FL7: Briiffit

Alkubriiffi

Torstaina klo 19.15 alkaen

  • Pelinjohdon lyhyt esittely
  • Säännöt löytyvät websivuilta. Metatilan ohjeistukset, inklusiivisen pelaamisen ohjeet, peliohjeista infoa ja pöllöpostin ja viestittelyn ohjeet löytyvät kaikki yleistieto-dokumentista. Jos et muista mitä siellä lukee, käy vielä kertaamassa.

PJ-KOPPI

  • Pieni lasikoppi käytävän alussa
  • Sekä off- että in-game infoja löytyy pj-kopin viereisiltä seiniltä, jos haluaa tarkistaa jotain.
  • Tarjotin, jolle pöllöposti saapuu, löytyy pj-kopista. Pidä sitä ohikulkiessa silmällä ja vinkkaa kaverille jos tälle on tullut postia. Tarkemmat ohjeet pöllöpostiin ja muuhun viestintään löytyvät yleistietodokumentista sekä off-infoseinältä. Kuka vaan saa levittää pöllöpostisatsin tarjottimelle, kun on satsiin merkattu ajankohta. Satsit on kääritty papereihin, joiden päällä lukee kellonaika, jolloin satsi saapuu. Pelinjohto ei vastaa lähetettyihin viesteihin pelin aikana (ellei toisin sanottu). Jos asia on tärkeä, kysy sanallinen vastaus pj:ltä.
  • Pj-kopissa on numeroituja juonikuoria ja -laatikoita, joista saa hakea sen, joka peliohjeessa ohjeistetaan.
  • Pj-kopissa on pullonkorkkeja. Ne voivat olla in-game kaljuunoita tai euroja. 1 kaljuuna on 8 euroa. Palauta korkit pelin jälkeen! Tarjolla myös shekkejä. Vaikka niissä on Irvetan logo, voivat olla minkä vaan pankin shekkejä in-game. Ota shekki vain, kun sitä oikeasti tarvitset.
  • Pj-kopissa on myös kyniä, paperia ja teippiä, jos tarve iskee niin sieltä saa lainata. Palauta!
  • Keittiön jääkaappeja pelaajat eivät saa käyttää, mutta pj-kopin jääkaappia saa käyttää.
  • Pj-kopin pöydältä löytyy “ovi lukittu” -lappuja. Niitä voi käyttää, jos off-game syistä ei halua, että joku kohtaus keskeytetään. Esimerkiksi hahmot menevät tekemään jotain juonellisesti oleellista rituaalia, jonka pelaajat haluavat tehdä rauhassa loppuun. Älkää lukitko ovia ilman hyvää syytä, koska se saattaa blokata muiden peliä. Jos lukitset oven, niin älä tee sitä pitkäksi aikaa, sillä jonkun saattaa tarvita päästä juuri siihen huoneeseen esim. koska juoniproppi on siellä. Esim. pelkkä juttelu ei ole hyvä syy lukita ovea, jos haluat jutella ilman keskeytyksiä niin menkää esim. ulos. Jos haluaa laatuaikaa kumppanin kanssa niin luutakomero tai torni on siihen hyvä, ja huom. hyvän tavan mukaista on koputtaa luutakomeron oveen aina ennen kuin sinne menee.
  • Ensiapulaukku ja sairaalan osoite löytyvät pj-kopista (sekä akvaariosta?). Ilmoittakaa onnettomuuksista Ellille. Ensiaputaitoiset viitatkaa. Muistakaa turvasana, liikennevalot ja hold. Kunnioittakaa muita ja muiden peliä, myös off-gamen puolella.

