Kaikki kirjoittajan Elli artikkelit

FL5: Hahmojen saapumisajat

Hahmojen saapumisajat Enaidin kylään. Pelinjohto pidättää oikeudet muutoksiin.

Enaidista ilmoitetaan ministeriöön (ma 5.5)

Enaidiin pääsee sisään (ke 7.5)
Alustavaa tutkimusta loppuviikko ja tutkimuslaitteiston sekä mökkikylän pystyttelyä.

Alustava tutkimus (to 8.5 – su 11.5)
Seth Allison (to 8.5)
Léa Weasley (to 8.5)
Vivien Vermont (pe 9.5)
Quincy Quinton (la 10.5., ensimmäistä kertaa)
Eva Espina Bello (la 10.5.)
Marisa Fierro Durante (la 10.5.)
Paikalla on alustavassa tutkimuksessa myös muita hahmoja, mutta eivät ole pelin hahmoja.

Viime viikon alussa (ma 12.5)
Tutkimustiimi pääsee kunnolla hommiin tällöin.
Angelina Weasley (ensimmäistä kertaa)
Bill Weasley (ensimmäistä kertaa)
Karla Kahlesalpa
Aphrodite Floros
Alexandra Roderick
Ethan Brooks
Lavender Selwyn
Lucius Malfoy
Marlène Desjardins
Émeline Lachance
Liira Valkeapää
Meril Finn

Viime viikon aikana (ti-la)
Aaron Valkeapää (ti 13.5.)
Emilie May (to 15.5.)
Kylie Bell (to 15.5)
Pansy Parkinson (to 15.5)
Rosina Culpepper (to 15.5)
Gerald Montmirail (pe 16.5)

Eilen (su 18.5)
George Weasley (iltapäivällä)
Lee Jordan (iltapäivällä)
Berni Valdemarsson (illalla)
Francesco Minetti (illalla)
Charlie Weasley (illalla)
Séverin Adrien (illalla)
Milo Jordan (yöllä)
Michael Corner (yöllä)

Aikaisemmin tänään (ma 19.5)
Daphne Greengrass (aamulla)
Fleur Weasley (aamulla)
Neville Longbottom (aamulla)
Hestia Carrow (aamulla)
Wilma Rosier (aamulla)
Michael Harkova (aamulla)
Draco Malfoy (iltapäivällä)
Hermione Weasley (iltapäivällä)
Ron Weasley (iltapäivällä)
Urien Roderick (iltapäivällä)
Ophélie Leblanc (iltapäivällä)
Kyle Adrien (alkuilta)
Joseph Adrien (alkuilta)

Juuri ennen pelin alkua
Althea Sansoucy Ferreira
Cleantha Rosier
Dean Rowle

Saapuu pelin alkupuolella
Angelina Weasley
Bill Weasley
Ginny Weasley
Harry Potter
Beni Sawyer
Katie Bell
Theodore Nott
Blaise Zabini
Antonio Lorenzo

Saapuu kesken pelin
Quincy Quinton
Mariette d’Aramitz

Kuunvalo: juomalista

Huom. lista mahdollisesti muuttuu ja elää vielä.

Drinkit

Liemimestari
Päärynämehutiiviste + sitruunalimsa + paukkusokeri

Seksiä luutakomerossa
Appelsiinilimsa + grenadiini

Salarakas
Passion-siirappi + sitruunalimsa

Lohikäärmeen lento
Punainen mehu/grenadiini + sitruunalimsa + paukkusokeri

Lemmenloru
Punainen mehu/grenadiini + vesi

Lordi & Lady
Festival-limsa + monihedelmätuoremehu + sitruunatäysmehu

Shotit

Avada Tequila
Sitruunatäysmehu

Pirunpalo
Omenamehu

Muut

Lachance (shampanja)
Festival-limsa

Ogdenin vanha tuliviski
Omenamehu + vesi

Manaaja (vodka)
Sitruunalimsa + sitruunatäysmehu

Kraken (rommi)
Vesi + passion-siirappi

Limoncello (likööri)
Vesi + sitruunatäysmehu

Alkoholittomat

Appelsiinilimsa
Päärynämehu
Myös drinkkejä voi pyytää alkoholittomina

Vettä on koko ajan tarjolla janojuomaksi.

Lisäksi kenties tarjolla tortillasipsejä ja juomiin limesiivuja ja jäitä.

FL4: Uutiset & juorut

Viime aikaisia uutisia ja juoruja pelimaailmassa.

Millennium-juhlien jälkimainingit

Vuoden vaihteessa taikaministeriö järjesti uuden vuoden juhlat, ja yö oli varsin tapahtumarikas. Kuuluisa huispaaja Michael Harkova ilmestyi paikalle ranskalaisen poliitikon Marlène Desjardinsin kanssa, ja yllättävä pariskunta on edelleenkin yhdessä. Greengrassin suvun nuorempi tytär Astoria kohautti vesiraja-pituisella mekollaan. Lavender Selwyn (silloin vielä Brown) pyöräytti puolen yön jälkeen pojan, ja ilmeisesti melko helpon synnytyksen jälkeen palasi vielä juhlimaan. Nainen ehti myös hieman ennen lapsen syntymää julkaista ekslusiivisen kohu-artikkelin, jossa kerrottiin Draco Malfoyn ja Harry Potterin menneen aikaisemmin päivällä naimisiin.

Liikemiehet Gorgorius Voltán ja Lucius Malfoy joutuivat nyrkkitappeluun. Surua aiheutti rakastetun parantajan Ash Selwynin pois nukkuminen. Lisäksi juhlissa sattui ikävästi useampikin ruokamyrkytystapaus, jotka eivät onneksi olleet äkämärokkoa. Juhlien aikana taikaministeriössä tapahtui myös vakava rikos: arkistoissa tehtiin tuhopoltto, joka tuhosi avioliittorekisterit, rikosrekisterit ja tiedot menneistä oikeudenkäynneistä ja tuomioista. Asia on aiheuttanut suurta päänvaivaa, ja esimerkiksi kaikki avioparit ovat joutuneet rekisteröimään liittonsa uudelleen. Syyllistä ei ole saatu vielä kiinni, ja aurorit selvittävät asiaa edelleen.

Vuoden 2000 aikana tapahtunutta

Äkämärokko
Tammikuun puolivälissä tuli suurelle yleisölle tietoon karmiva tapaus: taikaministeriössä ja pian sen ulkopuolellakin oli riehunut helposti leviävä äkämärokko, joka aiheuttaa kuumetta ja vihreitä paiseita. Tauti ei ole hengenvaarallinen ja siitä parantuu päälle viikossa, mutta erittäin ikävä muuten. Äkämärokko tarttuu erittäin helposti ja uudenvuoden aikaan ministeriöstä yli kolmasosa oli ollut sairaana, mikä oli aiheuttanut suuren turvallisuusriskin. Tämän vuoksi arkistopolttokin ehti edetä ennen kuin se huomattiin. Karanteenien ja eristyksien avulla tauti oli saatu pysäytettyä ja tammikuun loppuun mennessä lähes kaikki olivat parantuneet ja tauti saatu hävitettyä. Äkämärokko on ennennäkemätön sairaus, joten on syntynyt salaliittoteorioita siitä, että joku olisi pistänyt sen tahallaan liikkeelle.

Pyyhkäisyoperaatio

Tammikuussa uutisoitiin myös, että Ranskan taikaministeriö oli tehnyt Englannin joukkoja apunaan suuren pyyhkäisyoperaation, jolla oli taisteltu Ranskassa vallalla ollutta järjestäytynyttä rikollisuutta vastaan.

Seksikolumnisti

Päivän Profeetassa aloitti viime syksynä seksikolumnisti, joka kulkee nimellä Aves Kamp. Kukaan ei ole koskaan nähnyt häntä, mutta kolumnin rohkea sisältö on herättänyt sekä ihastelua että kauhistelua Britannian taikayhteisössä. Joulukuussa tältä julkaistiin kirja nimeltä Velhosutra – kipinöitä sinunkin sauvaasi. Aves Kamp on jatkanut kirjoitteluaan koko kevään. George Weasleylla on yhä meneillään vedonlyönti kirjoittajan henkilöllisyydestä.

Maaliskuiset kuolemat
Greengrassin suvun Lordi Sophus Greengrass löydettiin kuolleena merestä maaliskuun lopulla. Mieheltä oli katkennut niskat, kun tämä oli tippunut jyrkänteeltä. Aurorit aloittivat tutkimaan tapausta onnettomuutena, mutta ovat sittemmin siirtyneet murhatutkintaan. Myös jästisyntyinen Dean Thomas menehtyi yllättäen maaliskuussa.

Kuunvalo-klubi
Huhtikuun lopulla aukesi Englannin ensimmäinen kunnon taikovien yökerho, Kuunvalo. Klubi sijaitsee Viistokujan lähistöllä, mutta joutui sulkemaan ovensa pimeän saasteen takia heinäkuussa. Klubin pystyttivät Blaize Zabini ja Daphne Greengrass.

Kaapattu etsijä
Hiiviskelijässä julkaistiin loppukeväästä artikkeli nimellä “Raphael Greyson – Kaapattu, kadonnut vai muuten vain kuollut?” Kyse on irlantilaisen huispausjoukkueen Kilkennyn Kaatokaapparien etsijästä, jolla oli tunnetusta peliongelmia kasinolla ja jutussa spekuloitiin paljon hänen mahdollisia katoamisensa syitä niin pelivelkoja pakenemiseen kuin väkivaltaisen ryöstön kohteena kaapatuksi tulemiseen.

Komedia: Häistä jäihin
Suositun Teatteri Siipisimpun tekemä produktio “Häistä jäihin” sai ensi-iltansa kesäkuussa. Kyseessä on komedia, jonka kohtaukset on osin improvisoituja. Ohjaajana toimii Greg Hansom ja käsikirjoitustiimissä on ollut mukana mm. Rita Luodiko. Komedia kertoo Althea Sansoucy Ferreiran ja Draco Malfoyn viime jouluisesta hääfiaskosta.

Tässä näytelmän sisältö niille, ketkä ovat käyneet komedian katsomassa (voit päättää onko hahmosi vai ei): Séverin hankki Lavenderin raskaaksi, mutta hylkäsi tytön saman tien kun rakastui päätä pahkaa Althea-kaunottareen. Suhteella ei kuitenkaan ollut tulevaisuutta, koska Althean käsi oli vanhempien toimesta luvattu Dracolle. Se ei kuitenkaan estänyt heitä harrastamasta suhteita, ja Althea tuli vahingossa Séverinille raskaaksi. Lopulta Séverin varasti morsiamen Althean ja Dracon häistä. Draco leppyi nopeasti kun kuuli raskaudesta, ja paljasti Althealle olevansa homo, joten heidän juttunsa ei olisi ikinä toiminutkaan. Draco menikin yllättäen naimisiin salaisen rakkaansa Harryn kanssa, jota hän oli tapaillut Althean tietämättä koko syksyn. Riemua revittiin myös Séverinin saamasta raskaus-herjasta sekä siitä kuinka Draco suuttui joka kerta kun joku nimitti häntä hilleriksi. Lopussa Althea ja Séverin menivät naimisiin, mutta kasvaessaan vauva alkoi näyttää erehdyttävästi Dracolta…

Tylypahkan loppukokeet
Tylypahkan loppukokeita jouduttiin aikaistamaan pimeän saasteen takia, ja koulu loppui jo kesäkuun ensimmäisellä viikolla (yleensä loppuu juhannuksen tienoilla). Tylypahka on toistaiseksi suljettu, sillä saaste on levinnyt sinnekin, surkki Voro pitää linnaa yllä, sillä saaste ei vaikuta häneen.

