Briiffin sisältö saattaa vielä elää ja muuttua. Aika paljon asiaa, mutta Elli on aina ollut alkubriiffien vetämisessä tehokas ;)
- Ottakaa saapuessanne nimilaput (palauttakaa ne pelin jälkeen tai maksatte niistä), se on in-game, mutta sitä ei saa ottaa pois off-syistä. Ota itsellesi myös pelialueen kartta. Kartan, kirjeet ja muut lappuset saatte pitää.
- Pelinjohdon/kirjoittajien/kokkien esittely
- Kaikki ruokaan liittyvät kyssät kokille, jos esim. myöhästytte/ette pääse ruokailuun, ilmoittakaa kokille. Kuitenkin ruoka ensin, peli sitten! Kaikki haluaa ruokaa, ruoka-aika on pyhitettyä, joten konfliktit voi jättää siksi aikaa taakseen. Tulkaa ruokailuihin aina, ja mieluusti ajallaan!! (se voi olla ainut tilaisuus löytää hukassa ollut henkilö). Kasvis- ja lihavaihtoehdot tarjolla, jos allergioita, voit tarkistaa kokilta.
- Off-käytännönasiat Iinalle
- Nuotion sytytys & saunat Elmu
- Hahmoon liittyvät ensisijaisesti hahmokirjoittajalle, jos hän ei tiedä > Elli
- Koko peliin vaikuttavat isot jutut Ellille (ainut henkilö, joka lukenut kaikki hahmoprofiilit). Pauliina tietää myös paljon ja saa tehdä suuria päätöksiä.
- Jos et löydä kirjoittajaa/Elliä/Iinaa > kiireisissä asioissa soita, epäkiireissä lähetä tekstari niin vastaus tulee kun ehtii. Infopisteellä lista pj-tiimistä ja numerot.
- Kaikesta ei tarvitse kysyä, luotetaan myös teidän arvostelukykyyn ja vapauteen pelata miten parhaaksi näette. Saa toki aina kysyä jos tuntuu siltä.
- Majakan infopisteeltä löytyy: ensiapulaukku, kyypakkaus (käydään läpi ensiaputaitoiset); rahat (korkit & shekit, 1 kaljuuna 8 euroa); kyniä ja paperia saa lainata infopisteeltä mutta palauttakaa; tähän ilmestyy myös kaikki julkaistut lehtiset
- Pelin aikainen pöllöposti ja jästiposti saapuu Majakassa tarjottimelle, toisen posteja ei saa ottaa. Turvapaikan sisäisiä liidokkeja toisille hahmoille ja ulkopuolelle hahmon lähettämiä kirjeitä voi jättää siihen, me luetaan niitä ilolla pelin jälkeen, mutta ei ehditä vastaamaan pelin aikana (ja in-game vastausten saapumisessa voi kestää useampi päivä myös). Hätätapauksessa pj voi sanella, millaisen vastauksen saat, eli tule kysymään. Tosielämästä poiketen jästiposti kulkee pelissä myös lauantaina.
- Näkymättömyysviitta on oranssihtava harsokangas: alle mahtuu kaksi aikuista, jos kulkee ihan kiinni toisissaan.
- Väreytinhattu (punainen lippis, jossa otsalla sininen kangas jossa silmä jonka päällä ruksi): tekee näkymättömäksi. Vaikutusaikaa puoli tuntia, tämän jälkeen hattu hyödytön.
- Off-lippis (punainen lippis, jossa otsalla keltainen kangas jossa lukee isolla OFF): henkilökunta käyttää näitä kun kulkevat alueella offissa, eli jätä huomiotta tällainen henkilö.
- Vauvoja mallinnetaan vauvanukeilla ja 2-vuotias Teddyä nallekarhulla. Kohdelkaa kuin olisivat eläviä ja vuorovaikutteisia.
- Muotoa muuttavat (animaagit ym): veelat, susi & koppakuoriainen (pelaajat näyttää millä vaatteella mallintavat). Koppakuoriaiseen ei kiinnitä huomiota.
- Thestral: keppihevonen. Sen näkevät vain ne, jotka ovat nähneet jonkun kuolevan.