PELIPAIKKA

  • Ilmoitustaulu on salin ovissa. Pitäkää salin ovet pääsääntöisesti auki.
  • Yleistiedoissa mainittu lankapuhelin löytyy eteisen pöydältä, ohjeet siihen yleistiedoissa / pj-kopin seinällä.
  • Jos et pääse IN-Feels peliohjesovellukseen omalla kännykällä, niin voit käyttää salista, pj-kopista (ja mahdollisesti alaeteisestä) löytyviä tietokoneita, niihin on asennettu offline-tilassa toimiva IN-Feels. Salin (ja alakerran) INF-koneet ovat olemassa in-game, jos hahmo istuu INF-koneella niin tämä joko lukee sähköpostia tai surffaa netissä, vaikka pelaaja oikeasti lukisi peliohjeita. Kyseisissä koneissa ei oikeasti toimi netti. Älä koske pj-kopin ja alakerran käytävän miniläppäreihin, niihin joissa lukee älä koske, ne ovat off-game. Kun olet käyttänyt koneiden IN-Feelsiä, palaa “back” napilla takaisin etusivulle omalta peliohjesivultasi.
  • Jos hukkaat INF-koodisi, pyydä sitä keneltä vaan pelinjohdon jäseneltä, tai jos tällä ei toimi netti/drive niin pyydä koodia Elliltä, jolla on koodit tallessa paperilla.
  • Alakerran liemivarastoa saa käydä kuka vaan kaivelemassa. Jos käytät sieltä jotain, niin jätä pulloon aina jonkin verran ainetta ja palauta se, koska joku saattaa tarvita aineksia juonissa. Jos parantajien liemet loppuu, niin varastosta löytyy niitä lisää. Kaikkia nestemäisiä saa juoda, pullot on desinfioitu ja täytetty torstai-aamuna. Sisältö on vettä ja joskus lisäksi elintarvikeväriä. Kiinteitä aineita ei kannata syödä, suurin osa niistä on vanhentuneita ruoka-aineita, joiden hygieniasta ei mitään takeita. Pullon kyljessä lukee saako syödä.
  • Hahmot voivat poistua tukikohdasta, mutta taikamatkustus ei onnistu yli 200 km päähän. Ulkopuoliset kohtaukset pelataan pääasiassa metatilassa, joka koostuu saunatuvasta ja sen ympäristöstä. Tukikohdassa ja lähipihapiirissä ei voi ilmiintyä. Tarkemmat ohjeet metatilan käyttöön yleistiedot-dokumentissa. Eteisen ovessa olevaan listaan pitää aina merkata jos menee metatilaan, pj-juonilla sinne etuiluoikeus.
  • Off-tavarat laitetaan sänkyjen alle / merkattuun off-kaappiin / merkataan off-lapulla. Kaikki muu in-game tiloissa oleva on in-game.
  • Alakerrasta löytyy off-taukotila ja samassa tilassa on myös tukihenkilön vastaanotto, jos haluaa käydä hengähtämässä tai juttelemassa.
  • Muualla ei saa tupakoida kuin tupakkapaikalla, tästä ollaan tiukkoja! Tupakointi on in-game, silloin ei kuitenkaan tärkeämpien juonien edistystä. Älä jää hengaamaan tupakalle pitkäksi aikaa.

MALLINNUS

  • Vampyyrin purema: ellei toisin sovittu kys. pelaajien kesken, niin vampyyrin purema on käsi väliin ja purraan omaa kämmenselkää.
  • Animaageja ja ihmissusia mallinnetaan erilaisilla asusteilla (esitellään alkubriiffissä).
  • Jos metamorfimaagi muuttaa hiustensa väriä tms, niin pelaaja vaihtaa peruukkia. Jos metamorfimaagi näyttää joltain muulta kuin itseltään, tätä mallinnetaan alkubriiffissä esiteltävällä naamarilla, lisäksi pelaaja lausuu peliohjeen, keneltä näyttää.
  • Veelojen lumovoima on pikkurilli pystyssä pään päällä, lintumuoto on kädellä muodostettu nokka ja tulivoimat on “tulipallo” -huuto.
  • Näkymättömyysviitta. Alle mahtuu kaksi aikuista tai kolme lasta, jos kulkee ihan kiinni toisissaan. Jos viitan alla on Harry, se on aina oletuksena hiljentänyt askeleensa.
  • Silmä-lippis: lippispäinen hahmo on henkimaailmantasolla, ja et voi nähdä, kuulla tai haistaa häntä, ellei toisin ohjeistettu. Jos hahmosi sielu on irronnut ruumiista, niin hahmosi sielu voi nähdä ja kommunikoida lippispäisen hahmon kanssa. Huom. sielu voi irrota ruumiista AINOASTAAN jos sinulle pelinjohdon puolesta ohjeistetaan, että näin tapahtuu.
  • Off-lippis: henkilökunta/NPC:t saattaa käyttää näitä, jätä lippispäinen huomiotta. Jos tarvitset lippistä, niitä on alakerran keittiö/NPC-huoneessa.
  • Pehmokäärme = elävä kuningasboa, joka ei voi kuolla.
  • Lonkerokasvi proppaa elävää paholaiskeiso-kasvia. Kasvi saattaa liikuskella itsekseen.
  • Tyhjissä jästilääkepakkauksia on in-gamessa lääkkeitä sisällä, ellei toisin ohjeistettu.