Huispaajien kiista
Kesäkuussa Lipilinnan Lepakot ja Henkipään Harpyijat pelasivat vastakkain. Peli oli hyvin tiukka, sillä Harpyijat olivat onnistuneet keräämään pisteitä niin paljon, että edes siepin nappaaminen ei olisi vienyt Lepakoita voittoon. Jahtaajat onnistuivat kuitenkin kaventamaan johtoa, ja lopulta jahtaaja Michael Harkova nappasi kaadon Harpyijoiden Ginny Weasleylta taklauksella. Samalla Lepakot onnistuivat saamaan siepin kiinni ja peli päättyi heidän hyväkseen. Pelin jälkeen Ginny on väittänyt medialle Harkovan taklauksen olleen laiton, ja Hiiviskelijä! julkaisi pian artikkelin “Ovatko naishuispaajat uhka, Michael Harkova?”, joka käsitteli Michaelin sovinistisia ajatuksia naishuispaajien alempiarvoisuudesta miehiin verrattuna. Myöhemmin lehdestä Huispausmaailma löytyi artikkeli “Ovatko säännöt tuttuja, Ginny Weasley?” ja mitä ilmeisemmin kaksi jahtaajaa ovat ilmiriidoissa keskenään.

Laulajan rakkausloma
Viime kuukausien aikana kuulu laulaja Viola Winters on pikkuhiljaa menettänyt osia aina niin erikoisesta ulkonäöstään. Ensin häipyivät kimalteet poskelta, sitten kaikkien ihastelemat pitkät, kaarevat ja värikkäät kynnet menettivät pituutensa, ja lopulta jopa värinsä. Hiukset ovat tähtösellä sentään pysyneet vielä raikkaan värikkäinä, mutta onkohan kohta jo niidenkin aika lähteä? Kysyttäessä syytä tähän tyylin muutokseen, neiti Winters vastaa vain, “Enhän minä aina samalta voi näyttää.”

Neiti Winters on myös alkanut työskennellä läheisesti hyväntekeväisyyden kanssa, tarkemmin sanottuna Ash Selwyn -säätiön ja sen perustajan Leo Valkeapään kanssa. Yhteistyö on ollut hyvin läheistä ja runsasta ja onkin spekuloitu että heillä olisi jonkinnäköistä vispilänkauppaa meneillään. Huhuja vahvistaa myöskin se, että viime aikoina sekä neiti Winters että herra Valkeapää ovat molemmat kadonneet kokonaan julkisuudesta. Onko laulajatar ja hänen uusi liekkinsä paenneet kenties rakkauslomalle?

Varastettu jalokivi
Dubain taikamuseosta varastettiin kolme viikkoa sitten 200 000 kaljuunan arvoinen jalokivi Taivaiden tähtikivi, joka on meteoriitista velhojen irroittama jalokivi.

Heinäkuun murha
Kolme viikkoa sitten Viistokujan ja Iskunkiertokujan risteyksestä löydettiin raa’asti murhattu mies, joka oli sidottu nilkoistaan lyhtypylvääseen ja jonka kurkku oli viilletty auki. Mies tunnistettiin myöhemmin ranskalaiseksi Jean-Lucas Boucheriksi, mutta syyllistä ei ole vielä löytynyt.

Etsintäkuulutettu Aria Birdseed
24.7. julkaistu tiedotus:
Britannian taikaministeriö on etsintäkuuluttanut jästihavaintojen pohjalta Aria Birdseedin. Taikalainvartijat ja aurorit ottavat mielellään vastaan vihjeitä, jotka johtaisivat Birdseedin kiinniottamiseen. Kiitämme yhteistyöstä.

Vankilaturvapaikka
Kaksi viikkoa sitten todettiin, että saaste on levinnyt liian pahasti Azkabanin alueelle, ja kaikki vangit jouduttiin siirtämään erilliseen vankilaleiri-turvapaikkaan.

Elokuun murha
Viikko sitten Edwin Davis löytyi kuolleena merestä samaan tapaan kuin Sophus Greengrass, ja tapausta on alettu tutkia murhana.

Perijättären toilailut
Viime viikolla Hiiviskelijä! -lehdessä ilmestyi artikkeli:
”Althea Sansoucy Ferreira – kun mikään ei riitä ökyprinsessalle
Ranskan taikaministerin tytär Althea, joka on valtavan omaisuuden perijätär, on retkahtanut samaan ansaan kuin monet muutkin julkkikset. Synnytyksen jälkeinen masennus otti koville naista, joka on tottunut elämään kultalusikka suussa. Hän antoikin lapsensa pois. Hänen haamumainen olemuksensa (yhteydessä kuva sairaalloisen näköisestä Altheasta), ja vetäytyminen omiin oloihin viittaavat huumaavien taikajuomien väärinkäyttöön. Tämän varmistaa myös eräs hänen lähipiiristään, joka haluaa pysyä anonyymina: ”Olen yrittänyt saada häntä hakeutumaan hoitoon, mutta hänen ylpeytensä ei anna periksi. Toivon, että emme joudu pakottamaan häntä.”

Trippailu ei ole neidin ainut uusi harrastus. Silminnäkijä on lähettänyt Hiiviskelijälle vihjeitä siitä, kuinka tyttö on bongattu eräässä underground kinky-kerhossa erittäin kyseenalaisissa aktiviteeteissa. Toivokaamme, että kyseessä on vain ohimenevä kapinointi omaa kasvatusta vastaan.”

Vain jo turvapaikassa 91 oleville
Keskiviikkona (eilen) ohjelmaryhmä ilahdutti turvapaikassa olijoita jakamalla karkkeja, jotka aiheuttivat pieniä naurunpyrskähdyksiä.

Tänä aamuna Wilma Rosier julkaisi turvapaikassa jutun, jossa oli haastatellut Cleantha Rosieria. Siinä arvosteltiin todella törkeästi hallintoa ja suorastaan kannustettiin kapinaan. Hallinto päätti toistaiseksi lukita rangaistukseksi Rosierin serkukset putkaan, ja he ovat siellä edelleen.

Muuta tietoa

Casino Macabre
Casino Macabre on yksi Ranskan tunnetuimmista ja Pariisin suurimmista kasinoista. Casino Macabre on tunnettu myös ympäri Euroopan, varsinkin seurapiireissä. Casino Macabre on myös yksi ainoista kasinoista, joka tarjoaa velhoille täysin oman alueensa, VIP-alueen. Kasino on tunnettu myös jästimaailman puolella. Casino Macabre perustettiin 70 vuotta sitten Alfonso Dubontin toimesta. Kasinon nykyinen toimitusjohtaja on Adolphe Dubont, Alfonson vanhin poika. Casino Macabre tarjoaa palvelujaan kaikille täysi-ikäisille, olivat he sitten mistä yhteiskuntaluokasta tahansa.

Casino Macabre järjestää vuosittaiset naamiotanssiaiset nimeltään Danse Macabre, johon kutsun saavat vain seurapiireissä vaikuttaneet henkilöt. Danse Macabre järjestetään aina ensimmäisenä täysikuuna pyhäinpäivän jälkeen. Kaikki haluavat kutsun tanssiaisiin, jotka kertovat sosiaalisesta statuksesta ja varallisuudessa. Nimensä mukaisesti Danse Macabre on 70-vuotisen historiansa aikana saanut leiman kuoleman tanssiaisina, koska joka vuonna tanssiaisissa on tapahtunut ainakin yksi murha. Lisäksi naamiotanssiaisissa on vaikeaa löytää syyllistä, koska kukaan ei tunnista toisiaan. Vuoden 2000 Danse Macabren kutsuja ei olla vielä jaettu. Kuka saa kutsun? Pidetäänkö tanssiaisia saasteen takia ollenkaan? Kuka kuolee tällä kertaa?

Sauvavalmistaja
Ranskan merkittävin sauvavalmistaja on Casimir Charlebois.

Megakorporaatio
RamaMed on yksi maailman isoimmista velhokorporaatioista. Sen merkittävin omistaja ja toimitusjohtaja on lähi-idän rikkain velho, biljonääri Ramadan Ahmed, joka asuu Dubaissa. RamaMed valmistaa suurin piirtein kaikkea mahdollista, keskittyen erityisesti jokapäiväiseen käyttötavaraan ja ruokaan.

Sarjamurhaaja Verliebt Zifferblatt
Vuosina 1997-1998 Saksassa liikkui erittäin kieroutunut ja jälkensä taitavasti peittävä sarjamurhaaja, joka käytti itsestään nimeä Verliebt Zifferblatt (“Rakastunut Kellotaulu”). Hän jätti kahden vuoden aikana taakseen kaksitoista velhon/noidan ruumista, yhden joka toisen kuukauden kahdestoista päivä. Murhat tapahtuivat ympäri Saksaa. Zifferblattin uhrit löydettiin puukotettuna omalla teräväksi teroitetulla taikasauvallaan. Sauvoihin oli seivästettynä myös pergamentti, jossa luki milloin rakkausruno, milloin jokin yleispätevä neuvo suhde-elämään, ja muutaman kerran jopa paljastuksia uhrin seksielämästä.

Tapausta tutkittiin aikoinaan paitsi Saksan, myös muiden maiden aurorien toimesta. Briteissä se kuitenkin jäi huomiotta, olihan heillä silloin vielä sota murheenaan. Viimeinen murha tapahtui kesäkuussa 1998, eikä tekijää ole vieläkään saatu kiinni. Monet pohtivat mysteeriä silti edelleen.

FL4: Aikajana

1995-1999
-Pimeän magian määrän on arvioitu hitaasti ja huomaamattomasti kasvaneen jo toisen sodan aikana

Syksy 1999
-Vanhoilla rituaalipaikoilla näkyi outoja valoilmiötä ja niissä mitattiin tavallista korkeampia pimeän taian pitoisuuksia
-Ankeuttajien huomattiin vähitellen lisääntyvät
-Jotkut taikaeläimet alkoivat käyttäytyä hermostuneesti
-Jotkin taikakasvit saivat omituisia sairauksia
-Pimeät taiat ja esineet muuttuivat vähitellen voimakkaammiksi

Tammi-huhtikuu 2000
-Herkemmät ihmiset alkoivat saada oireita, kuten outoa ihottumaa, jäsenien kolottamista ja huonovointisuutta. Pyhän Mungon kävijämäärä lisääntyi koko kevään ajan
-Lisääntyvistä ankeuttajista alkoi muodostua jo ongelma
-Pimeän magian määrän todettiin kasvaneen enemmän kuin oli normaalia ja taikaministeriö ryhtyi toimiin muutoksen pysäyttämiseksi kieltämällä hyvin jyrkästi pimeän ja harmaan magian käytön

Touko-kesäkuu 2000
-Taikaväen oireet pahenivat ja lisääntyivät
-Ihmiset alkoivat muuttaa pois pilaantuneilta alueilta
-Taikaeläimet alkoivat liikehtiä ja siirtyä massoina alueilta toisille aiheuttaen vaaratilanteita ja uhan salaisuussäädökselle
-Alueita yritettiin puhdistaa huonoin tuloksin

Heinäkuu 2000
-Monet alueet olivat jo kelvottomia asuttavaksi, sillä niissä sai niin vakavia oireita
-Evakuoinnit turvapaikkoihin pahimmilta alueilta aloitettiin
-Taikaministeriö ja Viistokuja jouduttiin sulkemaan kuun lopulla suojauksista huolimatta, koska Lontoon pimeä pilvi niin sakea
-Taikaministerin vaalit peruttiin
-Julistettiin poikkeustilan laki voimaan
-Saastuneille alueille alkoi ilmestyä outoja varjohirviöitä

Elokuu 2000 (nyt)
-Varjohirviöiden ja muiden pimeiden olentojen määrä kasvanut huomattavasti
-Ankeuttajat ovat entistä nälkäisempiä ja aggressiivisempia
-Sairastuneiden pöllöjen takia on otettu käyttöön jästien yhteydenpitokeinoja
-Ihmisiä siirretään erittäin kovalla vauhdilla evakkoon saasteen tieltä
-Lähes koko Iso-Britannia jo saasteen peitossa, kourallinen puhtaita alueita, joihin on perustettu erittäin vahvasti saastetta vastaan suojattuja turvapaikkoja
-Ensimmäinen pelipäivä on in-game torstai 10.8.2000.

Tämän hetkinen tilanne maailmalla
Leviäminen näyttää alkaneen Iso-Britanniasta, ja saaste on jo levinnyt koko Eurooppaan, mutta Iso-Britannian tilanne on pahin. Venäjä ja Afrikka ovat jo alkaneet saada osuutensa. Amerikka, Australia ja Kiina ovat sulkeneet rajansa kokonaan.

