millaisia linjoja yleensä kannattanut?
    • Mitä haluat muiden neuvostolaisten tietävän tai huomioivan hahmostasi?
  • Kysymyksiä?

TUTKIMUSRYHMÄ

  • Vetäjä: Elli
  • Paikka: Pohjakerroksen labra
  • Aika: Heti taikaneuvoston briiffin jälkeen
  • Osallistujat: Ethan, Varja, Tino, Dan, Gabriella, Cassandra; halutessaan Aaron, Francesco, Llewella, Melia, Scorpius ja muut kiinnostuneet voivat osallistua

Sisältö:

  • Mallinnus
  • Pulmat
  • Peliohjeet
  • Tutkimusten rytmitys
  • Tutkimukset & valmiina olevien proppien läpikäynti (mikä on mikäkin tavara)
  • Labran esittely
  • Tärkeimmät käsitteet
  • Kysymyksiä?
  • Lopuksi salaiset tutkimukset

AURORIT & TAISTELUMAAGIT

  • Vetäjä: Aiden
  • Paikka: Makkari 011, aurorien päämaja (pohjakerroksessa)
  • Aika: Heti taikaneuvoston briiffin jälkeen
  • Osallistujat: Katie, Beni, Harry, Bill, Teddy, Bryan, Frances, Victoire ja halutessaan Amado.

RYNNÄKKÖRYHMÄN OIKEUDENKÄYNTI

  • Vetäjä: Inari
  • Paikka: Kokoustila
  • Aika: Heti taikaneuvoston briiffin jälkeen
  • Osallistujat: Dean, Lavender, Séverin, Lucius, Astoria, Wilma, Cleantha. (Valamiehistön ei tarpeellista tulla tähän briiffiin)

TAIKAMAFIAT

  • Vetäjä: Eveliina
  • Paikka: Kokoustila
  • Aika: Heti kun tutkimusryhmän ja oikeudenkäynnin briiffit loppuneet. Briiffin alkamisesta kuulutetaan kuulutusjärjestelmässä.
  • Osallistujat: Kaikki sellaiset hahmot, joille on jaettu profiilissa tiedosto “FL8: Taikamafiat”

Loppubriiffi

Loppubriiffi pidetään lauantaina klo 20.20 ruokasalissa. Sen vetävät Elmu & Aiden.