NPC:t

  • Pelissä tulee mahdollisesti olemaan yksi hyvin ikäviä puhuva NPC. Jos jotkut sen jutuista tuntuu pelaajana teistä ikävältä, tällöin poistukaa tilasta jos se on luontevaa TAI pyytäkää offissa NPC:tä siirtymään muualle TAI käyttäkää turvasanaa TAI liikennevaloja, mikä vaihtoehdoista toimiikaan tilanteessa parhaiten.
  • Voitte vaihtaa halutessanne numeroita kontaktien kanssa siltä varalta että ette meinaa löytää näitä kun tarve.
  • NPC:tä saa yrittää tappaa, osa niistä voi kuolla ja osa ei, ne ei myöskään välttämättä kuole jos yritätte liian aikaisin.

YLEISIÄ

  • Kaikki pelinjohdosta pelaa ihan tavallisia pelaajahahmoja, eli kohdelkaa meidän hahmoja kuin mitä tahansa muita pelaajahahmoja, se olis meillekin tärkeetä. Pelinjohdon hahmojen sanomiset ei ole mitään pelijohdon ohjeita siitä miten pitää pelata eli niitä vastaan saa ehdottomasti mennä. Me saatetaan joskus vähän steerata eli ohjata peliä tiettyyn suuntaan meidän hahmoille sopivilla tavoilla, esimerkiksi auttamalla muita hahmoja tajuamaan asioita joita ne ei näytä muuten tajuavan. Pelaajien tehtävänä ei ole kuitenkaan missään nimessä yrittää tunnistaa mikä on steerausta ja mikä ei koska se arvaus saattaa mennä pieleen, eli kaikkea tulee kohdella kuin ne olisi vain hahmon sanomisia joita vastaan saa mennä. Pelinjohto kyllä sitten tarpeen vaatiessa sanoo asioista aina offissa.
  • Haavojen parannusta osaavia parantajia on paljon eli haavoittukaa rohkeasti tehtävillä, niin jokainen parantaja pääsis parantamaan jotain / kenttäparantajat pääsee hommiin siellä kentällä.
  • Varahahmoja ei ole, eikä ilman pelinjohdon lupaa saa kuolla.
  • Hahmoon liittyvät kysymykset ensisijaisesti omalle hahmokirjoittajalle, ja jos tämä ei osaa vastata niin kysy Elliltä. Jos et löydä Elliä, niin kiireellisissä ja tärkeissä saa soittaa, vähemmän kiireellisissä etsi käsiisi tai tekstaa (ei Face-viestejä). Ellin numero löytyy pj-kopin seinältä ja infomaileista.
  • Tekoverta saa käyttää korkeintaan vähän, ja jynssäät irti, jos se tahrii.
  • Kynttilöiden tai minkään muunkaan polttaminen on kielletty.
  • Meitä on niin paljon, että oletettavasti vessapaperi loppuu jossain vaiheessa ja vessojen roskikset täyttyy. Ne saa kuka vaan ihana ja kiva ihminen käydä vaihtamassa ja täyttämässä kun huomaa ja ehtii, papereita löytyy siivouskomeron vastapäisestä komerosta eli luutakomerosta.
  • Syödä saa myös akvaariossa ja eteisaulassa ja velhojen neuvoston kokouspöydässä ja tutkijoiden pöydissä
  • Muutama sana valokuvauksesta: kuvaaja saapuu myöhemmin torstai-iltana, käykää kertomassa sille, jos ette halua kuvianne julkaistavan. Kuvat tulee ensin vain pelaajien nähtäville, jolloin saa pyytää sellaisten kuvien poistoa, joissa itse näkyy ja joita ei halua julkaistavan. Tämän jälkeen kuvat julkaistaan julkiseksi.
  • Tukihenkilön puheenvuoro
  • Kokin puheenvuoro
  • Annalle ja Bellalle puheenvuoro vauvan kanssa pelaamisesta
  • Terveydentilat, joista haluat kertoa muille. Ilmaise asia hyvin ytimekkäästi!
  • Kaikkia pelaajia, jotka ovat uusia kampanjassa, pyydetään viittaamaan. Kiinnittäkää ekstrahuomioita heidän mukaan ottamiseensa, jotta pääsevät mukaan porukkaan.
  • Nimikierros (hahmon nimi, ikä, rooli sodassa ytimekkäästi)
  • Heti hälytysharjoituksen jälkeen on Ellin vetämät ryhmäbriiffit, ensin kadonneet nuoret, sitten kaikki nuoret, sitten Velhojen neuvosto ja lopuksi tutkimusryhmä. Olkaa valmiina lähistöllä niin teitä ei tarvitse etsiä tai odotella. Jos haluatte muita ryhmäbriiffejä, esim. sotaryhmiä tai perhebriiffejä, niin kasatkaa itse tai pyytäkää kirjoittajaanne vetämään.
  • Kysyttävää?
  • Hälytysharjoitukset (maa- ja ilmahyökkäys kummatkin)