Saapumisajat turvapaikkaan

Jos haluat niin tästä voit tarkistaa, milloin kontaktisi saapuivat. Oman hahmosi saapumisesta kerrotaan hahmoprofiilissa. Turvapaikka 91 on perustettu 3.8 torstaina eli viikko ennen ensimmäistä pelipäivää.

To 3.8.2000
Percy Weasley
Ridley Marshall
Arthur Weasley
Molly Weasley
Andromeda Tonks + Teddy
Augusta Longbottom
Loretta Kahlesalpa

Pe 4.8.2000
Karla Kahlesalpa
Felix Fenwick
Madeline Fenwick
Evonne Bertram
Rabten
Parvati Patil
Wilma Rosier
Joseph Adrien
Kyle Adrien
Morgan Bureau
Amanda Rosier
Cleantha Rosier
Gideon Ollivander

La 5.8.2000
Melia Greengrass
Daphne Greengrass
Astoria Greengrass
Yolanda Zabini
Blaise Zabini
Pamela Parkinson
Pansy Parkinson
Bill Weasley
Fleur Weasley + Victoire
Vera Allison
Rita Luodiko
Jack Wolfe

Su 6.8.2000
Michael Harkova
Sabia Deirdre
Marlène Desjardins
Angelina Johnson
George Weasley

Ma 7.8.2000
Draco Malfoy + Frances & Scorpius
Harry Potter
Althea Sansoucy Ferreira
Lucius Malfoy
Llewella Roderick
Urien Roderick
Alexandra Roderick
Tracey Davis

Ti 8.8.2000
Ksenofilius Lovekiva
Luna Lovekiva
Ginny Weasley
Emilie May
Ira Marshall
Katie Bell
Rosamund Thompson
Kylie Bell

Ke 9.8.2000
Benjamin Sawyer
Patrick Embry
Seamus Finnigan
Lee Jordan
Milo Jordan
Liira Valkeapää
Rolf Scamander

To 10.8.2000: aamulla ennen pelin alkua
Neville Longbottom
Valkyria Harkova

Eivät ole vielä saapuneet tai jonottavat parhaillaan ovella:
Bernhard Valdemarson
Carver Davis
Charlie Weasley
Flora Carrow
Francesco Minetti
Grid Morken
Hermione Granger-Weasley
Hestia Carrow
Isolde Scamander
Kevin Carrow
Lavender Selwyn
Léa Rey
Leo Valkeapää
Linden Scamander
Michael Corner
Rose Corner
Milena Scamander
Rebecca Doyle
Ron Weasley
Rosina Culpepper
Rudolf Marwick
Seth Allison
Séverin Adrien
Theodore Nott
Viola Winters
Zosime Mahal

FL4: Yleista taustatietoa

Kaikki Potter-kirjojen tapahtumat ovat tapahtuneet, lukuun ottamatta epilogia. Nyt on elokuu 2000 Englannissa, ja sodan päättymisestä on kulunut noin kaksi vuotta. Tarkalleen in-game päivät ovat to-la 10.-12.8.2000.

Maailman taikatasapaino on järkkynyt, ja pimeän magian määrä on kasvanut vuoden aikana tuhoisiin määriin. Syy tälle on tuntematon, ja asiaa yritetään kiivaasti selvittää. Kukaan ei tiedä, miten pimeän magian kasvun saisi pysäytettyä, ja aika alkaa loppua kesken. Jästimaailma elää kaikesta tästä tietämättömänä ja jatkaa kuin mitään ei olisi tapahtunut, sillä pimeät pilvet vaikuttavat vain taikuutta omaaviin olentoihin.

Velhot ja noidat ovat joutuneet evakuoitumaan eri puolille Iso-Britanniaa sijaitseviin turvapaikkoihin tappavien saastepilvien tieltä. Peli sijoittuu yhteen näistä turvapaikoista. Saadaanko pimeä saaste pysäytettyä, vai onko tämä taikamaailman loppu?

Trailer

Pimeät pilvet

Pimeät saastepilvet
-Pilvet ovat näkymättömiä, mutta niissä on kylmä, painava ja tukahduttava ilmapiiri
-Pilvissä näkyy ajoittaisia valoilmiöitä ja niissä kulkee pimeitä otuksia
-Saastepilvien läpi pystyy kulkemaan suojausten avulla, mutta se on hyvin riskialtista ja voimia kuluttavaa
-Saasteen läpi on vaarallista ilmiintyä ja halkeentumisen riski erittäin suuri, myös porttiavaimet ja hormipulveri alkavat olla erittäin riskialttiita

Saasteen aiheuttamat oireet
-Saaste vaikuttaa ainoastaan taikuutta omaaviin olentoihin ja asioihin
-Vakavuusaste ja oireet vaihtelevat yksilökohtaisesti, vaikutusajan ja saasteen paksuuden mukaan
-Huonovointisuus, särky, tajunnan heikkeneminen, hengitysvaikeudet
-Ihottuma, ihon syöpyminen tai palaminen
-Kontrollin menettäminen omasta taikuudesta
-Tajuttomuus, kooma
-Kuoliot, aivovauriot
-Kuolema

Turvapaikan toiminta

Turvapaikka 91 (johon peli sijoittuu) sijaitsee Englannin itärannikolla. Se perustettiin viikko sitten torstaina 3.8.2000, ja on täyttynyt pitkin viikkoa. Turvapaikkaa johtaa hallintoryhmä, joka toimii demokraattisesti. Hallintoryhmän puheenjohtaja on Ira Marshall, joka nousi myös koko maan johtoon taikaministerin ohitse, kun heinäkuussa Velhojen neuvosto julisti, että poikkeustilan laki on astunut voimaan. Hän tulee toimimaan maan johdossa, kunnes kriisitilanne on ohitse. Kun poikkeustilasta on toivuttu, pidetään taikaministerin vaalit, ja Kingsley Kahlesalpa palaa valtaan kunnes uusi taikaministeri on saatu valittua. Käytännössä turvapaikat ovat tämän hetkisessä tilanteessa itsenäisiä yksiköitä, sillä turvapaikkojen välinen yhteydenpito on hidasta. Lähes koko Britannian taikaväestö on evakuoitu, ja viimeisiä viedään. Turvapaikkoja on yhteensä 100. Lähin on turvapaikka 90, joka sijaitsee noin 30km päässä turvapaikasta 91.

Hallintoryhmä päättää turvapaikan säännöistä, toimintatavoista ja pyrkii takaamaan turvapaikan toimivuuden ja turvallisuuden kaikille. Jos jokin on pielessä, hallinnolle saa lähettää valituksia. Hallinto myös määrää rangaistuksia rikkeistä, Ira Marshall toimii tuomarina ja loput hallinnon jäsenet valamiehinä. Pahemmista rikoksista pidetään kunnollinen oikeudenkäynti vasta, kun poikkeustilasta on toivuttu.

Jokainen turvapaikassa olija on määrätty tehtäviin yhteiseksi hyväksi, eikä mistään makseta palkkaa. Sen sijaan turvapaikka täyttää kaikkien perustarpeet, kuten ruuan ja terveydenhuollon. Kukin työryhmä huolehtii omasta osa-alueestaan, ja työryhmän johtajan velvollisuus on raportoida hallinnolle edistymisestä.

Turvapaikan ruoka ja käyttötavara hankitaan jästeiltä, sillä velhoyhteiskunta on liian halvaantunut tuottaakseen mitään. Kaikki jästeiltä hankittu kahdennetaan taioilla, mikä huonontaa laatua, mutta alentaa hankintakustannukset puoleen. Huoltojoukot hoitavat hankintoja, ja rahaa tai jästeille kaupaksi meneviä epämaagisia arvoesineitä vastaan heiltä voi tehdä myös erikoistilauksia omaan käyttöön. Nämä he laittavat prioriteettijärjestykseen, ja hankkivat siinä järjestyksessä mahdollisuuksien mukaan.

Rahat turvapaikan toimintaan hankitaan kahdella tavalla: a) ministeriön jästitilillä olevat vähät rahat on jaettu turvapaikkojen kesken b) kaikilta turvapaikan täysi-ikäisiltä kerätään veroja varallisuuden mukaan. Vaikka joku maksaisi enemmän, ei hän saa turvapaikassa sen parempaa palvelua. Niitä, joilla on jästitalletuksia, pyydetään maksamaan jästirahassa. Muita on kehotettu ottamaan mukaan turvapaikkaan kotona olleet kaljuunat tai arvometallit/kivet (Irvetaan ei ole pääsyä saasteen takia), joilla voi maksaa. Kaljuunat muutetaan takaisin kullaksi ja vaihdetaan jästirahaan, ja arvoesineitä on myyty jästeille. (Off: pelissä kaljuunoita mallinnetaan pullonkorkeilla, jotka pelinjohto tuo mukanaan)

Turvapaikkaa ympäröi suojakupla, joka estää pimeän saasteen pääsemisen sisään. Turvapaikan ympäröivä alue on saastunutta. Turvapaikassa olijat voivat kävellä suojauksien läpi, mutta se ei toki ole kannattavaa. Suojakuplan sisäpuolella ei voi ilmiintyä/kaikkoontua.

Turvapaikan säännöt pelin alkaessa (voivat muuttua pelin aikana):
1. Yleisesti normaalit lait ovat voimassa joitain poikkeuksia lukuunottamatta.
2. Pimeän taikuuden tekeminen on kielletty.
3. Vältä kaikkea toimintaa, joka voisi vaikuttaa suojakehään negatiivisesti.
4. Jästienkarkoitusloitsut on jouduttu poistamaan yhdestä kohtaa suojakehää, jotta jästikuljetukset pääsevät sisään. Jästien unhoittaminen on kielletty, jotta tilaukset eivät mene sekaisin tai herätä epäilyksiä, joten pyri hoitamaan tilanteet jästien kanssa puhumalla.

Säännöt ovat nähtävillä Majakan infopisteellä, ja hallinto tiedottaa niiden muuttumisesta tavalla tai toisella.

FL4: Proppaus

Proppaus tarkoittaa hahmon vaatteita ja tarvikkeita. Varjojen vihaan pakolliset osat ovat hahmolle sopiva arkivaatetus sekä taikasauva.

Vaatteissa on hyvä ottaa huomioon:

  • Niissä pystyy liikkumaan jonkin verran myös maastossa (ts. ei suositella piikkikorkkareita).
  • Ne sopivat säähän.
  • Ne ovat velhomaiset jos mahdollista, myös ihan jästivaatteissa voi tulla, kyllä velhotkin niitä käyttävät. Velhomaisuutta voi lisätä mm. viitalla, kaavulla, leveillä hihoilla, hatulla jne.
  • Ne sopivat vuoteen 2000 – velhot tosin tapaavat käyttää hieman vanhanaikaisempia vaatteita kuin jästit.
  • Sisätiloissa ei saa käyttää kenkiä, joten valitsethan kengät jotka on nopea laittaa jalkaan.

Hahmolle voi ottaa mukaan myös:

  • On suositeltavaa ottaa mukaan myös toinen hahmolle sopiva vaatekerta, sillä peli kestää päälle 2 vrk.
  • Hahmolle sopivat yövaatteet.
  • Hahmolle sopivat pyyhe ja lakanat (jos et omista hahmolle sopivia, ei tarvitse tätä varten erikseen hankkia tietenkään)
  • Uima-asu, jos haluat uida. In-gamessa crossaajat voivat uida esim. vaikka t-paidassa. Jos ottaa mukaan vaihtobindit, niin ihan bindeissäkin voi uida, jos haluaa säilyttää paremmin ”miehisyytensä” :)
  • Ranne- tai taskukello. Kello voi tulla hyötyyn, jotta näet koska pitää tulla syömään ym.
  • Jotain tekemistä, jos pelissä tulee hiljainen kohta – näin pitkässä pelissä yleensä tulee. Esim. kirjoja, lehtiä, kirjoitusvihko, päiväkirja, kirjepaperia, lauta/korttipelejä jne. Mieluusti sellaisia, jotka sopivat hahmolle.
  • Muita hahmolle sopivia proppeja. Mitä kaikkea hahmo on pakannut turvapaikkaan mukaan?
  • Asioita, joilla voit propata makuutiloja tai yhteisiä tiloja, jos haluat.