- Varjohirviöillä on mustat vaatteet ja musta viitta, huppu päässä. Ankeuttajilla on hupun sijaan huntu, jos näette ne niin jo kaukaa voitte reagoida, kuin olisi kylmä.
- Puihin on kiinnitetty pressuja. Ne on turvapaikan suojakehää, joka on siinä kohtaa näkyvä, muuten suojakehä on näkymätön. Jos pressussa on reikä, niin suojakehässä on reikä. Pressun toisella puolen on pimeää saastetta.
- Aivan kaikissa maagisissa esineissä tulee olla punainen tai keltainen sähköteipin pala kuvaamaan esineen maagisuutta. Punainen teippi: löytyy peliohje pj-toimistosta, jos saat sellaisen käsiisi, hae ohje. Palauta ohje kun esine vaihtaa omistajaa / anna ohje uudelle omistajalle. HUOM. Anna punaisella merkatuille esineille mahdollisuus kiertää pelissä! Niiden piilottaminen matkalaukun pohjalle on KIELLETTYÄ. Niitä saisi mieluummin jättää hieman huolimattomasti johonkin, vilauttaa näkyville julkisella paikalla jne. Keltaisella teipillä merkattu esine: jos esineessä ei ole kiinni peliohjetta, joudut kysymään siltä, jolta sait esineen. Jos sinulla on joitain hahmon omia maagisia esineitä (muita kuin taikasauva) mukana, merkkaa se keltaisella teipillä. Teippi pj-toimistossa. Älä laita punaista teippiä mihinkään omiin esineisiin!
- Kaikki taikajuomat ovat juotavia/syötäviä. Pullot on desinfioitu ennen peliä. Vaikutus ja off-game ainesosat lukee pullon kyljessä, tai se, jolta saat pullon kertoo vaikutukset.
- Pj-toimisto on Luotsissa, sieltä löytyy: peliohjeita, juonitavaroita > ohjeistettu yksilö/ryhmäbriiffissä, jos täältä pitää hakea jotain. Siellä myös tuikkuja ja tulitikkuja, jos tarvitset johonkin juoneen. HUOM. Kynttilöitä ei saa koskaan jättää valvomatta!! Polta ainoastaan jos tarvitset juoneen/ohjelmanumeroon. Pj-toimistoon saa käydä myös jättämässä viestin pelinjohdolle, jos ei ole mitään kiireellistä, me käydään siellä silloin tällöin.
- Osa vessoista suljettu, älkää käyttäkö, niin vähemmän siivottavaa. Itsepalvelu Black Box löytyy Kutterista. Pelialue iso, keskittäkää jutut päärakennuksen ympärille (eventit, suuret draamat, tulkaa tänne hengaamaan jos kaipaatte olla tapahtumien keskiössä).
- Kartassa näkyy, missä on mitäkin pelialueella, kannattaa tutustua. Ovissa laput, missä on mitäkin.
- Ulkokengät aina pois jalasta sisätiloissa. Älä roskaa. Vie aina roskat roskikseen, varsinkin ulkona.
- Tekoverellä läträäminen pääasiassa kielletty (sen aiheuttamista sotkuista on niin paljon huonoja kokemuksia). Jos maskeeraatte itselleni haavan, saa käyttää vähän, kunhan huolehditte että se on sellainen ruumiinosa, joka ei vahingossakaan hipaise tekstiilejä yms! Maksatte ja siivoatte itse jos tahritte paikkoja.
- Tupakkapaikat: makuurakennusten roskisten takana, päärakennusten roskisten sivussa, hoidelkaa jostain kupit tai kastakaa ja heittäkää roskiin. Tupakkapaikat iff-game: saa jutella hahmossa, mutta ei edistää juonia.
- Off-tilat Luotsissa sekä yksi pikkumökki, jos tuntuu siltä, ota rohkeasti taukoa pelistä. Jos haluat nukkua offissa / et halua herätettävän, liimaa sängyn laitaan näkyville suuri off-lappu. Jos haluat vaihtaa makuurakennusta, viivaa nimesi yli oven lapusta, ja lisää nimi sinne, minne muutat. Off-mökeissä on myös tilaa vielä vähän. Jos kuorsauksen takia muut ei saa nukuttua, olethan oikein kiva ja siirryt siihen tarkoitettuun pikkumökkiin, jossa kuorsaus ei haittaa.