Ryhmäbriiffit

Torstaina klo 20-22 välillä

Kadonneet nuoret

Salin vasen puoli
Kaikki kadoksissa olevat alle 21-vuotiaat hahmot
Sisältö salainen muilta.

Kaikki nuoret

Salin oikea puoli
Kaikki alle 21-vuotiaat hahmot

  • Muutama sana loitsutaidoista
  • Kertokaa hahmoistanne jotain, josta nämä tunnetaan muiden nuorten keskuudessa

Velhojen neuvosto

Salin vasen puoli
Hermione, Marlène, Ron, Cleantha, Draco, Pansy, Daphne, Blaise, Meril, Lucius, Aaron, Séverin, Katie, Liira, Wilma + KAIKKI NEUVOSTON TOIMINNASTA KIINNOSTUNEET

  • Päätökset, joita neuvosto voi tehdä
  • Kokouskäytännöt
  • Kokouspöytäkirjat
  • Istumapaikat
  • Kokousajat
  • Neuvostosta erottaminen & jäsenten lisääminen
  • Hahmot ovat kokoustaneet paljon, joten tietävät toistensa poliittisen tyylin
    • Kuinka paljon hahmo on ollut paikalla kokouksissa? Onko ollut jotain korvaajaa?
    • Minkä tyyppisiä puheenvuoroja ja ääniä kukin hahmo on antanut, millaisia linjoja yleensä kannattanut?
    • Mitä haluat muiden neuvostolaisten tietävän tai huomioivan hahmostasi?
  • Kysymyksiä?

Tutkimusryhmä

Salin vasen puoli
Ethan, Varja, Tino, Dan, Gabi, Scorp, Fran, Cas, Melia, River, Berni + KAIKKI TUTKIMUSRYHMÄN TOIMINNASTA KIINNOSTUNEET

  • Mallinnus
  • Peliohjeet
  • Tutkimusten rytmitys
  • Tutkimukset & valmiina olevien proppien läpikäynti (mikä on mikäkin tavara)
  • Taikanega-alueella käyminen
  • Tärkeimmät käsitteet
  • Kysymyksiä?