Muistilistaa pakkaukseen:

  • Muista tyynyliina, pussilakana ja lakana; halutessasi oma ekstratyyny ja viltti
  • Aamupalaa, iltapalaa ja välipalaa koko leirin ajaksi (pelin puolesta tarjotaan vain lounaat ja päivälliset to, pe ja la). Pelipaikan keittiöissä on valmiina astioita.
  • Hyttyskarkotetta. Jos omistat sähköisen karkottimen, niitä saa ihan mieluusti tuoda mukanaan.
  • Korvatulpat ja silmälaput nukkumisen helpottamiseksi
  • Särkylääkettä, mahalääkettä (kuten maitohappobakteeri), voidetta hyttysenpuremiin, allergialääkkeet jne, mitä ikinä voisitkaan tarvita
  • Hygieniatarvikkeet: hammasharja & tahna, pesuaineet jne
  • Uimapuku & pyyhe
  • Kamera, kuvia saa ottaa myös in-game
  • Peruukki, meikit, maskeeraustarvikkeet
  • Taikasauva & hahmon vaatteet
  • Alusvaatteet, sukat, vaihtovaatteet
  • Sateenvarjo/sadetakki saattaa olla myös hyödyllinen
  • Muistiinpanot hahmosta / hahmoprofiili

*****

Seuraavaksi vinkkejä ja neuvoja FTM crossaajille sekä peruukkien hankinnasta ja käytöstä.

FTM Crossaajat

Tässä on vinkkejä miehiä esittäville naisille, kuinka muuntautua, jos se ei ole vielä kovin tuttua. :)

Bindaus

Bindaaminen tarkoittaa rintojen litistämistä, ja se on erittäin suositeltavaa, koska tuo huomattavasti lisää uskottavuutta. Bindaamiseen on erilaisia keinoja, joista kaksi esitellään tässä. Jos ei jostain syystä pysty bindaamaan, niin edes vähän litistävät urheiluliivit tai löyhä ideaaliside auttavat.

Bindiliivi, “binder”
Bindiliivi on vaatekappale, jota käytetään rintaliivien sijaan. Se litistää rintoja, ja on useimmiten paras väline bindaukseen. Etuja muihin bindaustekniikoihin nähden: terveellisin vaihtoehto keholle, rajoittaa vähemmän liikkuvuutta, mukavin (esim. hyvän bindiliivin alla hikoilu on vähäistä, toisin kuin muissa bindauskeinoissa), nopea laittaa päälle ja ottaa pois, helppo pestä ja helpommin naamioitavissa (ei haittaa vaikka liivi pilkistää paidan alta). Bindiliivin litistysteho ei kuitenkaan välttämättä yletä ideaalisiteen tasolle, tämä on tosin kiinni liivistä. Lisäksi liiveillä on jonkin verran hintaa. Paikkoja, joista voi tilata (saapumisessa voi kestää 1-2kk):
http://www.lesloveboat.com/
http://www.t-kingdom.com/
http://www.f2mbinders.com/
Sivuilla on neuvoja, kuinka liivi kannattaa valita.

Ideaaliside
(Huom. päivittäiseen bindaukseen tulee ehdottomasti käyttää bindiliiviä, tämä sopii ainoastaan silloin tällöin/harvoin tapahtuvaan bindaukseen)

Tarvittavat materiaalit:
-Apteekeista saa leveää ideaalisidettä, joka sopii tarkoitukseen parhaiten. Yksi rulla maksaa yleensä 3-5 euroa. Mikään tavallinen harsoside ei käy! Nimenomaan ideaalisidettä, joka on hyvin venyvää ja napakkaa. Pienirintaisille yksi rulla riittää, isommat voivat tarvita kaksi.
-2 hakasta (tulevat siteen mukana)
-Toppi tai yksikertaiset urheilurintaliivit
-Hakaneuloja, n. 4 kpl. Keskikokoiset ja tarpeeksi vahvat on parhaita.

Laita päälle urheilurintsikat / toppi. Sitten kiinnitä ideaalisiteen toinen pää hakaneulalla rintaliiveihin/toppiin. Sitten aloita kiertämään ideaalisidettä rintojen ympärille sopivalla kireydellä, niin että rinnat litistyy. Älä laita liian kireälle, koska muuten et pysty hengittämään, tai se voi muuten vahingoittaa sinua. Itsellesi sopivan kireyden löydät vain kokeilemalla. Aloita kiertäminen ihan ylhäältä, kainaloiden yläreunasta asti. Jatka siitä tasaisesti alaspäin. Älä laitetta sidettä ihan alas asti, vaan jätä alareunaan hiukan ilmaa siten, että rinnat pääsevät sitä kautta vähän ”ulos” ja että side ei paina palleaan. Tällöin pystyt hengittämään paremmin, ja bindi ei tunnu ikävältä. Sitten kiinnitä siteen reuna kiinni mukana tulleilla hakasilla, ja lisäksi vielä hakaneuloilla kiinni rintaliiveihin/toppiin, niin se pysyy paikallaan. Erityisesti kannattaa laittaa siihen kohtaan, josta lähtee rintaliivin olkaimet, niin että side ei valu alaspäin.

Tämä bindaus joustaa ja hengittää jossain määrin, sekä bindaa erittäin tehokkaasti – toimii todistetusti isoihinkin rintoihin! (Toki ei yhtä hyvin kuin pieniin.) Ideaalisidettä voi käyttää useita kertoja uudestaan, mutta muutaman käyttökerran jälkeen se alkaa olla vähän löysää, jolloin kannattaa ostaa uusi.

Ideaalisidettä ei kannata laittaa paljaalle iholle.
Silloin se valuu taatusti alaspäin, ja joudut korjailemaan ja nostelemaan pitkin päivää.

Muut keinot
Muita keinoja on mm. bindauskorsetti (joka täytyy osata tehdä oikein), mutta joka ei ole läheskään yhtä mukava kuin yllä mainitut keinot. Se saattaa silti toimia parhaiten esim. isommille naisille. En suosittele kenellekään ilmastointiteippiä tai mitään muutakaan teippiä (ei edes ihoteippiä!), kelmua tai mitään muuta joustamatonta ja hengittämätöntä materiaalia. Se tulee olemaan erittäin epämukavaa ja vahingollista keholle, ostakaa ihan tosissaan mieluummin sitä ideaalisidettä, tai kaikista mieluiten bindiliivi.

Maskeeraus

Youtube on pullollaan maskeerausvideoita, kannattaa käyttää vaikkapa hakusanaa “female to male makeup”. http://www.youtube.com/results?search_query=female+to+male+makeup+tutorial

Tässä myös yksi tutoriaali: http://vilya0.deviantart.com/art/Female-to-Male-Crossplay-Makeup-Tutorial-409457154

Peruukki

Suurin valikoima ja halvimmat hinnat ovat Ebayssa http://www.ebay.com tai UK:n versio http://www.ebay.co.uk. Kannattaa vähän katsoa, miltä myyjältä tilaa (millaisia arvosteluja saanut ja kuinka monta tuotetta myynyt), koska Ebayssa liikkuu myös joitain huijareita. Itse olen tilannut sieltä tusinan peruukkeja ongelmitta.

Huom. monet näistä kaupoista lähettävät peruukkinsa kiinapostilla, jonka luvattu toimitusaika on 20-30 arkipäivää. Käytännössä voi pahimmassa tapauksessa kuitenkin mennä jopa yli kaksi kuukautta, eli tilaa peruukkisi ajoissa, varsinkin jos se tulee kiinasta!

Synthetic vs real hair – Synteettisiä materiaaleja on monenlaisia, toiset halvan ja toiset aidomman näköisiä. Synteettiset peruukit ovat useimmiten paljon halvempia kuin aidoista hiuksista valmistetut. Aitohiuksisen peruukin kuidut kestävät yleensä paljon paremmin rasitusta ja käyttöä.

Kanekalon, Tokyokalon, Eleora – Nämä ovat laadukkaita synteettisiä materiaaleja, eli näistä valmistetun peruukin pitäisi olla hyvälaatuinen.

Skin top – Peruukki, jossa on päälaen kohdassa on läntti ihon näköistä kumia, jolloin hiukset lähtevät siitä aidon näköisesti ja jakauksen kohtaa on helppo muuttaa.

Lace front – Peruukin otsarajassa on punos, josta hiukset lähtevät luonnollisen näköisesti, eli siis hiusraja on aidomman näköinen. Tällaiseen peruukkiin voi tehdä myös suuremmalla vapaudella kampauksia. Lace-front peruukki saattaa pysyä pelkillä pinneillä, mutta useimmiten joutuu käyttämään liimaa tai teippiä peruukin pysymiseen. Niitä voi tilata mm. täältä http://www.ihanathiukset.fi/fi/shop/peruukit/kiinnitystarvikkeet (muista tilata myös liiman irrotusainetta). Liimaa ei kannata tilata EU:n ulkopuolelta, feikeistä Kiina-tuotteista voi saada myrkytyksen… Liimalla peruukki saattaa pysyä päässä jopa useamman viikon, aineella sen saa irti vaikka heti. Liimalla peruukki pysyy niin hyvin, että hiuksia voi vetää ja repiäkin ilman, että peruukki lähtee.

Full lace – Peruukki, joka on kokonaan punosta, myös mm. takaraivosta ja sivuilta. Tällaiseen peruukkiin voi helposti tehdä esim. nostettuja kireitä nutturoita, jotka ovat vaikeita tavallisiin peruukkeihin. Full lacen liimaus päähän voi kuitenkin olla haastavaa jos itsellä on paljon hiuksia, ja tällainen peruukki toiminee parhaiten kaljulla, siilillä tai ihan lyhyillä.

Heat resistant – Oikeista hiuksista tehtyihin peruukkeihin voi käyttää fööniä, kiharrinta ja suoristusrautaa. Normaalit synteettiset peruukit kuitenkin sulavat lämmön vaikutuksesta, muovia kun ovat, eli niihin ei missään tapauksessa saa käyttää mitään lämpömuotoiluvälineitä. Paremmat peruukit ovat kuitenkin usein heat resistant -kuitua, jolloin niihin voi käyttää lämpövälineitä. Kuitenkin kannattaa tarkistaa, kuinka kuumaa peruukki kestää, koska esim. liian kuuma suoristusrauta saattaa silti sulattaa heat resistant -peruukin.

Peruukin kiinnitys

Tässä vinkkejä siihen, miten peruukin saa pysymään koko päivän tiukasti päässä ja omat hiukset nätistä alla piilossa.

Peruukkisukka – Tätä kannattaa ehdottomasti käyttää. Peruukkisukalla on kaksi tarkoitusta: pitää omat hiukset siististi piilossa sekä suojella peruukkia likaantumiselta. Jälkimmäisen syyn takia voi olla hyödyllistä käyttää peruukkisukkaa, vaikka ei olisi hiuksia ollenkaan. Ilman sukkaa peruukkiin vähitellen kerääntyy päänahasta likaa ja rasvaa (peruukkia voi toki pestä, mutta ei kovin tehokkaasti). Monista peruukkikaupoista saa verkkoja, jotka täyttävät ensimmäisen tarkoituksen, mutta ei jälkimmäistä. Tässäpä siis kotitekoinen peruukkisukka:

1. Osta tavalliset ihonväriset sukkahousut, tai käytä rikki menneitä sukkahousuja.
2. Laita hiuksesi kiinni – esim. ponnarille tai leteille ja asettele ne mahdollisimman tasaisesti päälakeasi pitkin (niin että mihinkään kohtaan ei jää isoa klumppua).
3. Vedä sukkahousut päähäsi. Katso, että sukkahousut ovat sopivassa kohtaa – reuna menee otsan rajaa pitkin, juuri korvien yläpuolelta ja niskasta niin, että omat hiukset mahtuvat kaikki alle.
4. Laita kuminauhalla sukkahousut tiukasti kiinni, niin että ne muodostavat pään myötäisen lakin, ja leikkaa ylimääräiset heiluvat sääri-osat pois. Voilá!