- Valokuvia saa ottaa vapaasti pelin aikana. Järkevien kuvien julkaisu mieluusti jossain, mikä ei kaikille avoin, esim. Google Drive tai vastaava. Keitä ei saa kuvata tai ollenkaan julkaista, ilmoittavat itsestään kaikille briiffissä. Pelin aikana otetaan time lapse -kuvia yhdestä kohdasta (eli kuva n. 30 sekunnin välein).
- Miettikää, onko hahmollanne jästipuhelin in-game vai ei. Vaihtakaa kontaktien kanssa numeroita (jos toinen hukassa tms).
- Off-tavarat sänkyjen alle / komeroon / merkatkaa off-lapulla. Kaikki muu in.
- Sitten juonellisia seikkoja:
- Hahmo voi kuolla vain jos pelaaja niin päättää. Jos haluat hahmon kuolevan niin a) kuole vasta pelin loppupuolella, koska meillä ei ole varahahmoja b) älä kuitenkaan ihan pelin lopuksi, koska muuten sitä ei ehditä käsitellä c) mieti myös, tuleeko pelistä kontakteillesi liian rankka, jos hahmo kuolee d) kyllä siitä hahmosta muutenkin pääsee eroon kuin kuolemalla.
- Jos päädyt pitkäksi ajaksi tajuttomaksi, sidotuksi, vangiksi, vartioon tms, ja alkaa kyllästyttää, niin huomauta asiasta muille tai pelaa homma niin, että pääset tilanteesta pois (hahmo herää, pääsee irti köysistä jne). Yrittäkää muutenkin huomioda myös muiden pelikokemus, niin kaikilla on hauskempaa.
- Jos kontaktisi on hirveän kiireinen ja haluat ehtiä pelaamaan tämän kanssa, huomauta asiasta rohkeasti kontaktillesi offissa. Toinen ei välttämättä ole vain tajunnut.
- Pelissä on todella paljon erilaisia juonia ja juttuja, ja tämä saattaa aiheuttaa tunteen, että on pihalla kaikesta – näin ei ole, juonia on vaan niin paljon, että hahmo ei voi vaan pysyä ihan kaikesta perillä. Kaikkea ei välttämättä ehdi järkevästi pelaamaan, eikä tarvitsekaan, tämä ei ole suorittamista, vaan hauskanpitoa. Yksilöbriiffissä kirjoittajat neuvoo, mitkä on priorisoitavia juonia ja mitkä vain lisäpuuhasteltavaa, ja jos joku juoni on tosi kriittinen, se on myös lomakkeessa sanottu. Kunhan priorisoitte jossain määrin ihmissuhteita, niin ei pitäisi olla ongelmaa.
Jos alkaa tuntua, että on liian kiire niin jakakaa juonia, delegoikaa, antakaa se tehtävä tylsistyneen näköiselle kaverille, pyytäkää muitakin mukaan. Tätä on hyvä tehdä noin muutenkin, niin juonet leviää ja jakautuu tasaisemmin. - Jos alkaa tuntua liian rankalta tai kiireiseltä, päättäkää, että hahmonne sanoutuu kaikesta irti ja menee huilimaan. Jos näyttää, että hommat alkaa hajoamaan jotenkin käsiin pelin aikana niin että pelaaminen ei ole enää mieluisaa, niin tarpeen vaatiessa jopa offissa sopimalla saa muuttaa pelin suuntaa! Se, että on kivaa ja mielenkiintoista, on tärkeämpää kuin täysin looginen asioiden kulku.
- Osa juonista tulee jatkumaan seuraavaan peliin. Seuraava peli sijoittuu useamman vuoden päähän sekä in- että off-game.
- Jos tekeminen loppuu kesken, infotaululla on lista asioista, joista voi koettaa saada lisää peliä.
- Me ollaan parhaamme mukaan rytmitetty peliä niin, että suuret juonijutut ei menis hahmoilla päällekkäin, mutta joskus näin tapahtuu siitä huolimatta. Jos joku ohjelmanumero siirtyy jonkun ohjelmanpitäjän kriisin takia, ohjelmaryhmä tiedottaa uudesta ajankohdasta.