Loppubriiffi

Alkaa lauantaina klo 20.15 tai 20.20

  • Palauta tavarat salin pöydälle! (Tarkista taskut ja laukku: palauta pullonkorkit, pullot yms)
  • Kiitokset
  • Minipelien pelaaminen & järjestäminen (enempi infomeilissä)
  • FL8 aihe: viimeinen peli
  • FL8: ajankohta
  • Negatiivinen palaute vasta keskiviikosta lähtien
  • Onko kysymyksiä isoista juonista? Pienemmistä juonista voi kysyä kirjoittajalta
  • Herätys sunnuntaina viimeistään klo 9.30
  • Siivousohjeet ovat infoseinällä: seinällä on lista, jossa lukee kaikki tehtävät, ja josta voit varata itsellesi tehtävän siinä vaiheessa kun olet menossa tekemään sitä. Jokaisen pitäisi tehdä useampi kohta, koska niitä kohtia on 99 kpl ja meitä ei ole niin paljon. Siivous tehdään pääasiassa huomenna aamupäivällä, eli jos olet lähdössä vasta sen jälkeen, niin tänä ei iltana ei ole pakko tehdä vielä mitään – saa kyllä jos on energiaa. Mustalla tähdellä merkattuja voi tehdä jo tänään, olisi kiva jos tekisit siitä jotain jo tänään jos olet lähdössä tänään tai aikaisin huomenna.
  • Saunainfo
  • Hahmosta irtautumisen takia yrittäkää puhua kaikista hahmoista 3. persoonassa.
  • Kierros, jossa jokainen sanoo yhden ytimekkään lauseen pelistään (ei virkettä)
  • Seuraavaksi pienryhmissä purkua, sovellamme Simo Järvelän kehittämää pienryhmäjälkipuintia. Siihen ei ole pakko osallistua!
    • Pelinjohto jakanut valmiiksi ryhmiin, joissa mukana vähintään joitain kontakteja.
    • Sopikaa ryhmän kesken, kuka toimii vetäjänä
    • Vetäjä huolehtii että kukaan ei dominoi liikaa, kaikki saa sanoa ja homma etenee rivakasti mutta rauhallisesti
    • Kaikki on valideja näkemyksiä, mutta ei lähdetä keskustelemaan asioista. Muut kuuntelevat kun joku puhuu, ei härvätä tai räplätä kännykkää.
    • Jos haluaa kompata toisen sanomaa niin näyttää peukulla muttei keskeytä
    • Kaikki jutut opt-in, opt-out, ei ole pakko osallistua eikä tarvitse selittää miksei halua. Voi siirtää vain vuoron esim. eteenpäin, tai myös poistua mikäli kokee paremmaksi, ja aina voi tulla takaisin myös
  • Ryhmäbriiffin jälkeen jatkakaa keskustelua erityisesti niiden kanssa, joiden kanssa olette pelanneet – etenkin jos pelasitte vahvoja tai negatiivisia kohtauksia.
  • Kyselkää toisiltanne miten meni, kertokaa toisillenne mistä piditte heidän pelaamisessaan.
  • Jos haluatte tietää, mitä muualla pelissä tapahtui, kyselkää ihmeessä muilta.
  • Tukihenkilön puheenvuoro

PIENRYHMÄPURUN KYSYMYKSET
1. Mitkä fiilikset pelaajalla?
2. Kuka olet oikeassa elämässä ja miten eroat hahmostasi?
3. Mitä hahmosta jättäisit taakse & mitä hahmosta haluaisi mukaasi?
4. Jaa yksi oman pelin kohokohta (ei tarvitse olla juuri se paras kohta)
5. Kehukierros: kunkin pelaajan vuorolla muut kertovat, mistä pitivät tämän pelaamisessa / nostavat kohokohtia / antavat tunnustusta. Pelaaja itse on hiljaa. Jokaisesta sanotaan yhteensä kolme tai neljä (3-4) kehua ja kehut voi sanoa ihan kuka vaan ryhmästä, yksi saa sanoa useamman kehun. (HUOM!! Kehukierrosta EI tehdä niin, että kukin järjestyksessä sanoo kehuja.)

PIENRYHMÄT
(Hahmojen mukaan lajiteltu)

1. River, Lee, Beni, Bill, Felix (5, pj-ryhmä) –> salin vasen puoli
2. Draco, Dean, Kyle, Cleantha, Llewella (5, pj-ryhmä) –> akvaario
3. Melia, Daphne, Astoria, Michael C, Lucius, Wilma, Marlène (7) –> huone 1
4. Harry, Hermione, Ron, Katie, George (5) –> huone 2
5. Pansy, Blaise, Althea, Séverin, Fleur, Ophélie (6) –> huone 3
6. Berni, Francesco, Tino, Dan, Varja (5) –> huone 4
7. Liira, Aaron, Meril, Antonio, Amado (5) –> huone 5
8. Dante, Florian, Ione, Andreas, Ria (5) –> huone 6
9. Bryan, Geoffrey, Rose, Thane, Teddy, Blake (6) –> huone 7
10. Theia, Larisa, Victoire, Gabriella, Scorpius, Frances, Cassandra (7) –> huone 8

NPC-pelaajat: valitkaa itse, mihin ryhmiin menette.

Jos jossain ryhmässä näyttäisi olevan alle 4 osallistujaa, niin voitte halutessanne yhdistyä toisen ryhmän kanssa.

Ne, jotka eivät halua osallistua, voivat hengata esim. eteisessä tai tukihenkilön huoneessa sen aikaa, että muut tilat vapautuvat.