Pinnit – Peruukin kiinnitykseen tarvitsee tavallisia metallipinnejä, jotta peruukki pysyy paikallaan. Mitkään huterat halpis-pinnit eivät ole hyviä, vaan testaa pinnien kova pito ja jämäkkyys, ennen kuin ostat. Parhaiten toimii, kun on kahdenlaisia pinnejä: lyhyitä ja keskipitkiä/normaalipituisia.

Kun sinulla on peruukkisukka päässäsi, työnnä huolella kaikki haituvat otsalta, korvan edestä ja niskasta sukan alle. Sitten laita pinnejä neljään kohtaan: kummallekin puolelle korvan yläpuolelle, niin että kiinnität pinnillä tässä kohtaa olevat haituvat sukan alle. Muualla kannattaa käyttää keskipitkiä pinnejä, mutta niskassa toimivat parhaiten lyhyet, niskan kaarevuuden takia. Kiinnitä siis niskaan kaksi pinniä, niin että niskahaituvat pysyvät myös peruukkisukan alla. Korvan edessä/yläpuolella olevat hiukset sekä niskahiukset alkavat helpoiten hapsottaa peruukin alta, joten ne kannattaa kiinnittää kunnolla.

Haituvien pysymistä peruukin alla voi auttaa myös laittamalla hiusrajaan (sekä eteen että taakse) vähän hiuslakkaa tai geeliä, tämä tosin kannattaa tehdä ennen peruukkisukan laittamista.

Seuraavaksi voitkin vetää peruukin varovasti päähäsi. Kiinnitä peruukki vielä kiinni peruukkisukkaan otsalta kahdella pinnillä, ja tarpeen vaatiessa korvien takaa /niskasta. Tällöin peruukki pysyy paremmin paikallaan, eikä valu niin helposti. Valmista on!

Peruukin hoito

Peruukki menee nopeasti pilalle, jos sitä ei käsittele oikein.

Hiustuotteet
Jos mahdollista, kannattaa olla käyttämättä peruukkiin ollenkaan hiustuotteita. Tällöin peruukki pysyy parempana pitempään ja sen kampausta voi helposti vaihtaa. Hiustuotteita on mahdollista toki myös pestä peruukista pois shampoolla, mutta jos tuotetta on käytettä paljon, voi sekin olla vaikeaa. Jos tuotteen jättää peruukkiin pitkääksi aikaa, saattaa esim. hiuslakka hajotessaan alkaa muuttua valkoiseksi.

Jos haluaa peruukkiin pysyvän kampauksen, parhaat aineet siihen ovat: got2B glued hiusspray ja geeli. Spray on ensisijainen tuote, ja sitä tulee käyttää lyhyesti suihkuttelemalla, ja maltillisissa määrin (=mahdollisimman vähän). Liian paljon hiuslakkaa vaan lösäyttää koko kampauksen. Geeliä voi käyttää esim. piikkien kärkiin ja pyöritellä sormenpäillä geeli kärkiin, niin ne liimautuvat kiinni.

Harjaus/kampaus, takut
Harva kampa on peruukille parempi kuin harja. Harjalla hiuksia irtoaa peruukista helpommin ja enemmän, vaikka se voikin tuntua nopeammalta. Varsinkaan kiharaa peruukkia ei kannata harjata, sillä harjaus “tuuheuttaa” peruukkia, mikä ei yleensä ole haluttua, sillä näin peruukki menee helpommin uudestaan takkuun tai rikkoo peruukissa olevat kiharat.

Mitä huonompilaatuista kuitua, sen helpommin peruukki menee takkuun, ja sen lyhyempi sen käyttöikä on. Jos tietää liikkuvansa paljon, kannattaa pitkät hiukset laittaa jollain tapaa kiinni, sillä näin peruukki säilyy paljon paremmassa kunnossa.

Säilytys
Jokaisen käyttökerran jälkeen peruukki tulee ehdottomasti kammata ja laittaa siististi ponnarille tai löysälle letille ja kääräistä nätisti säilytykseen (kts. miten uusi peruukki oli pakattu, se on hyvä tapa myös säilyttää peruukkia). Jos pakkaat takkuisen peruukin kaappiin, voit olla varma, että sen kuntoon saaminen tulee olemaan työn takana, kun peruukin kuidut ovat jo painuneet takkuiseen muotoon. Pahimmillaan olen käyttänyt peruukin kampaukseen monta tuntia, eikä se silti ole ollut entisen veroinen.

Synteettisen peruukin pesu ja käsittely
Peruukin takkuuntumista voi estää suihkuttamalla siihen hieman silikonia. Kts. http://www.cosplay.com/showthread.php?t=185958

Takkuuntumista voi myös ennaltaehkäistä tai takkuista peruukkia hoitaa pesemällä sen vaatteiden pesussa käytettävässä huuhteluaineessa. Laita sankoon haaleaa vettä sekä huuhteluainetta, ja kasta peruukki sinne, huljuttele vähän. Huuhtele peruukki huolella, ja asettele kuivumaan siten, että peruukki kuivuu hyvään asentoon. Älä kampaa/harjaa peruukkia, ennen kuin se on täysin kuiva. Kun peruukki on kuivunut, selvitä se kampaamalla huolella osio kerrallaan, ennen kuin laitat takaisin säilöön.

Peruukkeja varten myydän omia puhdistusaineita, myös tavallisia hellävaraisia shampoita voi käyttää. Shampoolla voi pestä peruukista pois hiustuotteita sekä päänahasta tarttunutta likaa ym. Tässä hyvät pesuohjeet: https://shaunartcosplay.wordpress.com/2011/08/07/how-to-wash-a-cosplay-wig/

FL4: Ruokalista

Tässä alustava Varjojen vihan ruokalista. Saattaa vielä muuttua.

Pääruuan lisukkeena on kaikilla aterioilla salaattia ja leipää. Lisäksi jos budjetista riittää, saattaa jollain aterialla olla jälkiruokaa.

TORSTAI
Lounas
Kalakeitto (M, G)
Kesäkeitto (M, G)

Päivällinen
Broilerikastike (M, G)
Soijasuikalekastike (M, G)
Paistettu riisi (M, G)

PERJANTAI
Lounas
Broileriwokki (M)
Kasviswokki (M)

Päivällinen
Jauhelihamureke (M, G)
Frittata (M, G)
Uunijuurekset (M, G)

LAUANTAI
Lounas
Perunasoselaatikko (M, G)
Vihannesmuhennos (M, G)

Päivällinen
Lasagne (L)
Kasvismussaka (M, G)

FL4: Pelipaikka & tilat

Tietoa pelipaikasta ja tiloista larpin aikana. Ovissa tulee olemaan laput, mikä huone on mikäkin, ei siis tarvitse muistaa ulkoa ;) Kaikista kuvista saa isompia klikkaamalla niitä!

Huonejako on nähtävissä täällä: huonejako

Koko alue

Koko alueen kartta:
Alueen kartta
Tulostamme ja jaamme tämän kaikille osallistujille alkubriiffissä.

Muutama huomioitava seikka:

  • Alueella on todella paljon vessoja, ja monet niistä on poistettu käytöstä loppusiivouksen helpottamiseksi. Älä siis käytä niitä paikkoja, joissa on ei käytössä -lappu/merkki!
  • Kaikki vessat ovat unisex-vessoja huolimatta ovien merkeistä (voi käydä esim. in-game sukupuolensa mukaan, mutta ei niin tarkkaa). Sen sijaan ne suihkut, jotka on erikseen sukupuolitettu (kaikkia ei ole) ovat vain kyseiselle sukupuolelle, jotta ujommat voivat käydä niissä. :)
  • Kaikissa makuurakennuksissa on kaikille patjat, tyynyt ja peitot. Omat lakanat täytyy tuoda! Suuri osa peitoista on ohuehkoja, eli jos on viluisempi niin kannattaa ottaa oma viltti lisäksi tms. Kuva petivaatteista:
  • Petivaatteet

  • Pelipaikan koon vuoksi pelaajien saattaa olla vaikea olla siellä, missä kulloinkin tapahtuu. Tätä helpottaaksemme toivommekin, että pyritte keskittämään julkiset draamat ja tapahtumat Majakan (pääsali) lähiympäristöön. Myös suuri osa peliin suunnitelluista eventeistä tulee tapahtumaan siellä. Kannattaa tulla siis Majakalle käymään tai hengailemaan usein, koska sieltä voi helpoiten päätyä mukaan juttuihin ja voit tarjota myös muille peliä siellä. Tulkaa myös ajallaan yhteisiin ruokailuihin, koska sieltä on mahdollisuus löytää etsimäsi ihmiset, tai jollain sinua etsineellä on mahdollisuus löytää sinut.

Majakka

Majakassa on suurtalouskeittiö, pääsali ja vessat. Täällä saa kukkua vaikka yön ympäri ja meluta rauhassa. Sali koko pelin ajan in-game, mutta keittiö on tarkoitettu vain keittiöhenkilökunnalle. Peli painottuu tämän rakennuksen lähiympäristöön.

Majakan pohjapiirros

Katso valokuvat täältä

Pääsali
Pääsalissa ovat lounaat ja päivälliset, briiffit, osa sisällä järjestettävistä ohjelmanumeroista, mm. radion kuuntelutuokiot. Pääsalista löytyy infopiste ja postipiste (in-game).

Ruokakatokset & huvimaja

Majakan vieressä sijaitsee kolme ruokakatosta sekä huvimaja. Ruokakatoksissa tulee olemaan monenlaista ohjelmaa, joka kylmän ilman yllättäessä voidaan pitää myös sisällä Majakassa. Huvimajassa voi järjestää kaikenlaisia kokouksia.

Weasleyn welhowitsit
(Majakan lähistö)
George Weasley myy ja esittelee kojullaan welhowitsien tavaraa. Koju on auki silloin, kun George niin päättää, eli kannattaa seurata hänen ilmoitteluaan.

Luotsi

Kaikki muut osat rakennuksesta ovat koko pelin ajan off-game, paitsi pukuhuoneet ja vessat. Rakennuksesta löytyy suihkut, saunat ja vessat.

Luotsin pohjapiirros

Katso valokuvat täältä

Tutkimuslaboratorio
(Naisten pukuhuone)
Tutkimuslaboratorioon saa tulla vierailemaan ja juttelemaan kuka tahansa tutkimusryhmän kanssa. Mihinkään ei kuitenkaan parane koskea, ties vaikka koko rakennus räjähtäisi…

Liemilaboratorio
(Miesten pukuhuone)
Labra taikajuomien keittelyä ja varastointia varten. Jos tarvitsee jotain tiettyä taikajuomaa, täältä kannattaa tulla ensimmäisenä kysymään.

Saunat & suihkut
Suihkut ja saunat ovat off ja lämpiävät myös pelin aikana iltaisin, miesten ja naisten sauna on erikseen. Aftereilla miesten saunasta tulee tunnin miesten vuoron jälkeen sekasauna. Jos tila ei aftereilla meinaa riittää, lämmitetään lisäksi Kutterin sauna (Luotsin saunat ovat aika pienet).

Off-taukotilat
Luotsin yläkerrassa on off-taukotilat. Siellä on pieni keittiö sekä pari pöytää, johon voi tulla pitämään taukoa pelistä ja juttelemaan. HUOM. käytössä vain päivisin, koska yläkerran kahdessa makuuhuonessa nukkuu pelin off-henkilökunta, eli heidän uniaan ei saa häiritä. Yläkerran keittiössä on jääkaappi-pakastin, uuni, liesi, mikro, kahvinkeitin, vedenkeitin, ruokailuastiasto, kattiloita ym.

Pj-toimisto
Toimistossa voivat käydä kaikki, joilla on sinne jotain asiaa. Älä koske siellä mihinkään, mihin et ole saanut lupaa! Jos on pj-tiimille epäkiireellistä asiaa, voi toimistoon käydä jättämässä viestin, pj-tiimi käy siellä aina välillä. Toimistossa on säilössä mm. kaikenlaista peliin liittyvää tavaraa ja off-ohjeita joihinkin pelissä liikkuviin taikaesineisiin. Sieltä löytyy myös tiedotusryhmää varten tulostin (Japsu ohjeistaa, muut kuin Japsulta luvan saaneet eivät saa käyttää).