  • Palauta kaikki pelinjohdon antamat juonitavarat eteisaulan pöydälle! Siihen voi palauttaa myös löytötavarat. Tarkista taskut ja laukku: palauta pullonkorkit, pullot yms.
  • Kiitokset
  • Tämä oli nyt Feenikslaulun viimeinen iso osa, eikä isoja osia enää tule. Minipelejä saa kuitenkin edelleen pelata ja järjestää. Minipelien pelaamisesta on enempi tietoa päätösmailissa, joka tulee lähipäivinä.
  • Toivomme, että jos on jotain negatiivista palautetta niin se kerrotaan aikaisintaan keskiviikosta lähtien.
  • Hahmosta irtautumisen takia yrittäkää puhua peliä purkaessa kaikista hahmoista 3. persoonassa, mutta ollaan myös ymmärtäväisiä jos jollain lipsahtaa.
  • Kierros, jossa jokainen pelaaja sanoo yhden ytimekkään lauseen pelistään (ei virkettä).
  • Herätys sunnuntaina viimeistään klo 9.00.
  • Eteisaulan seinälle kiinnitetään siivousohjeet kohtapuoliin. Kaikki pelaajat on jaettu ryhmiin, ja kullakin ryhmällä on tietty alue siivottavana. Oman ryhmän näkee näistä aulan seinällä olevista siivousohjeista.
  • Kunkin siivousalueen seinältä löytyy lista, jossa lukee kaikki tehtävät, joita kyseisellä alueella tulee tehdä. Voit varata kyseisestä listasta itsellesi tehtävän, kun olet menossa tekemään sitä. Tehtyäsi tehtävän merkkaa se tehdyksi. Jokaisen pitäisi tehdä useampi kohta. Mustalla tähdellä merkattuja tehtäviä pystyy halutessaan tekemään jo tänään, ne on pääasiassa lavasteiden purkamista.
  • Pelipaikka on iso, joten toivoisimme että mahdollisimman monet jäisivät siivoamaan.
  • Tässä välissä Ellille lyhyt puheenvuoro.
  • Sitten tukihenkilön puheenvuoro.
  • Seuraavaksi pienryhmissä purkua, sovellamme Simo Järvelän kehittämää pienryhmäjälkipuintia. Siihen ei ole pakko osallistua!
    • Pelinjohto on jakanut teidät valmiiksi ryhmiin. Jos jossain ryhmässä näyttäisi olevan alle 4 osallistujaa, niin voitte halutessanne yhdistyä toisen ryhmän kanssa. Pelinjohto purkaa omissa ryhmissään.
    • Sopikaa ryhmän kesken, kuka toimii vetäjänä.
    • Vetäjä huolehtii että kukaan ei dominoi liikaa, kaikki saa sanoa ja homma etenee rivakasti mutta rauhallisesti.
    • Kaikki on valideja näkemyksiä, mutta ei lähdetä keskustelemaan asioista. Muut kuuntelevat kun joku puhuu, ei härvätä tai räplätä kännykkää.
    • Jos haluaa kompata toisen sanomaa niin näyttää peukulla muttei keskeytä.
    • Kaikki jutut opt-in, opt-out, ei ole pakko osallistua eikä tarvitse selittää miksei halua. Voi siirtää vain vuoron esim. eteenpäin, tai myös poistua mikäli kokee paremmaksi, ja aina voi tulla takaisin myös.
  • Pienryhmäpurun jälkeen jatkakaa keskustelua erityisesti niiden kanssa, joiden kanssa olette pelanneet – etenkin jos pelasitte vahvoja tai negatiivisia kohtauksia.
  • Kyselkää toisiltanne miten meni, kertokaa toisillenne mistä piditte heidän pelaamisessaan.
  • Jos haluatte tietää, mitä muualla pelissä tapahtui, kyselkää ihmeessä muilta.
  • Ne, jotka eivät halua osallistua, voivat hengata esimerkiksi yleisissä tiloissa.

PIENRYHMÄT
(Ryhmän perässä huone, jossa pienryhmäpurku pidetään)

  1. River, Lee, Beni, Fleur, Rose (5, pj-ryhmä) → makkari 010
  2. Draco, Dean, Kyle, Cleantha, Llewella, Lavender (6, pj-ryhmä) → makkari 011
  3. Marlène, Ethan, Lucius, Felix, Gideon, Wilma (6) → Kokoustila
  4. Harry, Hermione, Ron, Katie, George, Bill (6) → makkari 012
  5. Liira, Aaron, Meril, Antonio, Amado (5) → makkari 220
  6. Daphne, Pansy, Blaise, Tracey, Althea, Séverin (6) → makkari 223
  7. Melia, Astoria, Michael C, Andreas (4) → makkari 009
  8. Cassandra, Gabriella, Geoffrey, Thane, Teddy (5) → makkari 209
  9. Bryan, Dante, Florian, Ione, Ria (5) → makkari 208
  10. Theia, Larisa, Victoire, Scorpius, Frances (5) → makkari 207
  11. Berni, Francesco, Tino, Dan, Varja, Jura (6) → makkari 221
  12. NPC:t (5-9) → Off-taukotilat

PIENRYHMÄPURUN KYSYMYKSET

  1. Mitkä fiilikset pelaajalla?
  2. Kuka olet oikeassa elämässä ja miten eroat hahmostasi?
  3. Mitä hahmosta jättäisit taakse & mitä hahmosta haluaisit mukaasi?
  4. Jaa yksi oman pelin kohokohta (ei tarvitse olla juuri se paras kohta)
  5. Kehukierros: kunkin pelaajan vuorolla muut kertovat, mistä pitivät tämän pelaamisessa / nostavat kohokohtia / antavat tunnustusta. Pelaaja itse on hiljaa. Jokaisesta sanotaan yhteensä kolme tai neljä (3-4) kehua ja kehut voi sanoa ihan kuka vaan ryhmästä, yksi saa sanoa useamman kehun. (HUOM! Kehukierrosta EI tehdä niin, että kukin järjestyksessä sanoo kehuja.)