Viikonlopun ohjelma. Muutokset ovat mahdollisia.
Perjantai
16.00-19.30 Valmistautumista, proppausta, pelipaikkaan tutustumista, briiffausta jo saapuneille
19.30 Kaikille yhteinen alkubriiffi
20.00-> Ryhmäbriiffejä, yksityisiä briiffejä
Larppi alkaa n. klo 21-22, heti briiffien jälkeen
Iltapala alkaa larpin alkaessa, kestää 1h
23.00 -> HILJAISUUS
Nukkuvat ovat off-game, eli silloin ei saa häiriköidä, nukkuvien pitää antaa nukkua ja merkittäviä juonijuttuja ei saa mieluusti viedä eteenpäin. Jos esim. kuitenkin heräät keskellä yötä ja menet vessaan ja tapaat siellä jonkun toisen, niin olet in-game. Aamulla olet herätessäsi taas in-game.
Lauantai
Loputkin aloittavat larpin viimeistään klo 9 mennessä
8.00 – 8.15 Aamulenkki/verryttely (by Eaphie McLeary)
8.15 – 9.10 AAMUPALA
9.00-9.10 Ruokasali: Durmstrangin esittelytilaisuus (by Durmstrangilaiset)
9.10-9.30 Ryhmäkuva (by Rudolf Marwick)
9.30-10.15 Oppitunti
Liemet (max 18), luokka 1
Loitsut (max 18), luokka 2/ulkona
Taikametsät (max 18), ulkona/saunatupa
10.30-11.15 Oppitunti
Ensiapu (max 12), luokka 2
Yrttitieto (max 15), ulkona/saunatupa
Muodonmuutokset (max 20), luokka 1
11.15-12.00 Oppitunti (Nopea vaihto, suoraan toiselta tunnilta)
Taikaeläimet (max 10), saunatupa/ulkona
Ensiapu (max 12), luokka 1
Lentotunti (max 24), ulkona/aulassa/missä tahansa
12.00-13.30 LOUNASTAUKO
13.30-14.15 Oppitunti
PVS (max 18), ulkona/aulassa
Loitsut (max 18), ulkona/luokka 2
Muodonmuutokset (max 18), luokka 1
14.30-15.15 Oppitunti
Liemet (max 18), luokka 1
Taikametsät (max 18), ulkona/saunatupa
Yksityisaurori (max 18), luokka 2
15.30-16.15 Oppitunti
Yrttitieto (max 15), ulkona/luokka 1
PVS (max 20), ulkona/aulassa
Taikaeläimet (max 10), saunatupa/ulkona
17.00-18.00 PÄIVÄLLINEN
18.00-> Kaksintaistelukerho, ruokasali/ulkona (vapaaehtoinen)
19.30-20.00 Aikuistumisrituaali, pakollinen, kaikki etupihalle (jos sataa kovasti niin ruokasaliin)
Peli loppuu 21.00-23.00. Voi lopettaa sitten kun tuntuu siltä ja siirtyä off-tiloihin. Saunarakennus ja ruokasalin keittiön puoli on off klo 21.00 alkaen.
21.30-23.30 ILTAPALA
22.00-> Saunomista (saunaan pääsee heti kun joku sen lämmittää)
23.30-> HILJAISUUS (saunalla jatkuu vielä, myös ruokasalissa voi jatkaa jutustelua hiljaisesti. Saunalta heitetään jossain vaiheessa ulos, jotta sielläkin pääsee nukkumaan – jos joku saunalla nukkujista haluaa aikaisemmin, voi vaihtaa paikkaa.)
Sunnuntai
9.30-11.00 Aamupala
10.30 Lyhyt loppubriiffi, kaikki ruokasaliin
11.00-13.00 Siivousta ja pakkausta (kaikki osallistuu)
13.00 Lähtö viimeistään
Oppitunnit
Oppitunneille ilmoittaudutaan perjantai-iltana in-game larpin alkaessa pistämällä nimi listaan. Kaikkien pitäisi ilmoittautua 6 oppitunnille, opettajilta voi anoa poikkeuksia in-game. Opettajilla on myös oikeus sumplia vähän osallistujia, jos näyttää että jossakin on liian vähän osallistujia tai joku haluaisi jo täydelle tunnille. Luokat/paikat saattavat vielä muuttua.
TAIKAJUOMAT 9.30-10.15 ja 14.30-15.15
Llewella Roderick
Valmistetaan ryhmissä vastamyrkky sekä näläntunnetta poistava juoma. Valmistuksessa pitää käyttää omaa päättelykykyä.
SELVIYTYMISENSIAPU 10.30-11.15 ja 11.15-12.00
Ash Selwyn
Miten parantaa taistelukentällä tai metsässä? Harjoitellaan helpompia parantavia loitsuja.
LENTOTUNTI 11.15-11.45
Michael Harkova
Luudan käyttäminen selviytymisen apuna.
LOITSUT 9.30-10.15 ja 13.30-14.15
Eaphie McLeary
Harjoitellaan vastustajan harhauttamista naamioitumis-, illuusio- sekä ääniloitsuilla.
TAIKAELÄINTEN HOITO 11.15-12.00 ja 15.30-16.15
Thur Jernmars
Metsästetään punahattuja sekä päästään tapaamaan harvinaisia ilmikissoja.
PIMEYDEN VOIMILTA SUOJAUTUMINEN 13.30-14.15 ja 15.30-16.15
Ciaran Bowen
Isomman ryhmän suojeleminen hyökkäystilanteessa.
TAIKAMETSÄT 9.30-10.15 ja 14.30-15.15
A. Eberhart
Miten saada metsä puolellesi, selviytyä siellä ja löytää sieltä etsimäsi?
YRTTITIETO 10.30-11.15 ja 15.30-16.15
Yvette Beauvoir
Tutustutaan selviytymisen kannalta tärkeisiin kasveihin sekä alueen erikoisuuteen, Picea Magicukseen, jonka juurruttamista ruukussa harjoitellaan pareittain.
MUODONMUUTOKSET 10.30-11.15 ja 13.30-14.15
Leo Valkeapää
Selviytymisen kannalta hyödyllisiä muodonmuutoksia, kuten ruoan hankkiminen melkein tyhjästä, leiripaikan naamioiminen ja uhan muuttaminen vähemmän vaaralliseksi. Pääasiana perehdytään kameleonttimuodonmuutokseen, eli oman kehon sulauttamista ympäristöön turvallisesti. Tunti sisältää myös lyhyen tietopakkauksen uusnoituudesta/luonnontaikuudesta, ja soveltaa sitä muihin aiheisiin.
YKSITYISAURORIN TUNTI 14.30-15.15
Klaus Åsmund
Tervemielinen kilpailu paremmuudesta (luvassa palkinto) ja luennointia ammattiurasta. Opetellaan hidastusloitsu, jonka avulla voi häiritä vastustajaa ja joskus pelata aikaa vaaratilanteissa itselleen tai toisille.