Ankkuri

Keskeisellä paikalla sijaitseva majoitusrakennus, näköyhteys sekä rannalle että Majakkaan. Koko pelin ajan kokonaan in-game.

Ankkurin pohjapiirros


Katso valokuvat täältä

Varustelu

  • Kaksikerroksinen laveri (siskonpeti)
  • Keittiö: jääkaappi-pakastin, uuni, liesi, mikro, vedenkeitin, kahvinkeitin, leivänpaahdin, astianpesukone, ruokailuastioita, kattiloita ym
  • Vessat, suihkut (sauna ei käytössä)

Sairastupa
Kaikki loukkaantuneet ja sairaat tulisi tuoda tänne. Sairastuvalta voi muutenkin tulla pyytämään neuvoa ja apua vaivoihin, sekä yksinkertaisesti puhumaan huolista ja murheista luottamuksellisesti. (In-game, mutta myös off-apua saa)

Lastenhoitohuone
(Sauna)
Huone, johon kaikki pienet lapset ja vauvat voi jättää hoitoon. Huoneessa on kaksi kotitonttua pitämässä hyvää huolta lapsista. (Kotitonttuja ei ole siellä oikeasti, joten ne täytyy kuvitella sinne. Tämä siis vain in-game lapsille, oikeita pikkulapsia pelissä ei ole)

Kompassi

Majakalta menee noin 3-5 minuuttia kävellä Kompassille. Koko rakennus on koko pelin ajan in-game. Muutkin kuin täällä majoittuvat ovat tervetulleita hengailemaan tupaan ja kapakkaan!

Kompassin pohjapiirros

Katso valokuvat täältä

Varustelu

  • Kerrossängyt
  • Keittiö: Jääkaappi, pakastin, uuni, liesi, astianpesukone, mikro, kahvinkeitin, vedenkeitin, leivänpaahdin, ruokailuastioita, kattiloita ym
  • Vessat, suihkut (sauna ei käytössä)

“Sala”kapakka
Blaise Zabinin ylläpitämä pieni kapakka, josta kaikki tietävät, mutta jota ei ole virallisesti hyväksytty. Hallinto on kuitenkin päättänyt katsoa asiaa läpi sormien ja antaa ihmisten pitää hauskansa. Kapakka on auki Zabinin päätösten mukaan, kannattaa seurata ilmoituksia. Iltabileiden aikaan kapakka saattaa väliaikaisesti siirtyä bileiden yhteyteen. Kapakassa on tarjolla myös uhkapelailua.

Pikkumökit

Pikkumökeiltä näkee hyvin amfiteatterille, ja melkein jopa kompassille asti, koska välissä oleva metsä on harvaa. Ne ovat hieman kauempana kaikesta hälystä ja pienen väkimäärän vuoksi rauhallisempia nukkua.

Katso valokuvat täältä

Varustelu (per mökki)

  • Kerrossängyt
  • Ei lämmitystä, jos on kovin kylmä, kannattaa varautua
  • Mökkeihin ei tule vettä, mutta jokaisen mökin terassilla on juomavesipiste
  • Mökkien vieressä on wc-rakennus (mutta ei suihkuja, suihkussa voi käydä esim. luotsissa tai ankkurissa)
  • Mökkeihin tulee sähkö (aurinkopaneelit)
  • Keittiötä voi käyttää esim. ankkurissa tai luotsissa, kompassin keittiössäkin voi käydä, mutta se lienee vähän ruuhkaisempi

Off-tila
Pikkumökki 5 (Haahka) on off-game koko pelin ajan. Tänne mökkiin voi tulla offailemaan tai nukkumaan, jos kaipaa omaa rauhaa tai tulee vaikka kipeäksi.

Mökki kuorsaaville
Pikkumökki 4 (Alli) on in-game pelin ajan (elleivät täällä nukkuvat toisin yhdessä päätä). Jos kanssanukkujat eivät saa unta kuorsauksen takia, niin olethan ystävällinen muita kohtaan ja siirryt nukkumaan tänne :)

Off yöaikaan
Pikkumökit 2 & 3 (Telkkä ja Lokki) ovat niille, jotka tahtovat nukkua offissa. Oletuksena mökit ovat in-game päiväsaikaan kun kukaan ei niissä nuku, mutta täällä olijat voivat halutessaan päättää myös toisin. Jo siis haluat siirtyä nukkumaan offiin, niin näissä mökeissä on vielä tilaa.

Hirsimökit

Hirsimökit ovat hieman erillään muusta alueesta, toisaalta ohjelmarakennus Kutteri on ihan vieressä. Kaikki hirsimökit ovat in-game koko pelin läpi, mutta Mökki 3 (Reimari) on extra-hiljainen mökki.

Hirsimökin pohjapiirros

Katso valokuvat täältä

Varustelu (per mökki)

  • 3 kerrossänkyä + 4 patjaa parvella
  • Keittiö: jääkaappi-pakastin, keittolevy, kahvinkeitin, ruokailuastiat (mutta ei kattiloita tms). Viereisessä Kutterissa on suurtalouskeittiö, jota voi myös käyttää, kunhan siivoaa jälkensä huolella.
  • Mökkeihin ei tule vettä, mutta vieressä on vesipiste.
  • Mökkien vieressä (20m~ päässä) on wc-rakennus, jossa vessat ja suihkut.

Kutteri

Kutterin yläkerta on in-game koko pelin läpi, ja koska siellä ei nuku kukaan, saa siellä jutella rauhassa vaikka koko yön läpi. Alakerran sisätilat ovat off-tilaa, ja siellä sijaitsee Black Box. Alakerran vessa, suihkut ja sauna eivät ole käytössä laisinkaan.

Kutterin pohjapiirros

Katso valokuvat täältä

Kokoustilat
Täällä erilaiset ryhmät voivat pitää kokouksia, ja täällä järjestetään myös joitain ohjelmanumeroita.

Black box (itsepalvelu)
(Alakerran pukuhuone)
Black box on huone, johon voi mennä pelaamaan pelin ulkopuolisia tapahtumia, esimerkiksi menneisyyden tai tulevaisuuden kohokohtia tai vaikka hahmon unia ja näkyjä. Tällä tapaa pystyy syventämään hahmoa ja kokemaan merkittäviä hetkiä, joita pelissä ei voisi muuten pelata. Huoneeseen voi mennä yksin tai muiden kanssa, eikä siellä ole pakko esittää omaa hahmoaan – voi olla vaikka äänet kaverin hahmon pään sisällä. Vastoin kuin black boxeissa usein, meillä ei ole huoneessa henkilökuntaa tai mitään spesiaaliefektejä, eli koko homma toimii itsepalveluna. Odota vuoroasi ulkopuolella, jos sisällä on jo joku pelaamassa.

Ulkotilat

Katso valokuvat tästä

Parkkialueet
Pelipaikalle saapuessa kahden eri tien varressa on parkkitilaa. Ei tosin asvalttia tai edes hiekkaa, vaan jännää harvaa metsää, josta voi ensin olla hankala tajuta, että siihen voi parkkeerata, mutta kuulemma voi.

Amfiteatteri
Täällä tulee olemaan joitain ohjelmanumeroita. Vieressä on vessat (samat joita pikkumökit käyttävät).

Pikkuteatteri
Pikkuteatterilla on joitain tapahtumia. Sijaitsee ihan kompassin vieressä.

Iso kivi
Merkittävä kivi. Sijaitsee ihan kompassin vieressä.

Ranta
Rannalla on hiekkarannan, laiturin ja huvimajan lisäksi veneitä ja kanootteja, joita saa käyttää, kunhan ei mene yksin ja käyttää liiviä. Liivit ja airot löytyvät rannan viereisestä pienestä vajasta. Rannalla on myös vessat.

Kutterin ranta
Kutterin vieressä on pienempi ranta, josta voi pulahtaa veteen. Rannalla on pieni kallio ja betonilaituri.

Kenttä 1
Majakan viereinen kenttä, jossa tulee olemaan ulkona järjestettävää ohjelmaa.

Kenttä 2
Kutterin viereinen kenttä.

Kenttä 3
Amfiteatterin viereinen kenttä.

Leikkitelineet & kuntoilulaitteet
Ympäri ämpäri aluetta on erilaisia leikki- ja kiipeilytelineitä sekä kuntoilulaitteita. Niihin saa mennä leikkimään. Kerrankin kun ei ole ipanoita tiellä!

Nuotiopaikat & laavu
Ympäri leiripaikkaa on ripoteltu nuotiopaikkoja sekä yksi laavu. Nuotioden sytytyksestä vastaa Elmu, älkää menkö sytyttämään ilman lupaa. Osa nuotioista tullaan sytyttämään ainakin nuotiojuhlan ajaksi (ei kaikkia), ja jos haluat vaikkapa grillailla, niin Elmulta saadun luvan kanssa nuotion voi sytyttää.

Huollon varastot
Pikkumökeistä vielä kun jatkaa hieman eteenpäin aivan alueen laidalle, saapuu paikkaan, jossa on huoltojoukkojen varastoja.

FL4: Huonejako

Tässä on alustava huonejako, eli missä kukakin nukkuu. Muutokset ovat mahdollisia, esim. jos peruutuksen takia pelaaja vaihtuu. Jos jokin tässä jaossa harmittaa ja haluaisit mieluummin johonkin vielä vapaana olevista paikoista, niin kannattaa ilmoittaa heti!

Täällä on tietoa rakennuksista ja niiden varustelusta: pelipaikka & tilat

Yön aikana (välillä 00-09) ei tule tapahtumaan mitään pelinjohdon puolelta suunniteltuja eventtejä, eli nukkumaan voi mennä pelkäämättä missaavansa näitä. Pelaajat saavat kuitenkin ihan vapaasti pelata juttujaan yöllä, kunhan antavat kaikille nukkuville nukkumarauhan (makuutiloissa ja ikkunoiden alla ei siis mölistä).

In-game tiloissa säilyttäkää off-tavaroita mieluusti sängyn alla, tai jos ei mahdu, niin merkatkaa laukku off-lapulla. Kaikki muu on in. Mökeissä on jonkin verran liikkumavaraa, eli paikkaa on mahdollista vaihtaa pelin aikana esim. hiljaisempaan tai off-tilaan. Jos vaihdatte huonetta, niin viivaattehan nimenne yli huoneen ovessa olevasta listasta, ja lisäätte sen uuden huoneen oveen.

In-game nukkujien säännöt:
1. Älä mölise makuutiloissa, kun muut ovat nukkumassa. Majakka, Kutteri ja ulkotilat ovat yöllistä mölinää varten.
2. Älä herätä nukkuvia kiusallasi. Jos jotain hienoa tapahtuu, voit käydä herättämässä in-game nukkujan, ellei hän ole kiinnittänyt sänkynsä laitaan herätyskieltoa.
3. Jos et halua sinua herätettävän, mutta haluat kuitenkin nukkua in-game, niin kiinnitä sänkysi laitaan näkyville “ei saa herättää”-lappu (A4-kokoinen).
4. Jos muutat mieltäsi ja haluatkin nukkua offissa voit joko a) vaihtaa makuurakennusta (tämä mieluiten, jos on tilaa) b) kiinnittää sänkysi laitaan A4:sen, jossa sanot nukkuvasi off (poista lappu, kun siirryt takaisin inniin)

Kompassi (30 hlö)

Tämä rakennus on kokonaan in-game koko pelin läpi.

Huone 1 (14 hlö)
Hermione Granger-Weasley
Ron Weasley
Leo Valkeapää
Lavender Selwyn
Seamus Finnigan
Benjamin Sawyer
Michael Corner
Luna Lovekiva
Ginny Weasley
Lee Jordan
Milo Jordan
Katie Bell
Mysteeripersoona
1 VAPAA

Huone 2 (14 hlö)
Harry Potter
Draco Malfoy
Althea Sansoucy Ferreira
Séverin Adrien
Tracey Davis
Astoria Greengrass
Daphne Greengrass
Pansy Parkinson
Blaise Zabini
Theodore Nott
Melia Greengrass
Yolanda Zabini
Pamela Parkinson
1 VAPAA

Huone 3 (2 hlö)
Neville Longbottom
Amanda Rosier

Ankkuri (16 hlö)

Tämä rakennus on kokonaan in-game koko pelin läpi.