- Kaikkea leimaa tietty lopun tunnelma: kukaan ei tiedä, kauan enää eletään, ja se voi saada ihmisiä etenemään nopeammin suurin piirtein kaikessa… ehkä kertomaan asioita, jotka on jäänyt sanomatta.
- Jos hahmonne saa pelin aikana isoja uutisia, jotka koskettavat monia muitakin, älkää salailko niitä vaan tiedottakaa eteenpäin, esim. kertomalla ensin tiedotusryhmälle, jotka voivat laittaa lehteen.
- Joissain juonissa hahmot saattaa joutua lähtemään turvapaikan ulkopuolelle. Jos hahmo lähtee tosi kauas, tällöin kulkekaa niin kauas pelialueelta kuin tuntuu, ja pelatkaa kohtaukset siellä. Takaisin tullessa päättäkää saasteen vaikutukset. Taikamatkustuskeinot (ilmiintyminen, luuta, hormiverkko) riskialttiita, mahdollisuutena halkentuuminen tai muu onnettomuus.
- Hahmot, jotka ovat käyttäneet paljon pimeää taikuutta, eivät saa yhtä pahoja oireita saasteesta, kuin “puhtaat” (vastustuskyky ikäänkuin).
- Jos saatte peliohjeita asioista, jotka menee teidän omien mukavuusrajojen ulkopuolelle, voitte esim. pelata koko jutun lievemmin tai jos ei oikeasti halua niin jättää pelaamatta.
- Mihinkään ohjelmaan ei pakko osallistua, mutta suosittelen osallistumaan niihin, joista hahmo voisi olla kiinnostunut, koska erittäin hyviä juttuja, enemmän tekemistä ja ohjelmanpitäjät vaivalla tehneet. Ohjelmanpitäjien kannattaa mainostaa ohjelmiaan myös in-game.
- NPC-hahmoja voi yrittää tappaa jos haluaa, mutta ne ei välttämättä kuole jos niillä on vielä hommaa hoidettavana. NPC:illä on nimikyltti, ja he myös ilmoittavat ketä ovat kun saapuvat tilaan, niin osaatte reagoida.
- Ne, jotka ei ole vielä saapuneet turvapaikkaan eivät vielä tiedä työryhmäänsä, vaan se jaetaan saavuttaessa. Hahmon saapumisaika ilmoitettu profiilissa, jos epäselvää, tarkista kirjoittajalta. Saapuvien jono on päärakennuksen edustalla, osoitetaan kun peli alkaa, niin osaatte mennä oikeaan kohtaan.
- Pientä sääntöjen kertausta:
- Tärkein: terve järki, ja ota muut huomioon.
- Pelissä esiintyvät käsimerkit: off-game (nyrkissä otsalla), eri kielen puhuminen (sormet ristissä kasvojen vieressä, sano puheen aluksi mikä kieli), veelan vetovoima (pikkurilli pystyssä pään päällä)
- Suudelma (kämmenselät, nenän hierominen, oikea), seksi mallinnus (hieronta, ars amandi); tappelun mallinnus hellästi (sopikaa vastapelaajan kaa jos haluutte rajumpaa)
- Jos taikasauva katoaa/katkeaa: jos olet realistinen, pelaat ilman sauvaa, mutta jos se tuntuu ikävältä ja tuntuu että jäät toiminnasta paitsi ilman sauvaa, niin voit hakea jonkun kepin pusikosta. Olkoot se vaikka hahmosi varasauva.
- Luodit ovat nopeampia kuin taikuus, joten loitsuilla ei voi suojautua luoteja vastaan. Plus kaikki eivät edes välttämättä tiedä, mikä pyssy on.
- Lukilitis & okklumeus mallinnus
- Anteeksiantamattomia kirouksia saa käyttää, mutta vain erittäin harkiten, ja hahmolla tulee olla painavat syyt niiden käyttöön. Plus mieti osaako edes. Jos loitsu menee pieleen, esim. hahmo yrittää kidutusta mutta ei ole tarpeeksi pahaa tahtoa, niin sano dis loitsun edessä eli dis-kidutu.