Felix Fenwick
Madeline Fenwick
Rose Corner
Liira Valkeapää
Léa Rey
Zosime Mahal
Emilie May
Rebecca Doyle
Molly Weasley
Andromeda Tonks
Patrick Embry
Karla Kahlesalpa
Rosamund Thompson
Evonne Bertram
2 VAPAATA (Huom. mökissä on siskonpeti, joten tänne on tarkoituksella jätetty vähän tyhjää)

Hirsimökit

Kokonaan in-game koko pelin läpi.

Hirsimökki 1 (Kummeli, 10 hlö)
Kylie Bell
Seth Allison
Milena Scamander
Isolde Scamander
Linden Scamander
Rolf Scamander
Percy Weasley
Charlie Weasley
Bill Weasley
Fleur Weasley

Hirsimökki 2 (Poiju, 10 hlö)
Tässä mökissä toivotaan erityisesti noudatettavan hiljaisuutta yöaikaan.
Kyle Adrien
Carver Davis
Kevin Carrow
Flora Carrow
Hestia Carrow
Valkyria Harkova
Cleantha Rosier
Wilma Rosier
Rosina Culpepper
1 VAPAA

Hirsimökki 3 (Reimari, 10 hlö)
Extra-hiljainen mökki, eli aina kun joku on nukkumassa, täytyy täällä olla hipihiljaa!
Francesco Minetti
Bernhard Valdemarson
Ksenofilius Lovekiva
Marlène Desjardins
Michael Harkova
Gideon Ollivander
Angelina Johnson
Augusta Longbottom
2 VAPAATA

Hirsimökki 4 (Pooki, 10 hlö)
Rabten
Vera Allison
Ira Marshall
Ridley Marshall
Kern Grimstad
Jack Wolfe
Morgan Bureau
Viola Winters
2 VAPAATA

Pikkumökit

Pikkumökki 1 Tiira (4 hlö)
In-game päivisin ja oletuksena in-game myös öisin, elleivät täällä nukkujat toisin päätä.
Lucius Malfoy
Llewella Roderick
Urien Roderick
Alexandra Roderick

Pikkumökit 2 Telkkä & 3 Lokki (4 + 4 hlö)
Aina kun joku nukkuu sekä ilta/aamutoimien aikaan off-game. Täällä olijat saavat keskenään päättää, ovatko mökit päiväsaikaan in vai off.
Parvati Patil
Loretta Kahlesalpa
Rita Luodiko
Sabia Deirdre
Rudolf Marwick
Joseph Adrien
George Weasley
1 VAPAA

Pikkumökki 4 Alli (4 hlö)
Jos tiedät, että kuorsauksesi häiritsee kanssanukkujia, niin olethan kiva ja siirryt nukkumaan tänne :) Emme luettele, ketä täällä nukkuu, ainoastaan kuinka paljon vapaata on. In-game, elleivät täällä olijat toisin päätä.
3 VAPAATA

Pikkumökki 5 Haahka (4 hlö)
Off-game koko pelin ajan. Tänne mökkiin voi tulla offailemaan tai nukkumaan, jos kaipaa omaa rauhaa tai tulee vaikka kipeäksi.
4 VAPAATA

Luotsi (4+2 hlö)

Nukkumatilat sijaitsevat yläkerrassa, ja ovat koko pelin ajan off-game. Täällä nukkuu pelin henkilökunta, mm. keittiöväki. Yöllä tulee olla hiljaa!

Iina K
Tiina R
Mia L
Miia P
Tea P

FL4: Alkubriiffi

Briiffin sisältö saattaa vielä elää ja muuttua. Aika paljon asiaa, mutta Elli on aina ollut alkubriiffien vetämisessä tehokas ;)

  • Ottakaa saapuessanne nimilaput (palauttakaa ne pelin jälkeen tai maksatte niistä), se on in-game, mutta sitä ei saa ottaa pois off-syistä. Ota itsellesi myös pelialueen kartta. Kartan, kirjeet ja muut lappuset saatte pitää.
  • Pelinjohdon/kirjoittajien/kokkien esittely
    • Kaikki ruokaan liittyvät kyssät kokille, jos esim. myöhästytte/ette pääse ruokailuun, ilmoittakaa kokille. Kuitenkin ruoka ensin, peli sitten! Kaikki haluaa ruokaa, ruoka-aika on pyhitettyä, joten konfliktit voi jättää siksi aikaa taakseen. Tulkaa ruokailuihin aina, ja mieluusti ajallaan!! (se voi olla ainut tilaisuus löytää hukassa ollut henkilö). Kasvis- ja lihavaihtoehdot tarjolla, jos allergioita, voit tarkistaa kokilta.
    • Off-käytännönasiat Iinalle
    • Nuotion sytytys & saunat Elmu
    • Hahmoon liittyvät ensisijaisesti hahmokirjoittajalle, jos hän ei tiedä > Elli
    • Koko peliin vaikuttavat isot jutut Ellille (ainut henkilö, joka lukenut kaikki hahmoprofiilit). Pauliina tietää myös paljon ja saa tehdä suuria päätöksiä.
    • Jos et löydä kirjoittajaa/Elliä/Iinaa > kiireisissä asioissa soita, epäkiireissä lähetä tekstari niin vastaus tulee kun ehtii. Infopisteellä lista pj-tiimistä ja numerot.
    • Kaikesta ei tarvitse kysyä, luotetaan myös teidän arvostelukykyyn ja vapauteen pelata miten parhaaksi näette. Saa toki aina kysyä jos tuntuu siltä.
  • Majakan infopisteeltä löytyy: ensiapulaukku, kyypakkaus (käydään läpi ensiaputaitoiset); rahat (korkit & shekit, 1 kaljuuna 8 euroa); kyniä ja paperia saa lainata infopisteeltä mutta palauttakaa; tähän ilmestyy myös kaikki julkaistut lehtiset
  • Pelin aikainen pöllöposti ja jästiposti saapuu Majakassa tarjottimelle, toisen posteja ei saa ottaa. Turvapaikan sisäisiä liidokkeja toisille hahmoille ja ulkopuolelle hahmon lähettämiä kirjeitä voi jättää siihen, me luetaan niitä ilolla pelin jälkeen, mutta ei ehditä vastaamaan pelin aikana (ja in-game vastausten saapumisessa voi kestää useampi päivä myös). Hätätapauksessa pj voi sanella, millaisen vastauksen saat, eli tule kysymään. Tosielämästä poiketen jästiposti kulkee pelissä myös lauantaina.
  • Näkymättömyysviitta on oranssihtava harsokangas: alle mahtuu kaksi aikuista, jos kulkee ihan kiinni toisissaan.
  • Väreytinhattu (punainen lippis, jossa otsalla sininen kangas jossa silmä jonka päällä ruksi): tekee näkymättömäksi. Vaikutusaikaa puoli tuntia, tämän jälkeen hattu hyödytön.
  • Off-lippis (punainen lippis, jossa otsalla keltainen kangas jossa lukee isolla OFF): henkilökunta käyttää näitä kun kulkevat alueella offissa, eli jätä huomiotta tällainen henkilö.
  • Vauvoja mallinnetaan vauvanukeilla ja 2-vuotias Teddyä nallekarhulla. Kohdelkaa kuin olisivat eläviä ja vuorovaikutteisia.
  • Muotoa muuttavat (animaagit ym): veelat, susi & koppakuoriainen (pelaajat näyttää millä vaatteella mallintavat). Koppakuoriaiseen ei kiinnitä huomiota.
  • Thestral: keppihevonen. Sen näkevät vain ne, jotka ovat nähneet jonkun kuolevan.
  • Varjohirviöillä on mustat vaatteet ja musta viitta, huppu päässä. Ankeuttajilla on hupun sijaan huntu, jos näette ne niin jo kaukaa voitte reagoida, kuin olisi kylmä.
  • Puihin on kiinnitetty pressuja. Ne on turvapaikan suojakehää, joka on siinä kohtaa näkyvä, muuten suojakehä on näkymätön. Jos pressussa on reikä, niin suojakehässä on reikä. Pressun toisella puolen on pimeää saastetta.
  • Aivan kaikissa maagisissa esineissä tulee olla punainen tai keltainen sähköteipin pala kuvaamaan esineen maagisuutta. Punainen teippi: löytyy peliohje pj-toimistosta, jos saat sellaisen käsiisi, hae ohje. Palauta ohje kun esine vaihtaa omistajaa / anna ohje uudelle omistajalle. HUOM. Anna punaisella merkatuille esineille mahdollisuus kiertää pelissä! Niiden piilottaminen matkalaukun pohjalle on KIELLETTYÄ. Niitä saisi mieluummin jättää hieman huolimattomasti johonkin, vilauttaa näkyville julkisella paikalla jne. Keltaisella teipillä merkattu esine: jos esineessä ei ole kiinni peliohjetta, joudut kysymään siltä, jolta sait esineen. Jos sinulla on joitain hahmon omia maagisia esineitä (muita kuin taikasauva) mukana, merkkaa se keltaisella teipillä. Teippi pj-toimistossa. Älä laita punaista teippiä mihinkään omiin esineisiin!
  • Kaikki taikajuomat ovat juotavia/syötäviä. Pullot on desinfioitu ennen peliä. Vaikutus ja off-game ainesosat lukee pullon kyljessä, tai se, jolta saat pullon kertoo vaikutukset.
  • Pj-toimisto on Luotsissa, sieltä löytyy: peliohjeita, juonitavaroita > ohjeistettu yksilö/ryhmäbriiffissä, jos täältä pitää hakea jotain. Siellä myös tuikkuja ja tulitikkuja, jos tarvitset johonkin juoneen. HUOM. Kynttilöitä ei saa koskaan jättää valvomatta!! Polta ainoastaan jos tarvitset juoneen/ohjelmanumeroon. Pj-toimistoon saa käydä myös jättämässä viestin pelinjohdolle, jos ei ole mitään kiireellistä, me käydään siellä silloin tällöin.
  • Osa vessoista suljettu, älkää käyttäkö, niin vähemmän siivottavaa. Itsepalvelu Black Box löytyy Kutterista. Pelialue iso, keskittäkää jutut päärakennuksen ympärille (eventit, suuret draamat, tulkaa tänne hengaamaan jos kaipaatte olla tapahtumien keskiössä).
  • Kartassa näkyy, missä on mitäkin pelialueella, kannattaa tutustua. Ovissa laput, missä on mitäkin.
  • Ulkokengät aina pois jalasta sisätiloissa. Älä roskaa. Vie aina roskat roskikseen, varsinkin ulkona.
  • Tekoverellä läträäminen pääasiassa kielletty (sen aiheuttamista sotkuista on niin paljon huonoja kokemuksia). Jos maskeeraatte itselleni haavan, saa käyttää vähän, kunhan huolehditte että se on sellainen ruumiinosa, joka ei vahingossakaan hipaise tekstiilejä yms! Maksatte ja siivoatte itse jos tahritte paikkoja.
  • Tupakkapaikat: makuurakennusten roskisten takana, päärakennusten roskisten sivussa, hoidelkaa jostain kupit tai kastakaa ja heittäkää roskiin. Tupakkapaikat iff-game: saa jutella hahmossa, mutta ei edistää juonia.
  • Off-tilat Luotsissa sekä yksi pikkumökki, jos tuntuu siltä, ota rohkeasti taukoa pelistä. Jos haluat nukkua offissa / et halua herätettävän, liimaa sängyn laitaan näkyville suuri off-lappu. Jos haluat vaihtaa makuurakennusta, viivaa nimesi yli oven lapusta, ja lisää nimi sinne, minne muutat. Off-mökeissä on myös tilaa vielä vähän. Jos kuorsauksen takia muut ei saa nukuttua, olethan oikein kiva ja siirryt siihen tarkoitettuun pikkumökkiin, jossa kuorsaus ei haittaa.
  • Valokuvia saa ottaa vapaasti pelin aikana. Järkevien kuvien julkaisu mieluusti jossain, mikä ei kaikille avoin, esim. Google Drive tai vastaava. Keitä ei saa kuvata tai ollenkaan julkaista, ilmoittavat itsestään kaikille briiffissä. Pelin aikana otetaan time lapse -kuvia yhdestä kohdasta (eli kuva n. 30 sekunnin välein).
  • Miettikää, onko hahmollanne jästipuhelin in-game vai ei. Vaihtakaa kontaktien kanssa numeroita (jos toinen hukassa tms).
  • Off-tavarat sänkyjen alle / komeroon / merkatkaa off-lapulla. Kaikki muu in.
  • Sitten juonellisia seikkoja:
    • Hahmo voi kuolla vain jos pelaaja niin päättää. Jos haluat hahmon kuolevan niin a) kuole vasta pelin loppupuolella, koska meillä ei ole varahahmoja b) älä kuitenkaan ihan pelin lopuksi, koska muuten sitä ei ehditä käsitellä c) mieti myös, tuleeko pelistä kontakteillesi liian rankka, jos hahmo kuolee d) kyllä siitä hahmosta muutenkin pääsee eroon kuin kuolemalla.
    • Jos päädyt pitkäksi ajaksi tajuttomaksi, sidotuksi, vangiksi, vartioon tms, ja alkaa kyllästyttää, niin huomauta asiasta muille tai pelaa homma niin, että pääset tilanteesta pois (hahmo herää, pääsee irti köysistä jne). Yrittäkää muutenkin huomioda myös muiden pelikokemus, niin kaikilla on hauskempaa.
    • Jos kontaktisi on hirveän kiireinen ja haluat ehtiä pelaamaan tämän kanssa, huomauta asiasta rohkeasti kontaktillesi offissa. Toinen ei välttämättä ole vain tajunnut.
    • Pelissä on todella paljon erilaisia juonia ja juttuja, ja tämä saattaa aiheuttaa tunteen, että on pihalla kaikesta – näin ei ole, juonia on vaan niin paljon, että hahmo ei voi vaan pysyä ihan kaikesta perillä. Kaikkea ei välttämättä ehdi järkevästi pelaamaan, eikä tarvitsekaan, tämä ei ole suorittamista, vaan hauskanpitoa. Yksilöbriiffissä kirjoittajat neuvoo, mitkä on priorisoitavia juonia ja mitkä vain lisäpuuhasteltavaa, ja jos joku juoni on tosi kriittinen, se on myös lomakkeessa sanottu. Kunhan priorisoitte jossain määrin ihmissuhteita, niin ei pitäisi olla ongelmaa.
      Jos alkaa tuntua, että on liian kiire niin jakakaa juonia, delegoikaa, antakaa se tehtävä tylsistyneen näköiselle kaverille, pyytäkää muitakin mukaan. Tätä on hyvä tehdä noin muutenkin, niin juonet leviää ja jakautuu tasaisemmin.
    • Jos alkaa tuntua liian rankalta tai kiireiseltä, päättäkää, että hahmonne sanoutuu kaikesta irti ja menee huilimaan. Jos näyttää, että hommat alkaa hajoamaan jotenkin käsiin pelin aikana niin että pelaaminen ei ole enää mieluisaa, niin tarpeen vaatiessa jopa offissa sopimalla saa muuttaa pelin suuntaa! Se, että on kivaa ja mielenkiintoista, on tärkeämpää kuin täysin looginen asioiden kulku.
    • Osa juonista tulee jatkumaan seuraavaan peliin. Seuraava peli sijoittuu useamman vuoden päähän sekä in- että off-game.
    • Jos tekeminen loppuu kesken, infotaululla on lista asioista, joista voi koettaa saada lisää peliä.
    • Me ollaan parhaamme mukaan rytmitetty peliä niin, että suuret juonijutut ei menis hahmoilla päällekkäin, mutta joskus näin tapahtuu siitä huolimatta. Jos joku ohjelmanumero siirtyy jonkun ohjelmanpitäjän kriisin takia, ohjelmaryhmä tiedottaa uudesta ajankohdasta.
    • Kaikkea leimaa tietty lopun tunnelma: kukaan ei tiedä, kauan enää eletään, ja se voi saada ihmisiä etenemään nopeammin suurin piirtein kaikessa… ehkä kertomaan asioita, jotka on jäänyt sanomatta.
    • Jos hahmonne saa pelin aikana isoja uutisia, jotka koskettavat monia muitakin, älkää salailko niitä vaan tiedottakaa eteenpäin, esim. kertomalla ensin tiedotusryhmälle, jotka voivat laittaa lehteen.
    • Joissain juonissa hahmot saattaa joutua lähtemään turvapaikan ulkopuolelle. Jos hahmo lähtee tosi kauas, tällöin kulkekaa niin kauas pelialueelta kuin tuntuu, ja pelatkaa kohtaukset siellä. Takaisin tullessa päättäkää saasteen vaikutukset. Taikamatkustuskeinot (ilmiintyminen, luuta, hormiverkko) riskialttiita, mahdollisuutena halkentuuminen tai muu onnettomuus.
    • Hahmot, jotka ovat käyttäneet paljon pimeää taikuutta, eivät saa yhtä pahoja oireita saasteesta, kuin “puhtaat” (vastustuskyky ikäänkuin).
    • Jos saatte peliohjeita asioista, jotka menee teidän omien mukavuusrajojen ulkopuolelle, voitte esim. pelata koko jutun lievemmin tai jos ei oikeasti halua niin jättää pelaamatta.
    • Mihinkään ohjelmaan ei pakko osallistua, mutta suosittelen osallistumaan niihin, joista hahmo voisi olla kiinnostunut, koska erittäin hyviä juttuja, enemmän tekemistä ja ohjelmanpitäjät vaivalla tehneet. Ohjelmanpitäjien kannattaa mainostaa ohjelmiaan myös in-game.
    • NPC-hahmoja voi yrittää tappaa jos haluaa, mutta ne ei välttämättä kuole jos niillä on vielä hommaa hoidettavana. NPC:illä on nimikyltti, ja he myös ilmoittavat ketä ovat kun saapuvat tilaan, niin osaatte reagoida.
    • Ne, jotka ei ole vielä saapuneet turvapaikkaan eivät vielä tiedä työryhmäänsä, vaan se jaetaan saavuttaessa. Hahmon saapumisaika ilmoitettu profiilissa, jos epäselvää, tarkista kirjoittajalta. Saapuvien jono on päärakennuksen edustalla, osoitetaan kun peli alkaa, niin osaatte mennä oikeaan kohtaan.
  • Pientä sääntöjen kertausta:
    • Tärkein: terve järki, ja ota muut huomioon.
    • Pelissä esiintyvät käsimerkit: off-game (nyrkissä otsalla), eri kielen puhuminen (sormet ristissä kasvojen vieressä, sano puheen aluksi mikä kieli), veelan vetovoima (pikkurilli pystyssä pään päällä)
    • Suudelma (kämmenselät, nenän hierominen, oikea), seksi mallinnus (hieronta, ars amandi); tappelun mallinnus hellästi (sopikaa vastapelaajan kaa jos haluutte rajumpaa)
    • Jos taikasauva katoaa/katkeaa: jos olet realistinen, pelaat ilman sauvaa, mutta jos se tuntuu ikävältä ja tuntuu että jäät toiminnasta paitsi ilman sauvaa, niin voit hakea jonkun kepin pusikosta. Olkoot se vaikka hahmosi varasauva.
    • Luodit ovat nopeampia kuin taikuus, joten loitsuilla ei voi suojautua luoteja vastaan. Plus kaikki eivät edes välttämättä tiedä, mikä pyssy on.
    • Lukilitis & okklumeus mallinnus
    • Anteeksiantamattomia kirouksia saa käyttää, mutta vain erittäin harkiten, ja hahmolla tulee olla painavat syyt niiden käyttöön. Plus mieti osaako edes. Jos loitsu menee pieleen, esim. hahmo yrittää kidutusta mutta ei ole tarpeeksi pahaa tahtoa, niin sano dis loitsun edessä eli dis-kidutu.
    • Jos joku kokee kaipaavansa harjoitusta meidän yhdistyksen loitsujen käytössä ja loitsimissäännöissä, niin torstaina odottaessasi omaa ryhmäbriiffiä, joku paljon Feenikslauluja pelannut näyttää esimerkkiä pääsalissa.
    • Off-game laput tavaroissa kertoo taikaominaisuuksista tai siitä jos ovat off jne. Jos vaikka kiroat tuolin, lisää siihen off-lappu.
  • Turvallisuus:
    • Mukana ei ensikertalaisia, mutta tokakertalaisia kyllä.
    • Käydään lyhyesti läpi tärkeimmät terveydentilat, joista halutaan muiden tietävän.
    • Muista juoda, syödä ja nukkua!!
    • Älä mene uimaan tai soutamaan yksin. Aina, jos menet veteen, pitää rannalla/mukana olla joku, ja soutaessa liivit on pakolliset. Älä kiipeä puihin, katoille, noudata muutenkin varovaisuutta.
    • Nuotion sytytykset tai saunan laittamisesta päälle sovi AINA Elmun kanssa.
    • Hold
    • Turvasana – “turvasana” tai “off, en halua pelata tätä” (näytetään esimerkkejä. Turvasanan käyttöä ei tarvitse selittää, eikä se ole noloa, eikä pilaa muiden peliä!)
    • Jos joku näyttelee vakuuttavasti pyörtymisen tms, ja olet epäileväinen onko hätä oikea vai näytelty, voit kysyä “off, oletko ok?”
    • Jos joku käyttäytyy huonosti niin toki ensin kannattaa huomauttaa asiasta kyseiselle pelaajalle suoraan, mutta jos et uskalla/hän ei usko niin ilmoita Ellille tai Pauliinalle (tai jollekulle muulle pj:lle, johon luotat). Me puhutaan kyseiselle pelaajalle, inhottavaa käytöstä ei hyväksytä.
    • Kunnioita muiden rajoja, niin in- kuin off, kaikki ei ole mukavia edes halailun kanssa, eli kannattaa lähestyä kysyvästi.
    • Ne ketkä kokee, että haluaisi harjoitella vielä turvasanan käyttöä, niin pariutukaa briiffin jälkeen ja harjoitelkaa jotain tilannetta, jossa sanotte sen.
  • Tehdään nimikierros
  • Pelin jälkeen: negatiivista/rakentavaa palautetta otetaan vastaan aikaisintaan pelin jälkeisenä perjantaina, niin ehditään kaikki toipua ja tunteet vähän tasautua. Hahmosta irtautumisen takia (varsinkin näin pitkän pelin jälkeen), puhukaa niistä hahmoista pelin jälkeen kolmannessa persoonassa. Puhukaa niiden kanssa, joiden kanssa pelasitte vahvoja kohtauksia.
  • Jos lähdet heti pelin jälkeen, voi tulla hakemaan siivousohjeita Elliltä niin voi siivota jo vähän ennen lähtöä (niin iso paikka, että tarvitaan mahdollisimman monen apu + auttamalla varmistat että pidetään sua kivana ja pääset helpommin tuleviin peleihin)
  • Torstaina kaikki pääsalissa klo 10, mieluusti hahmon vaatteissa niin ehtii vielä tutustua. Me pidetään ryhmäbriiffejä, briiffattavat ryhmät näkyy taululla. Odotellessa omaa briiffiä, ehdit vielä meikata ym, kunhan otat peilin mukaan. Me EI aleta metsästää teitä ympäri pelialuetta, eli älkää karatko. Ryhmäbriiffien jälkeen on lounas, klo 13 kaikki etupihalla ryhmäkuvaan ja sen jälkeen siirrytään aloituspaikkoihin. Jos hahmosi on jo turvapaikassa, voit itse päättää mistä aloitat. Jonossa olevat jonoon, ei vielä saapuneet pois pelipaikalta sopivan matkan päähän.
  • Alkubriifin jälkeen: ne, ketkä ei ole vielä saaneet yksilöbriiffiä, menee odottamaan vuoroaan kirjoittajan luokse. Loput voi tehdä mitä haluaa, esim. suositeltavaa jutella kontaktipelaajien kanssa.