- Jos joku kokee kaipaavansa harjoitusta meidän yhdistyksen loitsujen käytössä ja loitsimissäännöissä, niin torstaina odottaessasi omaa ryhmäbriiffiä, joku paljon Feenikslauluja pelannut näyttää esimerkkiä pääsalissa.
- Off-game laput tavaroissa kertoo taikaominaisuuksista tai siitä jos ovat off jne. Jos vaikka kiroat tuolin, lisää siihen off-lappu.
- Turvallisuus:
- Mukana ei ensikertalaisia, mutta tokakertalaisia kyllä.
- Käydään lyhyesti läpi tärkeimmät terveydentilat, joista halutaan muiden tietävän.
- Muista juoda, syödä ja nukkua!!
- Älä mene uimaan tai soutamaan yksin. Aina, jos menet veteen, pitää rannalla/mukana olla joku, ja soutaessa liivit on pakolliset. Älä kiipeä puihin, katoille, noudata muutenkin varovaisuutta.
- Nuotion sytytykset tai saunan laittamisesta päälle sovi AINA Elmun kanssa.
- Hold
- Turvasana – “turvasana” tai “off, en halua pelata tätä” (näytetään esimerkkejä. Turvasanan käyttöä ei tarvitse selittää, eikä se ole noloa, eikä pilaa muiden peliä!)
- Jos joku näyttelee vakuuttavasti pyörtymisen tms, ja olet epäileväinen onko hätä oikea vai näytelty, voit kysyä “off, oletko ok?”
- Jos joku käyttäytyy huonosti niin toki ensin kannattaa huomauttaa asiasta kyseiselle pelaajalle suoraan, mutta jos et uskalla/hän ei usko niin ilmoita Ellille tai Pauliinalle (tai jollekulle muulle pj:lle, johon luotat). Me puhutaan kyseiselle pelaajalle, inhottavaa käytöstä ei hyväksytä.
- Kunnioita muiden rajoja, niin in- kuin off, kaikki ei ole mukavia edes halailun kanssa, eli kannattaa lähestyä kysyvästi.
- Ne ketkä kokee, että haluaisi harjoitella vielä turvasanan käyttöä, niin pariutukaa briiffin jälkeen ja harjoitelkaa jotain tilannetta, jossa sanotte sen.
- Tehdään nimikierros
- Pelin jälkeen: negatiivista/rakentavaa palautetta otetaan vastaan aikaisintaan pelin jälkeisenä perjantaina, niin ehditään kaikki toipua ja tunteet vähän tasautua. Hahmosta irtautumisen takia (varsinkin näin pitkän pelin jälkeen), puhukaa niistä hahmoista pelin jälkeen kolmannessa persoonassa. Puhukaa niiden kanssa, joiden kanssa pelasitte vahvoja kohtauksia.
- Jos lähdet heti pelin jälkeen, voi tulla hakemaan siivousohjeita Elliltä niin voi siivota jo vähän ennen lähtöä (niin iso paikka, että tarvitaan mahdollisimman monen apu + auttamalla varmistat että pidetään sua kivana ja pääset helpommin tuleviin peleihin)
- Torstaina kaikki pääsalissa klo 10, mieluusti hahmon vaatteissa niin ehtii vielä tutustua. Me pidetään ryhmäbriiffejä, briiffattavat ryhmät näkyy taululla. Odotellessa omaa briiffiä, ehdit vielä meikata ym, kunhan otat peilin mukaan. Me EI aleta metsästää teitä ympäri pelialuetta, eli älkää karatko. Ryhmäbriiffien jälkeen on lounas, klo 13 kaikki etupihalla ryhmäkuvaan ja sen jälkeen siirrytään aloituspaikkoihin. Jos hahmosi on jo turvapaikassa, voit itse päättää mistä aloitat. Jonossa olevat jonoon, ei vielä saapuneet pois pelipaikalta sopivan matkan päähän.
- Alkubriifin jälkeen: ne, ketkä ei ole vielä saaneet yksilöbriiffiä, menee odottamaan vuoroaan kirjoittajan luokse. Loput voi tehdä mitä haluaa, esim. suositeltavaa jutella kontaktipelaajien kanssa.